Путешествия на повозке, переход на полное 3D и отказ от системы точности — детали Darkest Dungeon II

Разработчики сохранили общую стилистику оригинала, но все персонажи теперь будут стандартных пропорций.

Путешествия на повозке, переход на полное 3D и отказ от системы точности — детали Darkest Dungeon II
23K23K открытий
22 репоста

 Теперь персонажи всегда будут попадать, однако в некоторых случаях урон можно снизить.

Тем временем в статье: Тринкет, дающий бонусы после промахов и система уворотов

Ответить

Я так понял, речь о том, что додж теперь лимитированный и по жетонам - либо додж срабатывает, но враг не увернется в следующий раз, либо он получит урон сейчас, но жетон сработает при следующем ударе

Ответить
Ответить