Жестокость и худшие концовки как способ познать весь контент игры

Личный опыт в некоторых играх с вариативностью прохождения.

Жестокость и худшие концовки как способ познать весь контент игры
2727 показов
25K25K открытий
11 репост

Написать такой обзор и не вспомнить про обе части KOTOR?! В Mass Effect было интересно следить за сюжетом и решениями, последствия которых могли проявиться даже в другой части. Но отыгрыш злодея лучше всего был реализован именно в играх Star Wars: Knights of the Old Republic. После них система парагона/ренегата в ME мне показалась огрызком. Впридачу, ситхские скилы можно было учить без штрафа — ту же всеми любимую молнию силы, у джедая она была неэффективной.

Ответить