Привет, DTF. Предлагаю обсудить ядерную тему — какие системы диалогов в уже существующих играх вам нравятся, а в каком направлении им стоит развиваться?
Помню, у меня в детстве была какая-то книга «хоррор» про клоуна в стиле Choose Your Own Adventure. Очень сильно нравилась, вот бы название вспомнить.
Ужастики 2 за авторством Р. Л. Стайна.
До сих пор вся коллекция лежит.
На Западе там немного по другому называлось (Give Yourself Goosebumps), и выпусков в несколько раз больше.