Жестокость и худшие концовки как способ познать весь контент игры

Личный опыт в некоторых играх с вариативностью прохождения.

Жестокость и худшие концовки как способ познать весь контент игры
2727 показов
25K25K открытий
11 репост

Господи, вспоминаю Fallout 3 теперь. Какая же срань там была с выборами. Плохой выбор — это почти всегда сделать какую-нибудь херню ради херни и убить кого-то, за редкими исключениями.

Ответить