Ну для реальных олдфагов перезапуск больше напоминал по динамике и прыжкам Quake. А Doom Eternal сделали слишком реактивным даже на фоне Quake 3 и Unreal Tournament 2004.
Ну для реальных олдфагов перезапуск больше напоминал по динамике и прыжкам Quake. А Doom Eternal сделали слишком реактивным даже на фоне Quake 3 и Unreal Tournament 2004.