Эксперимент: как выглядят привычные механики в играх для тех, кто не играет

Неожиданные трудности и проблемы «чтения» игрового языка, о которых геймеры со «стажем» и не подозревают.

Эксперимент: как выглядят привычные механики в играх для тех, кто не играет
8484 показа
58K58K открытий
11 репост

Cuphead и его туториал почему не протестировали?

Когда после опыта Dendy/Sega я впервые увидел пад Xbox 360, то не поверил и сначала решил, что это шутка. Потом показал его знакомому, он был шокирован настолько, что матернулся. Т.е. тут ещё до самого доступа игры новичков пугает уже вид этого сложного на вид устройства, как нас пугает приборная панель самолёта.
А ещё есть люди, для которых стик - это голова персонажа, т.е. наклон стика верх-вперёд равнозначен наклону головы, отчего картинка на экране должна начать смотреть вниз. Вот для кого делают возможность инвертировать прицел по оси Y.

Однажды дал маме поиграть в шутер: она, пытаясь повернуть в стороны поворачивать мышку!

Super Mario bros - буду делать простенькую нейросеть или ген.алгоритм, проходящий её, и вот всё не могу придумать как объяснить "ему" что там есть бег, что надо задержать вон ту "бесполезную" кнопку, при нажатии на которую на экране визуально ничего не происходит.

Многие уже побывали в VR-стендах? Там есть "объясняющие" люди и это жалкое зрелище: у каждой игры своё управление, и часто оно сложное даже для опытных (подносим "палку" к своему поясу, зажимаем кнопку чтобы схватить гранату, отводим...). Вот где можно стоять смотреть и изучать новичков, их поведение.

Nintendo, например, куда лучше объясняет то, как работают кнопки L3 и R3. 

Судя по картинке ниже я должен нажать на стик сверху, т.е. наклонить вниз, а вот "А" уже точно нажать.

Ответить

Интересные наблюдения! Про инвертирование стика по оси Y я совсем забыл, а ведь это именно для таких игроков и делается.

Ответить