{"id":2689,"title":"\u00ab\u041e\u0431\u043b\u0430\u043a\u0430\u00bb \u2014 \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u043e\u0434\u043d\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u0438\u0435, \u043d\u043e \u0438 \u043a\u0440\u0443\u0442\u043e\u0439 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442","url":"\/redirect?component=advertising&id=2689&url=https:\/\/dtf.ru\/promo\/1011062-kak-oblaka-pomogayut-pri-razrabotke-igr&placeBit=1&hash=9fdf930bb08dedc28192482dd577fa23bfc59c2419176d34c64e6c44fe8cc38c","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Егор Аргунов

Десять лет L.A. Noire: актёры из игры рассказали о кастинге, съёмках с захватом движений и влиянии проекта на их жизнь Статьи редакции

Перевели материал издания The Hollywood Reporter.

В мае 2011 года в продажу поступила L.A. Noire — детективная игра о Лос-Анджелесе 1940-х годов, вдохновлённая нуарными фильмами. Её разработала Team Bondi, а издала Rockstar Games. Вскоре после выхода студия закрылась, и Rockstar самостоятельно поддерживала L.A. Noire: в 2017 вышло переиздание для PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а в конце того же года компания выпустила The VR Cases — порт игры для очков виртуальной реальности.

За десять лет с момента выхода L.A. Noire обрела культовый статус среди игроков — она остаётся чуть ли не единственной заметной детективной игрой среди современных проектов. В честь этого знакового события издание The Hollywood Reporter взяло интервью у актёров, сыгравших роли в L.A. Noire, а мы перевели их ответы.

Аарон Стэтон
сыграл детектива Коула Фелпса

Лора Шифф и Кэри Аудино, работавшие кастинг-директорами сериала «Безумцы», привели меня на прослушивание ролей в L.A. Noire. Моё имя всплыло в списке кандидатов. Не уверен, как всё прошло, но я очень рад, что всё вышло так, как вышло.

В то время я играл во множестве игр вроде Call of Duty и Halo, а L.A. Noire показалась мне интересным и захватывающим произведением. У «Безумцев» как раз была пауза между съёмками сезонов, так что я словно совершил туристический поход, согласившись сыграть в игре.

Сериал «Безумцы» рассказывает о рекламщиках на Мэдисон-стрит в Нью-Йорке. Аарон Стэтон исполнил роль Кена Косгроува, одного из сотрудников компаний

Для съёмок использовались две разные технологии. Одной из них была motion-capture — то есть, я играл на площадке в гидрокостюме с прикреплёнными маленькими шариками. В первый день съёмок мы выполняли различные двигательные упражнения вроде бега, спринта, прыжков и приседаний, чтобы записать всю палитру движений для анимаций в игре.

Сессия motion-capture для L.A. Noire

А затем мы делали всякие другие штуки, среди которых было взламывание дверей и держание винтовок в руках. Первые три месяца были посвящены съёмкам в motion-capture. А затем три месяца с технологией MotionScan растянулись на целый год.

На съёмках с этой технологией нас окружали 36 камер. Я находился в белой комнате, в которой говорил каждую строчку сценария. За время работы я прочитал 5000 страниц текста, которые проговорил красному крестику передо мной. Я мог поворачивать свою голову на 45 градусов в любом направлении, вверх и вниз. Но разработчики хотели, чтобы я сидел и не шевелился. Каждая сессия длилась по полтора часа. Каждую строчку я читал тремя разными способами, а затем мы приступали к следующей.

Запись MotionScan для L.A. Noire

Из съёмок я помню, что часто говорил перед камерой своё имя и номер значка — «Фелпс. Значок номер 1247». И ещё помню цитату: «Ты экономишь на правде». И ещё в игре была тактика ведения вопросов под названием «сомнение» — она в процессе разработки называлась иначе. На съёмках мы её обозначали как «принуждение». Не физическое принуждение, скорее это было эмоциональное давление в духе «Прекрати! Выкладывай факты!». В этой опции была напряжённость, которая должна была встряхнуть момент.

Тактика ведения допросов «Сомнение» (Doubt) стала мемом и теперь известна даже людям, не игравшим в L.A. Noire

Саундтрек в игре попросту замечательный, и геймплей у неё такой элегантный — едешь по городу и слушаешь музыку. Я прошёл только до середины первого отдела, потому что всё время отвлекался на свою актёрскую игру — я ужасно сыграл. Меня это расстроило, и я не мог понять, в чём дело. А я знал, что в игре скоро возрастёт градус напряжения.

Я ни разу не слышал о возможном продолжении L.A. Noire. Если бы его разработали, то мне было бы интересно, куда свернёт сюжет после смерти Коула Фелпса. Время от времени меня узнают по роли в этой игре. И это заставляет думать, насколько невероятной всё же была технология MotionScan.

Майкл Глэдис
сыграл бармена Дадли Линча

На самом деле я заменил какого-то другого актёра. С тем, кого они позвали изначально, ничего не вышло — и меня пригласили сыграть бармена. Мне вообще не пришлось играть на фоне зелёного экрана в костюме с шариками для пинг-понга. Они добавили моё лицо к телу какого-то другого актёра. И озвучка этого лица была одной из самых странных ролей в моей карьере.

Майкл Глэдис играл с Аароном Стэнтоном в сериале «Безумцы» — он исполнил роль одного из его друзей-коллег

Когда я в прошлом году начал играть в сериале «Страшные сказки: Город ангелов», ко мне подошли Дэнни Зоватто, исполнивший главную роль, и режиссёр Пако Кабесас. Они сказали: «Боже мой! Ты играл в L.A. Noire?!». Оказывается, ребята играли в неё, чтобы прочувствовать атмосферу Лос-Анджелеса 1930-х годов. Это было забавно.

Я думаю, что рано или поздно телевидение, кино и видеоигры сольются в одну захватывающую альтернативную реальность. И я готов сыграть в ещё одной игре — лишь бы сценарий у неё был хорошим. Я думаю, что у большинства видеоигр короткая продолжительность жизни. В них все играют, а затем о них забывают. Но есть игры вроде Portal, которые остаются в сердцах игроков, и это действительно здорово. Доказывает, как хорошо они сделаны и написаны.

Майра Терли
сыграла Барбару Лапенти, свидетельницу в пансионате

Лора Шифф и Кэри Аудино спросили, хочу ли я сыграть в этой игре, а я подумала: «Это было бы здорово!». Между первыми и последними съёмками для неё прошло полтора года, так что это было одновременно странно и весело.

Помню, как мне говорили постоянно двигать какой-то частью тела — а в фильмах обычно просят сделать что-нибудь один раз и не шевелиться. Декорации тоже отсутствовали, на площадке были только очертания дверей и стульев. И им приходилось делать мне причёску, в которой не было распущенных волос — ни единого распущенного волоска. Это было очень странно.

Майра Терли тоже играла в «Безумцах» — там она исполняла роль матери Пегги Олсон, одной из главных героинь сериала

Съёмки в этой игре отличались от всех остальных проектов, в которых я участвовала. Этот опыт был и весёлым, и сложным, потому что ты хочешь сыграть как можно лучше, но потом думаешь: «Ай, я не знаю, что я, чёрт возьми, делаю, поэтому буду пробовать». А ещё было весело, когда игра вышла: я тогда жила в Палм-Спрингс и очень радовалась, когда мне доставили на почту мою копию L.A. Noire, которую я приобрела в первый же день.

Эта игра была весёлой! И очень сложной! Моя семья живёт в Ирландии, и все мои близкие купили игру. И мы отправляли друг другу по e-mail разные улики и доказательства. Мне не хотелось жульничать. Я хотела узнать, смогу ли сама пройти игру.

Я играла в фильме Клинта Иствуда «Флаги наших отцов», действие которого разворачивается во время Второй Мировой войны — и этот период довольно близок к L.A. Noire. Мне очень нравятся исторические фильмы.

Эта игра была виртуозной. Видение разработчиков было очень убедительным. И я думаю, они не срезали углы в сюжете. Мне кажется, они никому не продавались, поэтому разработка заняла так много времени.

Рич Соммер
сыграл Джона Каннингема

Кэрри и Лаура спросили у меня, хотел ли я сыграть в игре. И я сказал «Да!». L.A. Noire вышла раньше Firewatch (Рич Соммер сыграл в этой игре главного героя — DTF), так что эта игра была первой в моей карьере. И это было удивительное знакомство с индустрией, потому что с тех пор я ни разу не сидел на разноцветных ящиках в костюме с шариками для пинг-понга.

Я снимался для игры всего два дня. Один день я играл в костюме для motion-capture, а в другой — записывал реплики с захватом лица. Было очень странно сниматься вместе с Аароном Стэтоном, а ведь мы с ним уже несколько лет вместе снимались в «Безумцах». Мне очень понравился сценарий L.A. Noire. Очень бы хотелось, чтобы таких игр было больше — интеллектуальных, в которых нет акцента на экшене. Где надо продумывать свои действия наперёд. Вот что сделало работу над этой игрой такой увлекательной.

Мы с Аароном так долго вместе играли в «Безумцах», что нам не пришлось привыкать друг к другу — мы уже сделали половину всей работы. Но когда начались съёмки, всё свелось к тому, что я сидел напротив другого человека и разыгрывал сцену. Я его знал и не знал одновременно.

Я играл в L.A. Noire, но не прошёл её. И это не из-за качества самой игры! Я вообще в своей жизни прошёл очень мало игр, в которых главным героем выступает не Марио. Но L.A. Noire мне действительно понравилась. Она была сложной для прохождения. Я так и не научился играть в неё хорошо и не уделял игровому процессу много внимания. Мне она понравилась и тематически, и на обывательском уровне — 75% актёров в игре знакомы мне по «Безумцам». Помню, как я шёл по игровой улице и на меня накричала моя коллега по площадке Джули Макнивэн — это было сюрреалистично.

Сама игра похожа на временную капсулу. Полтора года назад я купил Nintendo Switch, и одной из первых игр для консоли стала L.A. Noire, хотя она у меня уже есть на Xbox.

Кейт Норби
сыграла Лорну Пэттисон

Всё произошло так быстро. Мне сказали: «Сможешь прийти через несколько дней и сыграть роль? Завтра мы тебе пришлём сценарий, а послезавтра наложим грим и сделаем причёску». Я даже не знала, что это за проект, но очень доверяла Кэрри и Лауре. Я позвонила отцу — он хорошо разбирается в фильмах, особенно старых. И он сказал: «Посмотри „Глубокий сон“, „Почтальон звонит дважды“ и все картины с Ланой Тёрнер и Лорен Бэколл». И я провела целый день за просмотром этих фильмов.

Я получила сценарий, а в нём было много одинаковых строчек, в которых отличались только несколько слов, и их было очень трудно запомнить. В обычной жизни у меня очень длинные волосы, а для игры нужно было, чтобы ни одна прядь не выпячивалась. Так что мою причёску уложили в стиле 40-х, она была очень пышной. И грим был довольно специфичным — только так камера могла записать мои движения. Я снималась одна в комнате с кучей камер. Это напоминало «Заводной апельсин».

Брендан Макнамара (геймдизайнер и сценарист L.A. Noire — DTF) — отличный человек, очень конкретный. Он говорил те строки, которые я должна была сказать, а я произносила их несколько раз разными способами. И так мы прочитали каждую строчку. Лорна как персонаж была интересной — кажется, что она злая женщина, но на самом деле нет.

Съёмки были великолепными! Все получали удовольствие. Я говорила «о, привет!» всем ребятам из «Безумцев». Они прекрасные люди. Я смотрела прохождение L.A. Noire на YouTube, потому что очень плохо разбираюсь в играх. Я не могу заставить своего персонажа двигаться — он всё время утыкается в стену. Может, у меня не очень хорошая зрительно-моторная координация. Я не хотела позориться на глазах у друзей.

L.A. Noire мне показалась крутой, но смотреть на выражение моего лица было немного страшновато. Тогда я ещё не знала, что игра будет выглядеть так реалистично. Это какой-то сюрреализм! И спустя десять лет она всё ещё выглядит великолепно!

Съёмки для меня были счастливым стечением обстоятельств, потому что я совсем не понимала, что там происходило. Режиссёр рассказывал мне о новых технологиях, которые они использовали, и о том, насколько они все были взволнованы. И создание этой игры казалось чем-то особенным.

Патрик Фишлер
сыграл гангстера Мейера Харриса «Мики» Коэна

Мне позвонил мой менеджер и спросил, не хочу ли я сыграть роль в L.A. Noire. А я ответил: «Эээ... конечно». Я не геймер. В подростковом возрасте играл в игры. Но я знал, что это большой проект, и что главную роль там исполняет Аарон Стэтон. Так что да.

Во время съёмок я был в полном восторге. Это было очень странно. Я произносил свои строчки и старался не замечать, что все на площадке были в колготках, покрытых шариками из пенопласта. Самая странная часть съёмок, безусловно, — захват движений лица в комнате. Я думал, что никогда оттуда не выйду. Весь процесс был очень напряжённым.

L.A. Noire — единственная игра, для которой я исполнил роль. В них я не особо разбираюсь, но это был особенный случай из-за актёров, да ещё мне повезло сыграть Микки Коэна (знаменитый гангстер в Лос-Анджелесе 1940-х годов — DTF). Я люблю этот временной период и люблю играть в произведениях об этом времени. Я провёл небольшое исследование для роли, но не сильно перегружал себя этим. Я понял, кем был этот парень, и понял, как нужно разыгрывать сцены с ним.

Я никогда не играл в видеоигры — да, я один из таких людей. За эти десять лет я видел много скриншотов L.A. Noire. Хотел бы сыграть в неё в будущем, наверное, когда-нибудь я должен это сделать. Её приняли очень хорошо. Я сыграл во множестве фильмов, и многие люди узнавали меня на улицах или писали мне в соцсети благодаря этой игре. L.A. Noire входит в пятёрку моих самых узнаваемых проектов.

Это меня смешит. И это происходит до сих пор: кто-то недавно упомянул L.A. Noire при разговоре со мной. По-своему эта игра стала частью истории.

0
35 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
Mankustrap

Зельник с тебя ремастер 

Ответить
39
Развернуть ветку
Немыслимый бас

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
43
Развернуть ветку
Vlad Tsepesh

Про китайскую проститутку?)

Ответить
3
Развернуть ветку
Митя Мурасов

ремастер того что выглядит сносно ?

Ответить
4
Развернуть ветку
RoughDIamond

Уже есть на PS4 и XONE

Ответить
1
Развернуть ветку
Немыслимый бас

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
34
Развернуть ветку
Бекзат Нурланов

Жаль не взяли интервью у Питера Блумквиста, который сыграл Харлана Фонтейна и позже Мику Белла в РДР2🗿

Ответить
25
Развернуть ветку
Хитрый Проныра

Micah you cringey son of a bitch!

Ответить
24
Развернуть ветку
Советский глобус

ты мало того, что удивил меня этим фактом.
Так я теперь слышу в Фонтейне Мику Белла, и видимо теперь всю жизнь буду это слышать

Ответить
13
Развернуть ветку
Артём Афанасенко

Блин, точно, а я то думаю рожа очень знакомая :)

Ответить
2
Развернуть ветку
Геральт из Ривии

Не знал об этом

Ответить
1
Развернуть ветку
Хитрый Проныра

Когда Фелпс под конец игры уже съезжает с катушек, это просто круто. Один из лучших перформансов в играх.

Ответить
27
Развернуть ветку
Виктор Г

Крутая игра с шикарной атмосферой даже побочки все выполнял потому что они с микро сюжетами и роликами,после сайберпанка где тебе дают огрызок бумаги и ебис думай что тут произошло зато 300 вопросиков

Ответить
11
Развернуть ветку
Snell

Одна из немногих игр, которая меня пробила до слёз в конце. Саундтрек просто божественен. Для меня одна из лучших игр Rockstar. Надеюсь что когда-нибудь мы увидим идейное продолжение этого шедевра.

Ответить
9
Развернуть ветку
leo phantom

Топовейшая игра, одна из любимых)

Ответить
8
Развернуть ветку
Andrey Vasilev

Интересно, куда пропал Брендан Макнамара после этого проекта.

Ответить
7
Развернуть ветку
Григорий Пасека

Открыл новую студию, которая занималась портами LA Noire на VR и консоли предыдущего поколения. Сейчас делает какую-то новую игру.

Ответить
0
Развернуть ветку
Harry The Head

Портом занималась китайская компания Virtuos. Брендан же, кажется, насовсем сгинул из индустрии.

Ответить
0
Развернуть ветку
Harry The Head

О как, всё-таки VR Cases делала не Virtuos... Спасибо, буду знать

Ответить
1
Развернуть ветку
Vlad Tsepesh

Очень хочется увидеть его новый проект.

Ответить
0
Развернуть ветку
Митя Мурасов

ясно. интереснее как живут те кто эти роли и историю придумал . этих просто позвали озвучить то что написали и сделать те движения которые тоже были прописаны ) дизлайки туда ->

Ответить
–25
Развернуть ветку
Panda Alex

У тебя че за претензии сегодня к актерам? Что-то личное?

Ответить
13
Развернуть ветку
Евген, торговец скуумой

Я думал, мне показалось, что тут какой-то актероненавистник бегает по новостям

Ответить
5
Развернуть ветку
Митя Мурасов

хочу чтобы те кто действительно работал , были в поле обсуждения, а не лоснящиеся личики

Ответить
–8
Развернуть ветку
Арсений Мирный

 Самая странная часть съёмок, безусловно, — захват движений лица в комнате. Я думал, что никогда оттуда не выйду.

Оплата психологов там, судя по интервью, потребовалась многим)

Ответить
5
Развернуть ветку
pied6piper

Игра так себе, но концовка заебись.

Ответить
1
Развернуть ветку
Anton Amelekhin

Это самое кайфовое. Оставляет такое горькое послевкусие безысходности, которое просто обязано быть там. Хэппи-энд был бы совсем ни к месту.

Ответить
2
Развернуть ветку
Советский глобус

Ебать они стадион людей из МэдМэна набрали. Даже не знал об этом (что так дохуя людей из Мэдмэна)

Ответить
3
Развернуть ветку
R25

У меня эта игра стоит так же высоко (на полке игровых фильмов/сериалов) так же как первая Мафия. Да игра не идеальная и зайдет не всем, но кому зайдет те будут в восторге. Уникальная штука

Ответить
2
Развернуть ветку
Геральт из Ривии

Знаковая игра. Прошел пулей на пк под конец 11 года. Правда не разберешь, кто врет, а кто говорит правду. Жаль следющая игра МакНамары Orient whore так и не вышла( Но зато есть предыдущая - The Getaway

Ответить
1
Развернуть ветку
RED D

Я поэтому и бросил, опер из меня такой себе вышел. По итогу все эти ментовские будни заебли. Бросил. 

Ответить
1
Развернуть ветку
Александр Скубаков

На релизе там нужно было шаманить с параметрами запуска, чтобы анимация лиц была нормальной и читаемой.

Ответить
1
Развернуть ветку
Владислав Бегагаев

Любимая игра. Такая приятная атмосфера, интересные дела и персонажи. Жаль, что команду распустили(

Ответить
1
Развернуть ветку
Данил Вишнивецкий

Блин, ну таких реалистичных анимации я не видел нигде после этого) Вот видосик с неудачными дублями)

Ответить
0
Развернуть ветку
Читать все 35 комментариев
null