Pine: Эволюция взбесилась
Привет братьям по оружию! Я на новенького. В игры стал играть недавно, буквально с Нового Года. Сначала подарили плойку, а потом я себе комп собрал. Хочу попробовать себя в роли писателя отзывов (отзовика?) на игры. Надеюсь, не обидите)
Как выглядит мир, когда человек стоит не на самой верхушке пищевой цепи? На этот вопрос отвечает красочная экшн - адвенчура. Начало в этой игрушке от голландского производителя наступает в розовом цвете. Клан протагонистов Хью готовится к торжественной церемонии по освящению и открытию нового дома. Старейшины посылают брата Амама и самого Хью кататься на лодке, что бы выветрить дурные мысли из головы. Когда Хью и Амам находят доказательства того, что их клан не всегда жил в изоляции, а имел таки специфические контакты с другими существами, начинается кромешный ад. Во время церемонии рушится новенький дом и многие жители деревни погибает от землетрясения. Погибает и Амам. Убитый горем Хью решает покинуть родные края и пойти искать место для нового дома своего клана. При этом он довольно быстро понимает, что дипломатия в большом мире работает не так хорошо как хотелось бы.
А всё потому, что наш остров, который по словам старейшин, населён только монстрами и врагами, населён далеко не ими одними. Да - да, на острове есть другие люди! Правда, другие пять кланов, которые повстречаются на пути, окажутся не совсем дружелюбными. К счастью, бить в морду будут не все и не сразу. Разве что агрессивные Бликеры, которые понимают только силу. Другие же кланы с лосеподобными людьми или с птицевидными существами мне понравились больше. Плохо то, что при всём многообразии эти кланы не имеют чего-то особенного. Обычные болванчики.
Как общаться с этими народами игра покажет нам посредством неких Тамбасов, которые держат нейтралитет и представляют собой нечто среднее между торговцами, исследователями и наблюдателями. Они хотят знать от нашего героя всё и делают его буквально стукачём. Что бы стать успешным в этом деле придётся попотеть.
Главнее всего сбор ресурсов. Ими мы укрепляем броню и из них создаём зелья. Планы строительства разбросаны по всему миру. Также можно заниматься и благотворительностью отдавая другим фракциям своё добро и повышая их уровень доверия. Таким образом можно добиться многого, вплоть до эксклюзивных чертежей, который могут нам передать новоиспечённые друзья как доверительному лицу.
Фракциям можно как помогать, так и вредить. Для этого нужно создавать чертежи, которые совершают какое-либо действие в деревне. Например: можно ускорить производство материалов или опустошить все запасы за один подход. Одна деталь: если использовать чертёж на острове, то жители тоже автоматом изучают этот чертёж и используют его уже сами.
Игровой мир очень живой и живёт своей жизнью. Поселения растут и превращаются в деревни, одни кланы воюют с другими и порой захватывают вражеские деревушки. Вражеские разведчики выискивают ресурсы и даже отбивают их у главного героя. Из-за этого сбор ресурсов превращается в бездумный гринд, но это уже на поздних стадиях игры. В игре есть несколько биомов: пустыня, лес и снежные горы. Мультяшная графика выжимает максимум из своих возможностей и игра получается симпатичной. Правда, через 10 часов всё это надоедает, увы.
Боевая система в игре одна сплошная катастрофа. На конечных стадиях игры я огребал прилично и нужно было оптимальное управление. А оно далеко не такое. Начиная с постоянно сбивающегося автофокуса, заканчивая зависающими комбо. Как я ни старался, а против 3-4 врагов воевать было нереально. Поэтому я бежал от них. А ещё в игре нет сложности, поэтому даже на начальных стадиях игры можно нарваться на существо на 20-30 уровней сильнее тебя. Это логично, но ломает механику игры.
Лучше всего у игры получились квесты. Они настолько хорошо переплетаются с историей и так гармонично подходят к ней, что я даже стал закрывать глаза на некоторые недостатки. К тому же они довольно разнообразны и не очень просты, что ещё добавляет интереса. Если бы не странная физика, которая ну никак не поддаётся логике и персонаж просто не допрыгивает/не добрасывает там, где это кажется возможным. С другой стороны, нам подают героя как нечто неуклюжее и не расторопное, как бы показывая, что человек не самый главный и важный, а всего лишь маленький человек, ещё один организм в природе.