Это – третья и финальная часть разбора нарративного дизайна Cyberpunk 2077. Мы уже успели рассмотреть и хорошее, и неоднозначное. Сегодня будет много критики: поговорим о самых – по моему мнению – неудачных идеях сценария, провалах в дизайне квестов и дырах в логике мира.
Именно данные проблемы с нарративным дизайном больше всего меня расстроили, а вовсе не технические проблемы - разве что те, что тоже напрямую касаются восприятия мира - поведение банд, полиции, жителей города.
Спасибо за текст, ведь сопереживание облегчает боль утраты.