Путешествия на повозке, переход на полное 3D и отказ от системы точности — детали Darkest Dungeon II

Разработчики сохранили общую стилистику оригинала, но все персонажи теперь будут стандартных пропорций.

Путешествия на повозке, переход на полное 3D и отказ от системы точности — детали Darkest Dungeon II
402402

Комментарий недоступен

72
Ответить

Комментарий недоступен

42
Ответить

И плюс к этому сменили концепцию с "играешь аккуратно и полностью проиграть сложно", на классику рогаликов "подыхай 100 раз пока не откроется нужный\предмет\абилка\класс и проходи до следующего места где ты опять сдохнешь 100 раз".

8
Ответить

Ну а кто сказал что надо обязательно сделать сложнее? Есть отличный пример - hades, с адекватной сложностью. Здесь уверен так не будет, и если будет попадание 100%, то придумают еще какую-нить дичь типа того босса, который выпадает с большей вероятностью, если у тебя вампиры в пати. Там жеж отбитые чуваки игру делают, все в порядке будет)

1
Ответить

Меткость никуда не убрали, её сильно переработали. В оригинальном источнике сказано подробнее: герои всегда могут попадать теперь, но танки имеют огромные резисты к определённому урону, а проворотливые враги могут уклонятся от атак, следовательно Лепера лучше натравиить на танка, а оккультист дебаффает уворотливых. Это сделано для того чтобы не было совсем глупых ситуаций когда ты Баунти Хантером промахиваешься по стоячему боссу Пушке.

Ответить