Привет, DTF. Предлагаю обсудить ядерную тему — какие системы диалогов в уже существующих играх вам нравятся, а в каком направлении им стоит развиваться?
Важна не сама механика диалогов, а то как это всё реализовано и офк смысловое наполнение. То же колесо отлично работает в Масс Эффектах, но в Фоллауте 4 это 1. да 2. нет 3. переспросить 4. сарказм (на самом деле просто дурацкая шутка)
Комментарий недоступен
Сейчас бы хвалить колесо в масс эффектах )
а что значит работает? диалоги - это способ раскрытия персонажей и истории. Ну скрипт там да запускается - охуеннл, действительно))