Твой промокод на КиноПоиск
HESOYAM
18+

Как баги меняют восприятие игры — на примере лавкрафтовской Stygian Материал редакции

Лёгкий способ сойти с ума.

В закладки
Аудио

В мае 2019 года вышел ремейк-переосмысление «Мора (Утопии)». Интересно то, что любая часть игры, которую можно было бы назвать утомительной, мучительной, кривой и несбалансированной, легко оправдывалась тем, что она таковой была сделана специально.

По замыслу разработчиков, игроку не должно быть весело — и вообще он должен целиком погрузиться в страдания, как и главный герой. Судя по некоторым отзывам, такой подход вполне может работать.

Джон Орал, создавший Stygian: Reign of the Old Ones, не горел такими же идеями, что и Николай Дыбовский — он просто хотел сделать хорошую нелинейную RPG по мотивам произведений Лавкрафта. По крайней мере, он так рассказывал в своих интервью.

Но в итоге Stygian погружает в атмосферу безумия методами, несколько схожими с тем, что было в игре от Ice-Pick Lodge. Только в «Море» нужно было убивать прохожих, чтобы выжить в городе, где вовсю бушует смертельно опасная эпидемия. А Stygian этого удалось достичь благодаря багам.

Непреднамеренные изъяны

Порой бывает так, что баги в играх влияют на то, как мы вообще воспринимаем всё происходящее. Когда во время кульминационного сражения все противники вдруг замирают и перестают на что-либо реагировать — это сильно раздражает. Когда во время диалога у главного героя вдруг вытягивается вниз всё его лицо, а у его собеседника внезапно вместо головы появляются левитирующие глазные яблоки с челюстью — это веселит. Порой такой баг может превратиться в одну из визитных карточек игры: как портфель-убийца из Hitman 2, например.

Но программные ошибки практически всегда выбиваются из общей логики игрового мира, мешая нарративу. Лишь немногие баги не рушат созданную разработчиками атмосферу, а, наоборот, её подчёркивают.

Из подобных багов мне особо запомнился тот, что случился под самый финал боя с Сифом Великим Волком в Dark Souls. Оставалось нанести всего несколько ударов, чтобы его убить — но игра внезапно включила слоу-мо, как в какой-нибудь «Матрице». При этом оставалась стабильно высокая кадровая частота, а персонаж продолжал всё также чутко реагировать на команды с геймпада — просто всё в игре плавно замедлилось. Позднее я вновь увидел такой же эффект в некоторых видео про моды для Sekiro.

Sekiro в слоу-мо

Перед этим боем я прошёл DLC Artorias of the Abyss, события которого происходили в прошлом мира Dark Souls, где можно было встретить Великого Волка, ещё когда он был практически волчонком. И из-за этой встречи перед боем со взрослым Сифом включалась трогательная катсцена: Сиф узнавал главного героя, который когда-то его спас — и очень расстраивался этому, ведь ему приходилось сражаться с ним, чтобы защитить могилу своего умершего хозяина.

И слоу-мо в конце боя с Сифом позволяло сильнее проникнуться этой ситуацией. В замедленном виде ещё заметней то, как раненый Сиф начинает хромать, будто самый настоящий волк — но продолжает держать меч своего хозяина из последних сил и пытаться сражаться, не желая этого, но выполняя свой долг.

И если в случае с убийством Сифа баг усилил моё впечатление только от одной сцены, то со Stygian всё было совсем иначе. Её баги (которых там несметное количество) в итоге заставили меня пережить катарсис от прохождения вообще всей игры. Без них Stygian впечатляла бы не настолько сильно.

Далее в тексте много спойлеров. Так что если вы хотите попытаться испытать похожий опыт игры в Stygian, то лучше сначала установите и пройдите её. Для пущего эффекта — без патчей.

Путь безумия

Первые часы в Stygian я вообще не замечал каких-либо багов. Но по мере прохождения они мне встречались всё чаще и чаще.

Сперва это были мелочи. Когда появлялся экран с результатами боя, я получал возможность прокликивать всё, что находилось позади этого экрана. Благодаря этому я мог обшаривать любой труп на поле боя, хотя во время стычки для этого нужно было к ним подходить вплотную и тратить очки хода.

Иногда некоторые анимации глючили, из-за чего главный герой вдруг начинал без всяких команд бежать, стоя на месте. Пару раз не срабатывали квестовые триггеры — но это легко решалось загрузкой последнего сохранения.

Только вот баги становились всё страннее. Из-за них, например, внутриигровая лампа начинала вести себя необычно. Я пользовался ею на протяжении многих часов — и керосин в ней нисколько не убывал, хотя у меня с собой была всего одна заполненная топливом канистра. Как позже выяснилось, такого количества должно было хватить минут на пять.

Время шло, сюжетные триггеры не срабатывали ещё чаще. Баги постепенно начинали раздражать — особенно в тот момент, когда главный герой впервые свихнулся. Чтобы понять, в чём дело, некоторые механики придётся объяснить.

По игре, у персонажа есть шкалы рассудка и отчаянья.

Шкала рассудка — местная мана, которая убывает после чтения заклинаний и после того, как персонаж пугается или видит нечто ужасное. Когда этот показатель падает до нуля, игра заканчивается. Восстанавливать рассудок можно лекарствами, наркотиками и выпивкой — и ещё на привале, где герой может немного успокоиться за чтением книги, а также восстановить рассудок после разговора с сопартийцем или сеанса психотерапии (его может провести спутник со знанием психологии).

Также шкала рассудка косвенно влияет на шкалу отчаянья: если шкала рассудка ополовинится, то главный герой будет получать больше очков отчаянья. От отчаянья нельзя никак избавиться, оно накапливается неотвратимо.

После получения первого уровня отчаяния текст некоторых реплик, которые можно выбрать в диалоге, замещается ВСЯКИМИ БЕЗУМСТВАМИ. Персонаж вынужден выбирать одну из отрицательных черт, накладывающих штрафы на некоторые действия.

И, что самое главное, после первого уровня отчаяния персонаж получает психическую болезнь, от которой невозможно избавиться. Например, из-за шизофрении главный герой видит несуществующих в реальности монстров и странных людей. Паранойя размывает границы экрана.

​Вероятней всего этот ящеролюд — плод сознания моего героя-шизофреника

Как только главный герой заполучил паранойю, я начал отмечать ещё больше багов. Не знаю, связаны ли эти события, но со Stygian нельзя отметать такую возможность.

Ещё больше триггеров перестало работать, а многие переменные перестали изменяться. Если заполучил кровотечение, то всё, от него нельзя избавиться, остаётся только умереть и загрузить то сохранение, когда у тебя ещё не было кровотечения.

Но после нескольких попыток спастись при помощи сохранений я заметил, что они ломают игру. Например, есть некоторый шанс, что после загрузки сохранения музыка вдруг выкрутится на максимум — хотя до этого я мог её вообще выключить. Но это ещё ничего.

Методом перебора я нашёл то сохранение, в котором персонаж не умирал от потери крови. Баги, конечно, раздражали — но оказалось, что это всё лишь небольшая разминка перед тем, что игра подкинула мне позднее.

Выяснилось, что некоторые баги могут перемещаться в другие сохранения. То есть то самое вечное кровотечение внезапно могло совершить путешествие во времени и появиться даже в том сохранении, которое игра сделала, когда я и не подозревал, что в Stygian вообще существуют кровотечения.

​Эдуардо получил кровотечение. Вне боя он сможет вылечиться только опиумной настойкой на спирту. Но из-за бага ему не помогут даже бинты во время боя

Жертва Окаянной улицы

В какой-то момент по сюжету нужно идти на Окаянную улицу — заражённое токсинами место, в котором человек без спецкостюма или особого заклинания быстро умирает. Эта улица закрашена белёсым цветом, а каждые двадцать шагов в ней попадаешь в аномалию, раскрашивающий экран в радужные цвета, как на поверхности лужи бензина. Ко всему прочему, по Окаянной улице бродят толпы монстров.

​Окаянная улица

Но прохождение этой и без того сложной локации ещё сильнее осложнилось целым набором багов, появление которых невозможно предсказать. Так как я играл за персонажа-оккультиста, то пытался пройти Окаянную улицу при помощи заклинания, которое давало иммунитет к любым отравлениям и выкручивало навык скрытности на максимум. Но оно постоянно сбоило.

Сперва я его прочитал в самом начале улицы — и тут же экран заполнился красными всполохами, через которые ничего не было видно. После этого не было никаких надписей, вообще ничего — экран просто заполонило красным, при этом я мог передвигать персонажа. Судя по звукам, я тогда даже нечаянно сумел вступить в бой. И подобное происходило везде: посреди Окаянной улицы, в начале Окаянной улицы, перед Окаянной улицей, за многие километры от Окаянной улицы.

Кровавое марево, порождённое багом

После пары перезагрузок я всё же сумел преодолеть этот баг — и сразу же наткнулся на то, что стопроцентная скрытность в игре перестала работать. После нескольких перезагрузок я и с этим смирился — а потом обнаружил, что то специальное заклинание (на иммунитет к отравлениям), которое должно было действовать только три минуты, продолжало работать целую вечность. Можно устроить несколько привалов — а оно продолжает работать. Но такой необычный эффект не особо помогал в прохождении: периодически я намертво застревал в аномалиях, хотя они вообще не должны никого останавливать.

​Аномалия

Я уже успел возненавидеть Окаянную улицу, но всё же дошёл до финального босса локации — иномировой цвет, упавший с неба в метеорите.

Только благодаря форуму игры в Steam я понял, что нужно взять в руки лопату, чтобы выкопать метеорит из-под земли прямо посреди боя. Вот только сломался ещё один скрипт — и кнопка «копать» попросту не срабатывала.

Я раз за разом всё пробовал и пробовал, пробовал и пробовал выкопать это метеорит, и в какой-то момент мне это удалось. Но радость была недолгой — сразу же после этого перестали работать вообще все кнопки интерфейса. Я не мог ни включить меню игры, ни открыть инвентарь, ни даже выйти с локации. Лишь вечно ходить по Окаянной улице.

Загрузка последнего сохранения меня не спасла. Если раньше то заклинание действовало вечность, то теперь оно накладывало нужный эффект на персонажа чисто формально, обрекая его на немедленную смерть от отравления. И, разумеется, этот баг научился путешествовать во времени, распространившись на все сохранения.

Каждая новая загрузка ломала Stygian всё сильнее. В какой-то момент после запуска локации экран просто почернел — да таким и остался.

В итоге, спустя десять часов, проведённых на Окаянной улице, баги всё же меня победили: я с руганью удалил Stygian, решив дождаться нужных патчей.

Возвращение

Спустя пару дней любопытство взяло верх, и я решился начать прохождение Stygian заново — за персонажа, которого опять же сделал эзотериком. Если не считать боёвки и общей «сломанности», мне в этой игре нравилось вообще всё — ну а если с багами повезёт, то можно быстро снова дойти до Окаянной улицы, ведь сама игра небольшая.

И всё вроде бы шло хорошо. Я быстро и уверенно преодолел значительную часть игры, не встречая каких-либо проблем.

Но тут случилось неожиданное: разработчики выпустили патч. Он не исправлял ни одного встреченного мною бага, зато улучшал китайскую локализации и ломал все сохранения. Теперь при входе на любую локацию все кнопки в игре просто отключались.

Я снова удалил Stygian и снова решил дождаться патчей.

Но неудачный опыт редко чему-то учит нас — вскоре я захотел ещё раз попробовать пройти эту игру. Слишком уж сильно мне нравятся произведения Говарда Филлипса Лавкрафта, а Stygian показывает те элементы его творчества, которые в видеоиграх никогда раньше не встречались. К тому же мной двигал азарт: в обзорах игры практически ничего не говорили про баги — то есть авторы как-то же сумели её пройти.

Мои знакомые уже начали подозревать, что эта игра действительно надломила мою психику, раз я хочу предпринять ещё одну попытку, несмотря на все мои рассказы.

«Ну, просто я читал твои комментарии. Такое ощущение, что у тебя на фоне этой игры формируется PTSD. Ты как главный герой „Повелителя бури“. На войне плохо, а без войны еще хуже».

Тогда-то я начал лучше понимать тех персонажей Лавкрафта, что стремились к запретным знаниям, хотя это не сулило им ничего хорошего. Финал этой игры для меня уподобился тому человеку в чёрном, за которым следует главный герой сквозь все препятствия, которые встают у него на пути.

С того момента я решил подходить к игре с менее рационалистической стороны. Так что первым делом создал персонажа-учёного — хотя раньше старался пройти игру исключительно героями с эзотерическим мировоззрением. Просто я решил, что такой, казалось бы, нелогичный подход должен помочь. И что самое интересное, такая логика сработала — багов мне встретилось на порядок меньше.

Во время этого прохождения мой персонаж заболел шизофренией, отчего ему чудилось то, чего на самом деле не было — и примерно с того момента вновь пошли странные баги. Персонажи во время диалогов, не совершая каких-либо телодвижений, плавно проскальзывали за границы экрана, оставляя главного героя в одиночестве. Несмотря на выключенный звук, при нажатии кнопок на секунду раздавался клик и включалась музыка.

Тут-то всё встало на свои места: Stygian — игра про погружение в безумие, так что в этом контексте баги можно трактовать совсем иначе. Главный герой со временем теряет рассудок — и чем дальше заходит этот процесс, тем сильнее игра проламывает четвёртую стену и сильнее пытается довести до сумасшествия самого игрока своими багами.

Приняв эти правила игры, я совладал и со всеми встреченными багами. Через каждые пять переходов на новую локацию — не четыре, не шесть, а именно пять — в игре вновь пропадала возможность нажимать какие-либо кнопки. Используя теперь уже безумную логику, я додумался до следующего решения проблемы.

При помощи Alt+Tab я переключался на другую программу и прожимал крест выключения окна со Stygian. Это открывало меню игры, в котором я переходил на оконный режим. Затем я выходил из меню и нажимал семь раз на кнопку I, переключаясь на характеристики персонажа. После этого игра приходила в норму, а я продолжал прохождение. Причём нужно было следовать именно этой последовательности, иначе выбрасывало на рабочий стол.

По сюжету главный герой после нескольких особенно безумных сцен очнулся в психушке, где его пытались убедить, что Аркхем со всеми чудовищами — плод его больного воображения. Это подтверждало мои мысли насчёт того, что баги увеличивают иммерсивность игры, ведь клиника — единственная локация, в которой я не увидел ни одного бага.

А затем всё стало ещё безумней. Главный герой оказался на другой планете — а я встретил новые баги. Персонажи проходили сквозь любые препятствия и перекрывали любые объекты на экране. Триггеры на новых локациях вообще перестали срабатывать. Так что приходилось загружать автосохранение, сделанное перед переходом на локацию — и тут же повторно его загружать снова и снова. Видимо, эти загрузки настолько сильно ломали игру, что приводили её в норму.

Из-за сломанных триггеров получилась забавная ситуация: когда я впервые пришёл к финалу Stygian, то вместо завершающего диалога повторил предыдущий разговор с таинственными чёрными устами. Из-за этого я уже был практически уверен, что это и есть истинная концовка игры.

Но были и более безумные баги.

На финальной планете можно встретить мужчину, которого туда пятьдесят лет назад завёл человек в чёрном. И в ходе диалога его можно сделать одним из своих спутников.

Но у меня этот диалог повторялся каждый раз, когда я обращался к персонажу, где бы мы в тот момент не находились. Однако если я начинал разговор вблизи места первой встречи, то герой тут же клонировался. То есть рядом со мной стояла первая версия этого персонажа, а место его изначального положения занимала вторая.

Я решил провести эксперимент с клонированием и проверить, сколько можно сделать копий этого человека. Для этого я выгнал всех остальных членов отряда и снова повторил диалог со второй копией. Он тоже присоединился к отряду, но теперь уже не разговаривал. Его место занимал ещё один клон, диалог с которым уже не приводил к клонированию.

После таких странных манипуляций те чёрные уста в финале уже даже не появлялись.

Настоящий финал окончательно убедил меня в том, что баги в Stygian подходят под всю концепцию этой игры как влитые.

В середине квеста по расшифровке стихотворения главный герой телепортируется с планеты к Мискатоникскому университету — но не может продолжить путь, ведь в нём уже не осталось ничего человечного, а его разум окончательно помутился. Игра предупреждает, что дальнейший путь к Некрономикону мог бы быть ещё ужасней.

Но к тому моменту я сам с головой успел окунуться в состояние, близкое к помешательству — всё благодаря багом и чувству неизвестности (тогда игру ещё мало кто сумел пройти). Я уже не отличал баги от задумки разработчика и уподобился оккультисту, выполняющему странные, практически лишённые логики обряды. Всё это шло в дополнение к нарастающему безумию главного героя игры.

Мои прошлые попытки пройти игру заканчивались именно из-за того, что я недостаточно проникался этим безумием и не был на одной волне со Stygian. А теперь я мало того, что сумел нужным мне образом сломать игру, так ещё и получил мощные впечатления от того, что всё же сумел пройти это приключение до конца.

Если иные разработчики пишут диалоги, ломающие четвёртую стену, имитируют BSoD, заставляют глючить интерфейс специально, чтобы повлиять на игрока, то Stygian умудряется добиться такого же эффекта за счёт огромного набора багов. Которые не задумывались специально, раз часть из них хотят исправить в будущих патчах.

В такие моменты невольно задумываешься: а не направляла ли руки разработчиков какая-то сверхъестественная сила?

Здесь могло быть другое описание
{ "author_name": "Илья Цуканов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438","stygian"], "comments": 53, "likes": 322, "favorites": 319, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 73550, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Mon, 02 Dec 2019 15:00:20 +0300", "is_special": false }
18+
Ходите в кино дома
Проведите 45 дней с КиноПоиск
по промокоду HESOYAM
Промокод будет скопирован
Промокод действует до 10.07.20 для новых подписчиков онлайн-кинотеатра КиноПоиск HD на 45 дней бесплатной подписки. Условия просмотра: ya.cc/4y4UX
Объявление на DTF
0
53 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
94

Кстати, я слышал один араб Абдул Хазред, написал хороший объёмный гайд по игре, где он советует использовать голосовые команды, дабы обойти запреты тех кто над Нами. Попробуйте при первых багах Извне начать произносить "Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн." Постарайтесь выдерживать ритм и темп, проговаривайте нараспев, медленно раскачиваясь в такт. Если козодой за окном прокричит дважды, значит всё идёт как надо и Прохождение которое вы задумали будет успешно. Поговаривают правда, что Абдул Хазред совсем спятил, пока описывал игровые механики, но говорят также и то, что сам Хастур оценил его талант на конференции разработчиков игр по вселенной Лавкрафта в Каркозе.
P.S.
За статью огромное спасибо, написано захватывающе, читать интересно, теперь думаю вечером начну Лавкрафта перечитывать, или ещё раз Darkest Dungeon начну проходить.

Ответить
0

Почему это не комментарий недели

Ответить
86

Ближе к концу статьи было криповато мне читать, вероятно, часть того безумства тебе удалось передать через текст. Респект

Ответить
43

Это идеальная игра для того, чтобы записать ее на диск и спрятать на чердаке. Ваш племянник, разбирая наследство эксцентричного дядюшки, отыщет ее и против своей воли узнает о великом безумии, хранившемся все это время вдали от человечества

Ответить
32

Все ясно - автор малкавиан

Ответить
26

Я вновь и вновь говорю Вам: не вызывайте Тот Баг, который не сможете Покорить воле своей. Под сими словами подразумеваю я Баг, который сможет в свою Очередь призвать против Вас такие силы, против которых бесполезны окажутся Ваши самые сильные инструменты и заклинания. Проси Меньшего, ибо Stygian может не пожелать дать тебе Ответа, и в её власти окажешься не только ты, но и много большее.

Ответить
24

типичная беседа в комментах на дтф xD

Ответить
16

Stygian

Лёгкий способ сойти с ума.

О, все сходится.

Ответить
10

Звучит как крипипаста, если честно :D Типа той про Бена или Морровинд.
Лайк.

Ответить
8

Эта статья в моем личном топе, сразу после захвата мира лошадьми. Респект!

Ответить
9

В любом городе любой страны иди на любую компьютерную барахолку, в которую сможешь попасть. Подойдя к прилавку продавца, закрой глаза и попроси о встрече с тем, кто называет себя "Хранителем Игр". Продавец в замешательстве посмотрит на тебя, покачает головой и вернётся к своей работе. Если ты будешь ждать ровно три минуты, он вздохнёт и проводит тебя в кабинет администратора. Он проведёт тебя внутрь и запрёт там. Дверь не откроется, а внутри будет темно, как в бездонной пропасти. Постепенно в темноте проступят ярчайшие белые письмена на языке, которого ты никогда не видел, и голоса, которых ты никогда раньше не слышал, станут богохульствовать так грязно, как только может вынести твоё тело.

Если монолог остановится, падай на колени, заламывай руки и как можно громче читай названия всех рассказов Лавкрафта, которые ты знаешь. Если послание не продолжится, проклинай бога, который создал тебя. Если послание продолжится, быстро вставай и беги по туннелю. Он выведет в большой купол, и ты увидишь там юную девушку в белом. Она посмотрит на тебя сквозь волосы, упавшие ей на лицо. Не смотри на свои руки, иначе они счистят плоть с костей. Она ответит только на один вопрос: "Почему они тонут?"

Она поднимет взгляд, и начнет скороговоркой перечислять всё неправедное, что когда-либо делалось во имя Древних, и не всё это происходило в твоей реальности. Потом она вручит тебе компакт-диск и выставит прочь. Игра на этом диске — Объект 527 из 538.

Ответить
6

Начал играть, не смог выйти из дома в самом начале из-за багов.

Закончил играть.

Ответить
6

Меня баги этой игры просто сломили... Сначала после прохождения за окультиста в один прекрасный момент все сейвы подцепили баг дома с привидениями: стоило загрузиться, где бы не находился персонаж, начинался диалог для входа в дом. Правильных ответов мой персонаж не знал (хотя запись в журнале уже была помечена как выполненная) и любой ответ вел к неминуемой гибели.
Начав игру заново уже за аристократа ловил только мелкие странные баги, но 1 полезный их перекрывал: если хитро выкурить сигарету, и тут же открыть игровое меню, а потом снова инвентарь количество сигарет удваивалось. Так запасшись сигаретами, оружием и патронами я доковылял до окаянной окаянной улицы. Тут я словил странный баг: чем больше я загружался тем размытей становился экран. Вместе с самими "прелестями" этого места я не мог высидеть за игрой больше 10 минут, головная боль брала свое. Но я все же дошел до конца и даже победил босса растратив остатки рассудка как игрового так и реального. Вишенкой стало то, что попытка обыскать железный ларёк, который был сразу после битвы с боссом (да, который есть на скриншоте в статье) не только выбивал на рабочий стол из игры, но и намертво портил все сейвы окаянной улицы.
Но я все же прошел ее. Удивительно, но попадание персонажа в психушку вылечило размытие экрана и я даже успел высадиться на другую планету... но вот дальше... я просто не могу  заставить себя ни допройти игру, ни удалить её.
Похоже я тоже стал жертвой багов окаянной улицы...

Ответить
5

В игре Wild Arms 4 на моменте битвы с вампиром-псиоником сразу после его заявления о том, что он контролирует пространство и время, начинается бой, в котором текстуры окружения и тени под персонажами начинают глючить (на реальном железе!). Я искренне предполагал, что это художественный эффект, ибо после победы всё стало нормально - но потом глянул этот момент на ютубе и выяснил, что вообще-то такого не должно было быть, возможно это всего лишь редкий баг из-за загрузки игры с жесткого диска вместо ДВД :)

Ответить
4

Чел, поиграй в Этернал даркнесс

Ответить
0

Моя психика и так уже расшатана)

Ответить
9

Ой да ладно, навернешь сезон МЛП и норм

Ответить
0

И в больничку.

Ответить
3

Отличная реклама игры, куплю с зарплаты. Надеюсь, патчей наделать не успеют.

Ответить
3

А вообще это интересно: представьте, что играете в... ну, например, Hitman. И нужно кого-то застрелить из снайперской винтовки. Вы забираетесь на крышу, расчехляете оружие. И тут понимаете, что прицел треснул (баг зума), а руки дрожат "после вчерашнего" (баг управления). Отводя взгляд от винтовки, вы всматриваетесь в локацию, и тут в глаз попадает жук (кхе, bug в прямом смысле), и изображение начинает расплываться. Вы делаете выстрел наугад, пытаетесь перезарядить оружие, но обойму заклинило (баг перезарядки)

Ответить
0

мышь_и_кактус.jpg

Ответить
6

Пол-литровая мышь и пейотль 

Ответить
2

Хорошая статья. По по поводу обзоров да, если зайти и почитать у всех высокие оценки, вот только я думаю в этой игре они дальше демки плюс-минус не прошли, или дошли до первого бага и решили что и так нормально.
Интересно, как сейчас обстоят с ней дела, насколько там всё пофиксили или нет, из-за этого и не покупаю пока её, надеюсь всё же не получить безумия от игры и просто поиграть.
Но подход правильный, принял правила игры и вместо того что бы чинить её, начал ломаться вместе с ней.

Ответить
0

Без изменений.

Ответить
1

Первые часы в Stygian я вообще не замечал каких-либо багов. Но по мере прохождения они мне встречались всё чаще и чаще.

Первые шаги к безумию всегда легки.

Жертва Окаянной улицы

Все мы ее жертвы, вот в чем суть. (почти с) =_=
Но, справедливости ради, до оной локации у нас игра вообще не баговала (играли прямо вот сразу на релизе). А потом понеслось - и баг с лопатой, и баг с тем, что в дом зайти не получается, и Вернер (у меня героиня была отпрыском Проклятого рода) постоянно гг хвалил, что отмечалось "пузырьками" с новой репликой, мол, вы, сударыня такая хорошая... ну, что поделать, приходилось принимать похвалу.)

Можно устроить несколько привалов — а оно продолжает работать.

А я думала, что это и есть его суть...0о

На финальной планете можно встретить мужчину, которого туда пятьдесят лет назад завёл человек в чёрном. И в ходе диалога его можно сделать одним из своих спутников.

Кстати, а что с ним будет у Пирамиды? У меня игра там в одном месте баганулу, и я решила этого товарища второй раз не искать.

В середине квеста по расшифровке стихотворения главный герой телепортируется с планеты к Мискатоникскому университету

Это, наверное, одна из редких игр, где я отрицаю концовку в принципе, настолько она плоха - и игра к финалу по отладке, и сама концовка.(

Ответить
2

Кстати, а что с ним будет у Пирамиды?

Если выгнать всех остальных спутников, то его можно принести в жертву. 

Ответить
0

Спасибо за ответ! Я надеялась, что-то подобное можно сделать, но без отправки всех домой - по логике еще и заранее, вестимо, хотя местный стрелок за сигареты у меня умудрился однажды дойти до этого момента и свинтить прямо на подходе к пирамиде, неясно как.

Ответить
1

Это была одна из немногих игр, которые я решил брать как лицку на старте. Ну мол что может пойти не так с пошаговой рисованной игрой. Поддержу разработчика и погружусь в любимую вселенную Лавкрафта.
Настрадался с ней знатно, причем большая часть багов после 2ч игры когда вернуть уже нельзя. 
В последних локах потребовалось около 20 загрузок чтобы пройти их так чтобы ничего не сломалось.

Ответить
0

Мне удивляет, как люди, вместо того, чтоб обругать разработчиков за поломанную игру и не законченный финал, напротив, пытаются выдать все недостатки за преимущества. Что это мировоззрение такое? Попытка везде видеть "наполовину полный бокал" или латентный садомазохизм? 

Ответить
2

Вот смотри, при таком восприятии автор смог написать креативную и эмоциональную статю про, в общем то, малопопулярную игру. Классно же. Кому интересно было бы читать поток негатива про такое инди.

Так что это очень рациональный подход.

Ответить
0

С одной стороны, это может быть умение воспринимать произведение искусства целостно, не разделяя его на компоненты. Тогда даже то, чего там не должно быть, начинает работать на общее восприятие.
С другой стороны, это может быть "ловушка невозвратных затрат". Деньги-то уже УПЛОЧЕНЫ, и не всегда удаётся признаться даже самому себе, что заплатил за некачественный продукт .

Ответить
1

В копилку багов- мой персонаж так и не поймал психоз, хотя было уже три уровня отчаяния. Возможно, потому что он был рационалистом-ученым, который просто не давал упасть рассудку ниже 75%.
Но зато баг с переносом дотов на другие сейвы был с самого начала, как и баг с керосином. Это, а также оче неприятная боевка, и добили меня на  Окаянной улице. А жаль, сама-то игра ДРЯНЬ, ГОВНО И ССАКИ!

Ответить
1

Странно, прошёл на одном дыхании, из всего описанного встретил только остановку боёвки, которая лечилась только перезапуском и то ближе к концу игры и всего пару раз. И перманентные состояния, но они лечились отдыхом. Возможно Древние сжалились надо мной

Ответить
0

Когда во время диалога у главного героя вдруг вытягивается вниз всё его лицо, а у его собеседника внезапно вместо головы появляются левитирующие глазные яблоки с челюстью — это веселит.> странное у вас чувство юмора.

Ответить
2

Просто меня интересуют не совсем обычные развлечения 

Ответить
0

Очень крутой материал! спасибо, можетон мотивирует меня наконец то допройти её)

Ответить
0

У игры есть нормальная концовка, закрывающая сюжет? 
Забросил из-за багов, но читал, что все фактически обрывается на полуслове. 

Ответить
0

Ну да, её нет. Игра обрывается даже не на полуслове, а просто заканчивается.

Ответить
0

В такие моменты невольно задумываешься: а не направляла ли руки разработчиков какая-то сверхъестественная сила?

конечно направляет, чего тут сомневаться

Ответить
0

Надеюсь на новогодние выпустят патч и взглянуть как все скучно задумывали разработчики

Ответить
0

А я думал, там так все и задумано, и это не баги, а фичи: шизанутая на уровне кода игра. 

Ответить
0

Там разработчики про патч не забыли?

Ответить
0

Тебе парень надо херовые игры продавать. Эту ты точно продал, офигенски

Ответить
0

Хз, за прохождение игры встретил лишь пару лёгких багов, видимо повезло. Жаль что баги это меньшая из проблем игры. 

Ответить
0

Все просто, желающие просто не занесли достаточно денюжку для полноценной игры и наверное оставили баги с намеком что вы не достойны играть в Stygian. Мне игра очень понравилась, сам грешу тем что не внёс денюжку во время кикстартер кампании о чем до сих пор жалею. Разрабам бы нормальных фанатов а не равнодушных ханжей. Игру прошел до момента со Старцами, мой персонаж сошел с ума полностью. Но игра очень крутая и лучшая на тематику Лавкрафта. 

Ответить
0

А сейчас там как, починили все или не? 

Ответить
0

Я ее по выходу проходил, английскую версию (может, это тоже важно), баги были очень умерены. Оккультист-аристократ. Потом покопался в их сейвах, накрутил себе пару навыков вроде медицины (чтобы посмотреть контент что пропустил) и прошел еще один раз. Половину багов что описывают не встречал вообще, особенно баги что запарывают сейвы. Но охотно верю, там видно что игра тестировалась так себе. Из веселого что помню - иногда Black Lips в самом конце начинали вести с тобой первый диалог, как будто ты еще в Ведьмином доме.

Ответить
0

у меня примерно также закончилось знакомство с игрой.
Убив всех индейцев в резервации я отправился к дому где должен был быть  человек который убивает через тени  но я просто не с мог до него дойти никогда. 
Теперь я понимаю это какое то индейское проклятье было .

Ответить
0

но я просто не с мог до него дойти никогда.

Это как? Локация очень глючная, но после убийства индейцев должен был вылезти Чак, местный шаман и за обещание что ты не убьешь какую-то мелкую девку (ну нахрен она мне сдалась, а?) рассказывает где дом со спектрами. Кроме этого можно отыскать где этот дом не менее 3 или 4 способами. В том числе некромантией - спеллом Tongues of the Dead.  Можно их и не убивать, ну нужно несколько очков melee, чтобы впечатлить главного Чингачкука.

Ответить
0

я убил и его и мелкую девку.
Дом на карте есть но до него невозможно дойти, там возникает эвент  с убийством последнего вора и все с карты ты уйти не сможешь)
С шамана кстати падает хороший топорик.

Ответить
0

Отличный текст! Почему-то вспомнилась старая паста про мод jvk1166z.esp для Morrowind: http://mtes.ru/morrowind/2011/jvk.html

Ответить

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }