Видео: самые влиятельные шутеры от первого лица, часть 2

Продолжение нашей подборки.

8686

Из  того,  что   запускал недавно: Far Cry vs Crysis.

Последний это не развитие идей первого, а полнейшая их  деградация.

Если FC  был очень силен  как  раз   огромными уровнями с возможность  вариативного прохождения как  аккуратным стелсом, так  и  агрессией,  хардкорным геймплеем  без автохила,  реально крутым  и не прощающим ошибки АИ,   и все  это    при сочном  конт-страйковском ганплее   с требованием к пониманию каждой  пушки, 

то крайзис  взял все хорошее  из первой части и сделал наоборот. Был   рабочий,  но  довольно хардкорный стелс?  возьмите чит в виду  инвиза.  Был ганплей  ювелирно-хежшотный ганплей  с  характером каждой пушки -получите  спреевое недоразумение,  где   важно  не как ты зажимаешь,   а достаточно просто зажимать.   Еще более откртые уровни?  а вот и нет.  в первом  фк  уровни ощущались больше,      один уровень так вообще  включал целый архипелаг, который  нужно было достаточно долго проплывать на лодке.   Да и по факту  в первом фар крае  в 2 раза больше миссий, чем в крайзисе. И нет,  они не короткие.  И  да -они разнообразнее.    Ну  и вдогонку   вспоминаем,   что  аптечки сменили на казуальное восстановление,  добавили еще  один чит  в виде  брони,    мутантов, которые   сносили  все хп за доли секунд,    заменили  на кальмаров,  которые   ощущаются никак.   

1
Ответить

Как можно сравнивать Far Cry и Crysis. Это разные игры со своим сеттингом и геймплеем. Причем Crysis намного сложней по концепции и ограничен в свободе выбора геймплея из-за лучшей проработки персонажа и окружения. Crysis более ёмкая, сконцентрированная и камерная игра, а не линейная. В Far Cry спокойно можно внести любой элемент из других жанров и от этого он ничего не потеряет, а вот в Crysis шаг в сторону и всё уже не Crysis.

Ответить

А мне нравится, что люди до сих пор рассказывают про "открытые уровни крайзиса, где можно пойти куда хочешь". Правда, нужна точка расположена или за узким коридором или на острове, где ты иди как хочешь, но подплываешь и тут же зды огребаешь от бдительной охраны. В фар крае тоже было заранее продумано как бежать и где, но все-таки сильно не наказывали. Хотя игра была куда хардкорнее.

Ответить