Это мой стиль — то, что мне нравится делать и создавать. Disintegration основана на тех идеях и принципах, которых я придерживался раньше. [...] Когда дело доходит до художественного оформления, мне интересно, насколько хорошо игроки поймут, что их внешний вид в игре диктуется окружением. Я надеюсь, они почувствуют, что это правдоподобный мир, который в самом деле мог бы существовать.