Мне кажется, почти все современные ААА-игры находятся в поиске собственного темпа. Кто-то пытается делать процесс размеренным, а кто-то опирается на разнообразие. Как по мне, авторы TES упрощали некоторые механики не для уменьшения порога вхождения, а для того, чтобы игрок мог чаще переключаться между различными активностями. Да и постановка квестов в третьем "Ведьмаке" тоже базируется на очень простых механиках, но разработчики постоянно тасуют их, заставляя протагониста то осматривать окружение, то драться, то заниматься поиском пути, то вести диалог.
Мне кажется, почти все современные ААА-игры находятся в поиске собственного темпа. Кто-то пытается делать процесс размеренным, а кто-то опирается на разнообразие. Как по мне, авторы TES упрощали некоторые механики не для уменьшения порога вхождения, а для того, чтобы игрок мог чаще переключаться между различными активностями. Да и постановка квестов в третьем "Ведьмаке" тоже базируется на очень простых механиках, но разработчики постоянно тасуют их, заставляя протагониста то осматривать окружение, то драться, то заниматься поиском пути, то вести диалог.