На своем игровом опыте рассуждаю о сложности, как о инструменте геймдизайна. И что должно быть в сложности, кроме количества HP, чтобы переигрывать было интересно.
Мне кажется, казуальный игрок, который мог получить удовольствие, просто забьёт на игру. А игры то интересные.
Вся суть поста. Зачем казуальному игроку играть на вышке?
Вся суть ещё проще. Не нужно делить игроков на всего две категории. Каждый играет в синглы прежде всего ради удовольствия и должен найти сложность и игры ему под стать. Чтобы не было ни скучно, ни чересчур сложно