От «бразильской San Andreas» и экшена в духе гонконгских боевиков до главного вестерна в игровой индустрии.
От «бразильской San Andreas» и экшена в духе гонконгских боевиков до главного вестерна в игровой индустрии.
Пост навеян негативным шумом вокруг будущего релиза GTA VI. В какой-то степени в этом виноваты сами Rockstar, превратив GTA V в некий анекдот по типу бесконечных переизданий Skyrim. Как будто у людей какая-то обида затаилась или раздражение. Я предлагаю вспомнить как развивалась серия, посмотреть на конкурентов и порадоваться какие игры у нас были…
Идеи разработчиков были амбициозными — главный герой мог бы учить язык, чтобы взаимодействовать с большим количеством персонажей, и выбивать показания из подозреваемых.
Сегодня исполняется ровно 15 лет с момента выхода культового детектива L.A. Noire, ставшего настоящим прорывом в своем жанре. 17 мая 2011 года игроки на Xbox 360 и PlayStation 3 получили возможность погрузиться в мрачный и захватывающий мир Лос-Анджелеса 1940-х годов.
Давайте поговорим о проклятой гостинице «Сесил», в чьих застенках погиб не один десяток людей. Обсудим проживавших в ней маньяков и инцидент с баком на крыше. А также взглянем на игры, в которых фигурирует отель смерти из Города ангелов.
Я довольно долгое время называл L.A. Noire "лучшей игрой прошлого десятилетия". При этом сам пришёл к этому мнению только после второго прохождения - первое как-то не задалось, дропнул где-то в отделе убийств. Спустя несколько лет я снова вспомнил об этой игре, решил дать ей ещё один шанс - и прошёл на одном дыхании, оставшись в полном восторге. А…
Ведущие разработчики из этой команды также создавали оригинальную L.A. Noire.
Всегда нравились игры от третьего лица и с открытым миром. И, как по мне, компания Rockstar в этом жанре задает эталон. Сейчас все с нетерпением ждут ее GTA 6, а пока, после получения "подсолнуха" в GTA 5 я решил вспомнить и за другие части серии Grand Theft Auto: