Максимальная боль: как создавался Max Payne

История главного нуарного экшена игровой индустрии.

Максимальная боль: как создавался Max Payne
819819

Между прочим, скрытая "хорошая" концовка второй части открывалась не "всего лишь" прохождением игры на максимальной сложности. Максимальная сложность открывалась постепенно, уровень за уровнем, то есть надо было открыть каждую предыдущую сложность, то есть пройти игру несколько раз. Но для самого хардкора это даже в плюс, потому что там уже досконально знаешь где и сколько врагов находится и как их всех завалить желательно с одного выстрела, потому что иначе завалят тебя.

1
Ответить