Путешествия на повозке, переход на полное 3D и отказ от системы точности — детали Darkest Dungeon II

Разработчики сохранили общую стилистику оригинала, но все персонажи теперь будут стандартных пропорций.

Путешествия на повозке, переход на полное 3D и отказ от системы точности — детали Darkest Dungeon II
23K23K открытий
22 репоста

Как задрот первой части (~300 часов, стиган на 2 условно неизбегаемых смерти, бладмун, усложняющие моды), могу сказать, что ни внешний вид долговязых псевдореалистичных моделек, ни упрощение, игре на пользу не идут. Такое ощущение, что атмосфера проебана сразу по всем фронтам. Посмотрим, конечно.

Ответить