Игры
Олег Камалов
7645

Фанаты Hollow Knight создали алфавит, основанный на языке персонажей из игры Материал редакции

Для этого им пришлось внимательно изучать окрестности Холлоунеста.

В закладки
Аудио

Пользователи Reddit под никами Anand_G, The_Dialog_Box и ThePawnOfOthers обратили внимание, что почти в каждой локации Hollow Knight расположены камни с загадочными письменами и иероглифами.

Они предположили, что на них изображен алфавит, на базе которого построен вымышленный язык главных героев и других персонажей. При этом геймеры отмечают, что звучание и диалект может меняться в зависимости от региона, в котором обнаружен камень.

Исследователи предположили, что каждый символ, появляющийся на камнях, следует принципу логографии (когда один символ означает слово, а не отдельный звук) — сопоставив это с субтитрами, можно получить надпись на алфавите жуков, населяющих мир Hollow Knight.

По словам Anand_G, такой же принцип работает с японскими алфавитами Хирагана, Катакана и Кандзи.

Anand_G создал уже третью версию алфавита Hollow Knight но, по его словам, он еще не закончен. Геймеры поблагодарили всех поклонников игры за активную помощь в обсуждениях на Reddit.

Журналистка Eurogamer Имоуген Бекелинг на примере этой ситуации отмечает, насколько дружно коммьюнити Hollow Knight. «Несколько незнакомых человек в Reddit создали новый язык, основанный на диалогах говорящих жуков из компьютерной игры» — поражается Бекелинг. Это, по ее мнению, показывает высокий показатель преданности.

Оригинальная Hollow Knight вышла в 2017 году. Сейчас Team Cherry разрабатывает сиквел с подзаголовком Silksong, дата выхода которого пока не названа.

{ "author_name": "Олег Камалов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","hollowknight"], "comments": 93, "likes": 177, "favorites": 79, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 68883, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Tue, 10 Sep 2019 16:13:36 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
Почитать
Былинные супергерои: истории всех главных русских богатырей
Великан, князь-колдун, могучий пахарь, кентавр, хулиган, пьяница — и другие.
Подкаст «Жиза ГД»: Почему игры столько стоят
Слушать фоном🎧
0
{ "id": 68883, "author_id": 59363, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/68883\/get","add":"\/comments\/68883\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/68883"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
93 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
60

Я вот как раз сейчас прохожу эту игру. И не перестаю удивляться, насколько же она шедевральна. Ни разу не пожалел о покупке.

Ответить
5

насколько же она шедевральна

В чём? Серьёзно, объясните кто-нибудь - не понимаю феномена.

Ответить
54

Ну, могу ответить за себя, поскольку сам подсел в своё время случайно. Первый запуск игры был недолгий, часика полтора пошлялся туда-сюда и вырубил. Через месяц запустил от скуки и залип до самого прохождения на концовку с Радианс.

Во-первых, если не нравятся метроидвании как жанр в принципе, то не понравится и эта игра. Здесь надо очень много бектречить, особенно на первом прохождении, при этом поблажек тебе особых нет. Карту надо покупать для каждой новой большой локации, а до этого надо ещё найти картографа. Чтобы на карте тебя было видно, надо купить амулет, и он ещё будет занимать 1 слот. Фарм гео, местной валюты, сначала мизерный, это во второй половине тебе её девать некуда будет. Плюс фаст-тревелов как таковых нет, есть два вида транспорта, пути для которых опять же надо найти и открыть, плюс потом появится телепорт, но только в одно обозначенное тобой место.

Во-вторых, если не нравится платформинг хотя бы в малейшем его виде, опять же мимо. Даже если не брать в расчёт Белый дворец и Путь боли, прыгать в игре нужно много и не только прыгать, но ещё и дешить в воздухе, подпрыгивать на шипах, используя оружие. Однако в игре настолько выверенное и отзывчивое управление, что прохождению таких моментов помешать могут лишь твои пальцы, либо хреново работающие кнопки пада) Я в итоге понял, что мои клешни осиливают только половину Пути боли, и сдался.

В-третьих, я никогда не был фанатом соусов и мазохизма. Хотя Бладборн и Ниох люблю. Чтобы там ни говорили, ХК не соусоподобная игра, это метроидвания с весьма хардкорными, но честными (ну кроме может быть Пантеона, там уже хардкорный забег для задротов) боссами. За всё прохождение игры у меня ни одного раза не пригорело от сложности. От того, что я рукожоп, да. От того, что тормоз, да. Но от сложности нет. Все боссы легко заучиваются, легко контрятся и проходятся, пусть не всегда сразу, но довольно быстро. Как бы я на несколько дней засел только на финальном боссе.

Ну а вообще, в игре шикарная атмосфера умирающего королевства жуков, тема грусти, безысходности передана отлично. Например момент, когда ты узнаёшь правду и потом поднимаешься из, так сказать, ямы, словами хрен передашь. Ты всё отчаяние персонажа прям ощущаешь.

Как уже написали, сначала одна однообразная, а потом раскрывается, хочется открывать ещё больше и узнавать больше о мире игры. К примеру на обычную концовку довольно быстро и просто дойти, что я и сделал. Выключил игру, а через час врубил снова и угробил ещё 12 часов для получения другой концовки. Про саундтрек не сказал разве что ленивый.

Сорян за кучу букв, если подытожить, то самое главное поймать настрой и атмосферу игры, и тогда она будет раскрываться тебе тем больше, чем больше ты этого захочешь.

Ответить
6

хорошо сказал по поводу управления и боссов. признаю, что мне тяжеловато даются сражения. Но я ошибаюсь только по своей собственной вине: поспешил, затупил, случайно не то нажал и т.д. Ни разу не было, чтоб фейл случился из-за игры, а не из-за моей рукожопости. За это, кстати, отдельный плюс игре. Она учит тебя играть в нее, и со временем ты ощущаешь, как начинаешь лучше понимать ее механики.

Ответить
1

Да, причём касается как боёв, так и того же самого платформинга. Я когда пошёл на "тру" концовку, думал, что на дворце и закончится игра для меня. И сначала да, дох как сволочь, а потом прошёл довольно без быстро и без особых напрягов. 

Ответить
0

>> Чтобы там ни говорили, ХК не соусоподобная игра, это метроидвания с весьма хардкорными, но честными (ну кроме может быть Пантеона, там уже хардкорный забег для задротов) боссами.

и соулсы тоже метроидвании с хардкорными, но честными боссами. Только в 3D.

Ответить
5

Ну только после их выхода, соусы приплетают вообще ко всему. Это уже подбешивает немного) Я понимаю, что тренды и прочее, но соулсы это соулсы, а метроидвании жанр постарше немного

Ответить
1

Тут соглашусь. Мне самому раньше не нравилось сравнение Hollow Knight c DS. Но  технически там механики именно из souls-like, как не крути - это сочетание структуры метроидвании (которая старше DS, да, но используется в DS) и чисто соулсовских механизмов получения/потери душ, смерти/воскрешения, респауном врагов и прочего. Но это просто механики. Игра уникальна и играется самобытно, она не похожа на попытку подражать DS, у нее своя ламповая атмосфера. Раньше я не любил DS но любил Hollow Knight (поэтому меня раздражали сравнения этих игр), сейчас люблю DS и люблю Hollow Knight, и к сравнениям отношусь как-то проще, у них действительно много общего технически.

Кстати, рекомендую также поиграть в Ashen, тоже великолепная самобытная игра со своей атмосферой, использующая механики souls-like как в DS/Hollow Knight, и также аналогично HК она более мягкая и ламповая, нежели игры из серии Souls, серьезно попотеть заставляет только финальный босс.

Ответить
0

Ну Ашен я жду, когда на свища выпустят, уже положил глаз. Хотя самая ожидаемая игра года это Силксонг)

Ответить
0

Ну, я тоже надеюсь, что именно этого года ;)

Ответить
18

Я не играл в Dark Souls, в Бладборне дошел до Викарий Амелия и, сраженный неистовой болью в области жепы, отложил игру до лучших времен. Это к тому, что сложность в играх я не люблю.

Чем нравится Hollow Knight? Она постоянно подстегивает тебя исследовать этот мир. Ты постоянно замечаешь кучу закрытых дверей и локаций, к которым обязательно откроется доступ позже и это заставляет тебя играть дальше и превозмогать трудности. 

Удивительная атмосфера тайны, чего-то великого и загадочного, о котором ты ничего не знаешь, но по крупицам узнаешь и восстанавливаешь историю этого таинственного мира. Приятнейшая музыка, своя для каждой локаций. Классная анимация. Интересный дизайн абсолютно всего. Я вот сколько играю, столько начинаю понимать, насколько грамотно в ней все сделано. Каждая локация, каждый звук, каждый враг, все на своих местах и сделаны так, чтобы игроку было интересно. А если учесть, что ее сделали всего 4 человека, игра становится еще удивительней.

Ответить
6

Скажу только за себя. Hollow Knight зацепила сразу при попадании в первый город Грязьмут. Музыкой и дизайном. Чувственное изображение декаданса, грусти и одиночества. При этом клаустрофобия и тягучая атмосфера безысходности. Всё это сработало настолько тонко и проникновенно, что не смог оторваться. Аналогично было при прохождении первого BioShock. Игра-настроение.

Боёвка и построение уровней вторично, но качественно. Сюжет а-ля Souls-like, люблю такое.

Итого, я остался просто зачарован, при всех недостатках. Люблю душой.

Ответить
5

Клаустрофобия особенно сильно ощущалась в гнезде. Плюс ощущение щути из-за всего этого полумрака, звуков и пауков. Куда там ссаным ужастикам со скримерами

Ответить
4

Гнездо - это единственная локация, возвращаться на которую нет никакого желания. Она очень мрачная и просто давит на тебя всей своей массой. Но вписана она крайне гармонично.

Ответить
1

Согласен абсолютно. Но возвращаться приходилось) но локация шикарнейшая в своей атмосфере.

Ответить
4

Да! Гнездо фееричное, особенно момент твоего попадания туда ;)

А какая эмоциональная сцена была с бабочками. Не ждёшь её в этом мире упадка, и вдруг такая красота. Кайф. Скриншота не будет, обойдутся те, кто не прошёл игру 🙂

Ответить
6

Не люблю 2D платформеры, в жизни не прошла ни одного, Ori дропнула на сегменте с побегом из дерева, но люблю бэктрекинг и соулзы.

В Hollow Knight мне очень сложно, очень больно, буквально через пот и кровь осваиваю на ней платформинг, дошла на свиче до Города Слез и пошла заново начинать на компе, потому что чувствую, что в какой-то момент может понадобиться накатить читов.

Все это потому, что в игре, как уже отметили, шикарная атмосфера угасающего мира, невероятная история, как глобальная, так и отдельных персонажей, очень, очень красиво нарисованное все - серьёзно, один из лучших арт дизайнов, что я видела. Очень проработанный мир, который интересно исследовать - секреты, полезные предметы, надписи, знаки, постепенно раскрывающие историю мира. Очень трогательные персонажи - жуки, смешные, иногда трагичные, но невероятно милые, в частности благодаря такой минималистичной рисовке. 

Очень надеюсь, что мне хватит сил пройти её честно, она того заслуживает. Прогресс уже есть, руки отрастают, при перепрохождении смогла победить первого босса с первой попытки!

Ответить
1

На самом деле сложных боссов там пара штук буквально. Меня вообще пугали богомолами и мол там я игру дропну. Проскочил их, даже не вспотев) главное максимально быстро вкачать силу гвоздя. И жизнь становится проще.

Ответить
2

Да для всех разные боссы сложны. Куча обсуждений, где часть людей Хорнет 4 часа убивали, зато с первого раза проходили кого-то другого, либо наоборот.

Ответить
0

Я с этим и не спорил нигде, вроде бы. Писал конкретно для себя. Хорнет я обе встречи с 3 попытки проходил, зато на богомоле-предателе угробил полдня, причём он сам несложный, но я каждый раз где-то да тупил :D

Ответить
0

Это я к тому, что "сложных боссов там пара штук".

Я потратил полтора часа на Хорнет-1, 4 часа на Хорнет-2, и не знаю сколько времени на Traitor Lord. Не сказал бы, что он простой, он только в первых версиях был несложным.

Ответить
0

Ну я и писал конкретно про себя же. Там просто не указал, мой косяк. Ну и если не брать в расчёт Дрим версии боссов и, собственно, Пантеон, то самый сложный для меня это Радианс была. Что логично

Ответить
0

Я ее так и не прошел до сих пор.

Ответить
1

Только от одного босса я горел ярким пламенем. Это Всевышняя Лучезарность. Сложность 12/10 просто. И она же завершает финальный пантеон. Часов 10 угрохал на неё, не меньше.

Ответить
1

а как же путь боли? сложнее любого босса :D

Ответить
1

Даже Путь Боли не такой сложный, как Пантеон Халлоунеста. Это было действительно испытание. Пройти к ряду абсолютно всех боссов в их усиленной версии. И вишенка на торте - сама Всевышняя Лучезарность. Руки в бою с ней тряслись, лишь бы не заруинить забег. После победы сущая эйфория)))

Ответить
1

Ну вот я в пантеон не суюсь, поскольку не хочешь уже мазохизмом заниматься. Хватает того, что колизей полностью не прошел. Но респект за Пантеон)

Ответить
0

Слушай, ну кому как, сложность же субъективная штука. Иногда там просто требуется определенная скорость реакции, и мне сейчас вот впритык хватает. Атаки тех же богомолов я быстро запомнила, но просто не успевала на них среагировать, в результате несколько часов потребовалось, чтобы какая-то мышечная память наработалась. А это начало игры. 

Плюс не только же боссы там, есть же еще просто лютый платформинг, там вообще хз что делать. (Кстати, поэтому богомолов я била без прокачки гвоздя - она за секцией платформинга с шипами).

Ответить
1

Ну на самом деле игра же и учит всему. Я тоже раковал жестко первые часов 20. Да и до сих пор. Третий ранг Колизея не осилил, в пантеон даже соваться не буду. Я свои возможности знаю)

Ответить
0

Мне очень нравится Hollow Knight тем, что со временем ты ощущаешь, как становишься лучше. Первая встреча с боссом - он выносит тебя за пару секунд и ты в ужасе кричишь как вообще ЭТО можно победить. А потом проходит 5-6 попыток (а в моем случае все 20), ты учишься не тупить, четко реагировать (благо игра сама помогает - ты по анимации босса понимаешь, какая атака сейчас будет) и в конце концов превозмогаешь. Трудно мне было всегда, но спустя n-ое кол-во попыток все получалось, и это очень нравится. Теперь главное не сглазить и не попасть на какого-то зверского босса :)

P.S. Чаще всего сложность представляет даже не сам босс, а дорога к нему, утыканная ловушками и врагами.

Ответить
0

ты вгоняешь меня в депрессию

Ответить
0

ну ты крутой, а я криворукий

(да и вообще я пошутил)

Ответить
4

Ну, первое что стоит отметить - если не нравится данный жанр, то можно смело просто пройти мимо.

А если нравится, или нейтральное отношение как минимум - то не отметить потрясающий саунтдтрек, разнообразные локации, интересных боссов и атмосферу довольно таки трудно.

Разве что в начале она может показаться немного однообразной и однобокой, но только в начале. Впрочем это действительно минус игры, как я считаю. Сам вернулся к ней только спустя полгода после покупки, так как в первый раз бросил спустя 15 минут игры)

Ответить
2

всё очень просто, а тебе целые портянки накатали. кстати, это ещё один признак того, насколько эмоционально сильна эта игра. итак:

1. отличнейший визуальный дизайн. локации вручную нарисованные, враги вручную нарисованные. стилистика сказочная. глаз умиляется красоте.

2. отличнейший звук, сочный, яркий. музыку тоже сюда же. она просто прекрасна, легко слушается в отрыве от игры, но и в игре всегда к месту. грустная, печальная, депрессивная. музыка умирающего королевства, не иначе.

3. выверенный и сбалансированный геймплей, такое очень редко встречается. здесь разрабам удалось. игра не всегда честная, особенно бесят рандомные помощники у боссов, когда они есть. иногда плохо понятно, куда идти, но метроидвании все такие. но в остальном всё ровно, как под линейку, нет моментов скуки, нет моментов пригорания жопы.

4. соулслайк сценарий, который раскрывается в игре про жуков лучше, чем в самих соулсах, так как в отличие от солусов нарратив через окружение в данной игре, блять, работает. тут нет тысячи трусов и ржавых мечей, в описании которых, якобы, лор спрятан. тут он нигде не спрятан, он на виду, осталось раскрыть глаза.

а в целом понятие "шедевр" сильно размыто, нет устоявшихся критериев. обычно, когда игра хорошая, её принято считать шедевром. эта игра очень хорошая.

Ответить
1

Музон, графика, атмосфера

Ответить
0

Лучше ли она чем Ori, у которого все эти же достижения?

Ответить
2

Ori это только платформер, безусловно замечательный, но на 90% платформер с очень однообразной боевкой, в отличие от HK.

К тому же ori гораздо короче.

P.S. Фанат обеих этих игр.

Ответить
0

Эм, а это не платформер что ли?

Ответить
0

HK в первую очередь это Metroidvania. А во вторую уже платформер. У Ori наоборот

Ответить
0

а, ясно. Не люблю метроидвании, но поставлю потыкать - может зайдет

Ответить
0

ХЗ, в ори не играл. Вот выйдет на сыче поиграю.

Ответить
0

Просто, как выяснилось, мы живем в мире мазохистов, получающих удовольствие страданий.

Ответить
–4

Красивая, но безумно скучная

Ответить
2

Можно было не париться и создать алфавит на основе латиницы, как неоднократно делала Нин в серии The Legend of Zelda

Ответить
39

Честно - каждый раз, когда вижу такое, думаю "вот же говно, они вообще в курсе, что сделали не язык, а просто ебанутый шрифт?"

Ответить
1

Зато фанатам раздолье, когда в трейлерах разгадывают очередную загадку

Ответить
3

Да, но это скучно. Если бы хотели развлечься по-настоящему - могли бы сделать именно язык (а если совсем повеселиться - не на основе индоевропейских языков).

И фанаты, расшифруй такое (если бы потянули, конечно), были б еще в большем восторге.

Вот еще пример "шрифта"

Ответить
2

Нин не хардкорные загадыватели загадок.

Ответить
0

Но немало народу до сих пор головы ломают об Маджору, тень героя и ботву.

Ответить
0

Японцы же. Они и так Зельду пятилетками делают. Какой им еще другие языки кроме английского изучать

Ответить
9

Да и не только Нинтендо.

Ответить
2

Сцук, чуть не побежал качать...

Ответить
3

Почему не побежал?

Ответить
0

Качать Oblivion, а не Mororwind же)

Ответить
6

Все качать. Морровинд, Обливион, Скайрим, Тесо, Блейдс, моды с паровозиком томасом, фурри, аниме и порномоды

Ответить
2

+ обловинд, морровион, скайвинд

Ответить
0

Хоть один вышел?

Ответить
1

Тогда подписаться на рассылки с новостями!

Ответить
0

внукам подписки на рассылки завещаю

Ответить
0

потому что побежал покупать

Ответить
0

Покупать быстро, качать долго, одно другому не мешает. Ставишь качать и бежишь покупать

Ответить
0

места на компе нету.

Ответить
0

Драконий (самый сложный в Свитках, вроде как), айледский, даэдрик, двемерский.

Ответить
1

Ещё пример

Ответить
0

Никогда такого не видел. Гугл выдал "Мертвое пространство". Не играл :(

Ответить
0

Dead Space, "язык" юнитологов.

Ответить
2

Мертвое пространство

Dead Space

Гугл-переводчик фигни не скажет

Ответить
0

Хз как в прошлых, но в ботве на этом языке пасхалки написаны. Вроде "не выключайте консоль" когда башня обновляет тебе карту.

Ответить
0

Ага. Выше кидал пример

Ответить
0

Лол, там чо мемес про All your base are belong to us?

Ответить
0

Ага. Нин не без юмора. Правда в основном в Марио были скрытые приколы или в японских версиях Зельды.

Ответить
0

Японские версии Зельды всегда лучше. Пиндоские слишком цензурились.

Ответить
11

Оригинальный пост на реддите, если что.

Ответить
7

Кстати, а разрабы ХК вообще в курсе что у них в игре этот язык есть?

Ответить
7

настолько предсказуемо, что даже переводить не надо

Ответить
–18

Хорошая игра, жаль испорчена бесповоротно ублюдским бектрекингом

Ответить
3

Испорчена для кого? По-моему её просто обожают. Да и я сам кайфовал.

Ответить
–1

Для меня, вестимо 

Ответить
2

Скорее всего картинки рисовались случайно  . Но разработчики могут это и использовать — для продолжений 

Ответить
–44

И - индюшатина

Ответить
5

И - иди отсюда.

Ответить
0

А могли бы просто выучить эльфийский :D

Ответить
0

Или язык на ви или книгонский

Ответить
1

Ты хотел сказать "клингонский"?

Ответить
0

Ага давно не практиковался)

Ответить
0

Или эсперанто с симлишем

Ответить
0

Заипался ее уже проходить

Ответить
0

Как гласит древняя мудрость Халлоунеста:

Ответить
0

У плохой игры такого комьюнити быть не может.

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]