реклама
разместить

Не игра с лутом, а игра про лут: авторы Outriders рассказали, как в игре появилась система экипировки

People Can Fly — об источниках вдохновения и главных трудностях разработки.

1 апреля польская студия People Can Fly выпустила свой новый проект — кооперативный экшен Outriders. Для создателей Painkiller и Bulletstorm это был принципиально новый опыт: команда впервые сделала шутер со ставкой на лут.

Творческий директор Бартош Кмита и продюсер Пётр Новаковский рассказали порталу Gamasutra, как студия пришла к концепции Outriders, чем вдохновлялась и с какими проблемами столкнулась.

 
 

Кмита объяснил, что студия определилась с общей концепцией Outriders ещё в 2016 году, когда проект только зарождался. Члены команды заметили, что в экшенах всё чаще начинают внедрять систему лута. Примеры Borderlands и The Division доказали разработчикам, что ролевые механики не мешают играм оставаться шутерами.

С другой стороны, заметил Кмита, в стандартных шутерах у игрока не так много свободы для создания собственного билда персонажа, как в экшенах с развитыми ролевыми элементами.

Не игра с лутом, а игра про лут: авторы Outriders рассказали, как в игре появилась система экипировки

По словам разработчиков, студия была уверена, что сможет создать качественный шутер, но чтобы понять, как работает хорошая система лута, пришлось проанализировать множество игр, смотреть, что работает, а что — нет. В поисках референсов дело дошло даже до старых и неочевидных игр, вроде Final Fantasy X, потому что команда хотела «смешать фэнтези с шутером».

Не игра с лутом, а игра про лут: авторы Outriders рассказали, как в игре появилась система экипировки

Лут в Outriders не просто влияет на характеристики игрока, вроде здоровья, урона или брони — он позволяет экспериментировать с разными способностями, уникальными для каждого из четырёх игровых классов. Игрок может выбирать умения под свой стиль игры — и усиливать их через лут. По словам Кмиты, это принципиальная разница, которая превращает Outriders из игры с лутом в игру про лут.

Разработчик сказал, что на систему Outriders повлияли отзывы на другие игры: пользователи хотели больше контроля над персонажем и простора для экспериментов. Так студия сделала кастомизацию через предметы ключевой особенностью игры — и все аспекты Outriders были подчинены этой идее.

Не игра с лутом, а игра про лут: авторы Outriders рассказали, как в игре появилась система экипировки

Кмита рассказал, что поначалу студии было тяжело объяснить игрокам, насколько сильно лут влияет на их способности в Outriders: первые тестеры экипировали самые высокоуровневые предметы, чтобы увеличить параметры персонажа, но с таким подходом они всё равно оставались не у дел и быстро умирали. Разработчикам приходилось менять систему распределения лута и подталкивать игроков к правильным выводам.

Мы всё равно побаивались, что игроки при знакомстве с Outriders подумают, будто здесь всё решают цифры и параметры. С таким подходом они просто устанут умирать и бросят игру.

Бартош Кмита

Проблема с тестерами привела к тому, что в Outriders появились классы: Разрушитель, Пиромант, Техномант и Трикстер. Изначально разработчики не планировали их вводить. Предполагалось, что игроки будут выбирать себе навыки из общего пула, собирать абсолютно уникальных персонажей и настраивать их через лут.

Но, по словам Кмиты, тестеры собирали нереалистичные билды с рандомными умениями, не задумываясь о синергии. Причём, регулярно ошибались с билдами даже опытные игроки, которые, по идее, должны понимать принципы создания эффективного персонажа. Разработчики сдались и добавили в Outriders готовые классы, по которым и распределили умения.

#outriders

4141
реклама
разместить
55 комментариев

Но, по словам Кмиты, тестеры собирали нереалистичные билды с рандомными умениями, не задумываясь о синергии. Причём, регулярно ошибались с билдами даже опытные игроки, которые, по идее, должны понимать принципы создания эффективного персонажа. Разработчики сдались и добавили в Outriders готовые классы, по которым и распределили умения.Очень плохая идея, так как из-за этого нужно создавать нескольких персонажей, чтобы попробовать всё. 

7

В Дивижен все же хорошая система. Надел щит, переобул шмот, вот ты и танк. 

9

Комментарий недоступен

3

Разработчик: "Делает вместо поносного недолута в "жанре" Дестени-лутеров что-то минимально похожее на лут"
Игроки:

5

Как а толку если получился такой же кал, только с другой стороны

1
Раскрывать всегда
Собрал комп на 5090 размером с PS5

История сборки бескомпромиссного игрового ПК для 4K-гейминга. Процесс покупки 5090 по РЦ, процесс сборки, бенчмарки и где нас обманывают авторы SFX сборок

Слева снизу PS5 Slim и собранный ПК - так же возможна горизонтальная установка
514514
116116
2626
2626
1414
44
33
11
11
11
11
11
11
11
проц такой типа 🔥🔥🔥🥵🔥🔥🔥
Миядзаки, вставай. Я тебе покушать принес!
310310
9797
1111
66
33
11
11
11
11
Што хорошего то? Это аниме... Аниме всё делает хуже.
Шон Лейден признался, что акцент на сервисные игры стал одной из причин его ухода из PlayStation

Отставка руководителя в своё время стала шоком для рынка.

Шон Лейден признался, что акцент на сервисные игры стал одной из причин его ухода из PlayStation
5050
77
66
55
33
22
11
11
Сони лучшие
120 нейросетей для создания музыки. Вставь промт, выбери жанр, балалайку и вперед, рви чарты, нейромузыкант! [+100 промтов для генерации треков] — эпичная подборка
120 нейросетей для создания музыки. Вставь промт, выбери жанр, балалайку и вперед, рви чарты, нейромузыкант! [+100 промтов для генерации треков] — эпичная подборка
7777
2020
44
11
11
Мы наблюдаем смерть творчества. Оно возродится только через десятилетия, когда плебс нажрётся хрючева и захочет чего-то нового. А нового нейронки не дадут, ибо они тупые робоплагиаторы. Жаль только, что возрождаться всё будет очень и очень медленно.
Сын продюсера «Белоснежки» раскритиковал Рэйчел Зеглер: «Нарциссизм — это не то, что стоит поощрять или поддерживать»

Одна из пользовательниц запрещенной соцсети попыталась пристыдить парня за выходки отца.

Рэйчел Зеглер и Джон Платт
7979
3030
1313
22
11
11
Зеглер конечно та ещё чушка глупая, но и Дисней совсем не жаль. Полностью заслуженно всё что происходит с ними вокруг этого фильма.
Соглава CD Projekt заявил, что компания не использует генеративный ИИ в своих ближайших играх

Однако она рассматривает другие виды технологии.

Соглава CD Projekt заявил, что компания не использует генеративный ИИ в своих ближайших играх
4141
1616
33
11
11
11
11
Да, только дегенеративный
реклама
разместить
Far Cry 5 шедевр или нет?
Far Cry 5 шедевр или нет?

1.Сюжет в том что в округе Хоу(USA) Появилась секта. Мы играем за немого полецейского (как всегда). В прологе мы летим на вертолёте орестовывать лидера этой секты. Иосифа Сида.

7777
5454
22
11
11
11
уберите ребёнков из интернетов ради их же блага :DDD
Питер

4 года назад я побывал в СПБ, и буквально недавно снова поехал в этот замечательный город, но уже с друзьями. И теперь могу сказать об этом городе следующее: город, безусловно, красивый. Так как я был в Испании и Италии, здания Питера откидывают меня в эти страны. Также, когда взгляну на крышу, сразу вспоминается Half-Life 2. Хоть я многое и видел…

Питер
4343
77
55
22
11
11
Фото буквально "ни вздохнуть ни пёрнуть", как говорится. Ни травинки, ни листочка. Один крашенный камень, асфальт и бетон. Хорошее место чтобы словить депру и повеситься.
Полтора ассасина: почему Ясукэ не нужен в Assassin’s Creed Shadows и чем ещё раздражает игра

Небольшое мнение о проблемах новой игры Ubisoft, которые исправь, — и станет заметно лучше.

Полтора ассасина: почему Ясукэ не нужен в Assassin’s Creed Shadows и чем ещё раздражает игра
6868
88
66
55
33
22
11
11
11
11
11
11