{"id":3824,"url":"\/distributions\/3824\/click?bit=1&hash=a0d33ab5520cacbcd921c07a49fc8ac5b78623b57936b992ce15c804b99210d4","title":"\u041a\u0430\u043a\u0443\u044e \u0440\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u0443 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0434\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 DTF \u0438 \u043a\u0442\u043e \u0435\u0451 \u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u0442","buttonText":"\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"75ec9ef4-cad0-549d-bbed-1482dc44e8ee","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Alex Lit

Большой гайд по играм с фестиваля Steam Next Fest

Мини-обзоры сотни демо и выводы о том, что стоит попробовать в первую очередь.

Две недели назад закончился Steam Next Fest — очередной фестиваль игр, на котором любой желающий мог потрогать более семисот разных демоверсий. Разумеется, очень сложно успеть ознакомиться со столь внушительным списком проектов за такой небольшой промежуток времени (фестиваль длился всего неделю), однако я задался целью посмотреть как можно больше игр на этом мероприятии.

Итог: я поиграл в огромное множество демок, получил кучу разнообразных эмоций (как положительных, так и не очень) и теперь хочу поделиться своими впечатлениями с вами. Именно для этих целей я и написал этот объёмный гайд, который рассказывает про 100 игр, представленных на Steam Next Fest.

Важное замечание №1: я знаю, что немного припозднился — фестиваль закончился больше трёх недель назад. К сожалению, мне потребовалось намного больше времени, чем я рассчитывал, чтобы попробовать все 100 демоверсий, а затем ещё больше времени, чтобы найти в себе моральные и физические силы и дописать этот гайд.

Важное замечание №2: у каждой демоверсии из этого списка в конце стоит оценка: это не оценка самой игры, не оценка демоверсии, а скорее попытка оценить итоговые впечатления, которые у меня остались после прохождения того или иного проекта.

Ну, поехали.

1. Sable

Пожалуй, одна из самых известных игр на этом фестивале, причем в основном из-за своего яркого и запоминающегося визуального стиля.

В динамике игра выглядит так же эффектно, как и на скриншотах, однако спустя час (примерно столько занимает прохождение демки) сложилось впечатление, что кроме красивого визуала у игры больше ничего интересного-то и нет. Геймплей очень медленный, сюжет очень вторичный, мир удручающе пустынный, езда на ховербайке неудобная. О качестве сюжетной игры очень сложно судить по одному часу, но пока Sable играется довольно скучно и в трейлерах выглядит гораздо эффектнее, чем она есть на самом деле.

Оценка: 2 / 5

2. Lake

Мередит Вайс, сотрудница IT-компании, выгорев после очередного релиза берет двухнедельную паузу и уезжает на две недели в свой маленький родной городок, чтобы подменить отца в его работе почтальоном.

Безумно приятная атмосфера маленького городка, красивые виды, приятный геймплей и интересные персонажи — у Lake есть все, чтобы зацепить игрока. Игра дарит исключительно положительные эмоции, в нее можно возвращаться после тяжелого рабочего дня, чтобы расслабиться и восстановить свои силы. Напрягает только техническая составляющая (в демке встречались баги и были проблемы с оптимизацией, но, возможно, это старый билд и на релизе будет получше) и отсутствие какого-то центрального конфликта в сюжете, но даже с этими оговорками Lake остается очень хорошей игрой.

Оценка: 5 / 5

В Little Witch in the Woods вы возьмете на себя роль веселой и взбалмошной (но очень талантливой) ученицы школы ведьм, которая путешествует в компании говорящей (и намного более здравомыслящей) шляпы. Вам предстоит гулять по лесу, собирать разные растения и другие ингридиенты, варить из этого зелья по особым рецептам (которые всегда можно прочесть в книге рецептов) и использовать их, чтобы помогать разным персонажам, которых вы повстречаете на своем пути.

Чудесная игра, дарящая море позитивных эмоций. Персонажи забавные, механика зельеварения увлекательная, арт красивый — что еще нужно для счастья?

Оценка: 5 / 5

Ритм-игра, в которой вам нужно управляя аниме-девочкой уворачиваться от препятствий и собирать шарики, чтобы получать бонусы. Очень простенький геймплей, незапоминающаяся музыка и сбивающие с ритма звуковые эффекты — вот и все, чем меня встретила эта демка. К сожалению, при всей моей любви к ритм-играм, рекомендовать Beat Souls я не могу.

Оценка: 1 / 5

Главная героиня — однорукий снайпер (не спрашивайте), которая продвигается по некоему комплексу через толпу вооруженных врагов. Очень крутой и динамичный экшен, смесь Mirrors Edge и superhot (от последней игра позаимствовала не только механику замедления времени, но и, например, короткий «брифинг» в начале каждого уровня). В игре большое разнообразие оружия, нет перезарядки (закончились патроны — выбрасывайте пушку и ищите новую), есть замедление времени, а пули летят мимо, когда героиня занимается «трюкачеством» (бегает по стенам, скользит по полу, кувыркается в воздухе и т.д.). Все это создает очень высокий темп на каждом уровне, остановиться хотя бы на секунду — значит словить пулю и начать уровень заново.

В демке мне ужасно не хватало health-бара, без него порой сложно было понять, насколько плохо идут твои дела, надеюсь, к релизу его прикрутят. В остальном — отличная игра!

Оценка: 5 / 5

Очень милая игра, в которой вам нужно решать словесные головоломки, путешествуя по письмам, анкетам и другим текстам, написанным главной героиней. Бегаете маленькой девочкой по строкам, находите нужное слово или часть слова, подбираете его и несете на нужное место (например, одна из ситуаций в демо: чтобы починить крыло птичке нужно в письме найти слово drawing и забрать из него wing). Несмотря на то, что демка мне очень понравилась, не очень ясно, насколько хватит этих механик для полноценной игры. Пока складывается впечатление, что демоверсия Letters показала все (ну или почти все) интересные особенности этой игры, но я буду рад ошибиться.

Оценка: 3 / 5

Симулятор переезда, головоломка про раскладывание вещей по местам, рай (или ад, тут как посмотреть) для людей с ОКР. Несмотря на довольно простую концепцию (нужно доставать вещи из коробок и расставлять их в комнатах так, чтобы все стояло на своих местах), игра сразу затягивает надолго. Очень порадовала продуманность (например, у почти всех вещей есть сразу несколько мест, где они могут храниться) и интуитивность геймплея. Два уровня (ровно столько было в демо) пролетели практически незаметно, очень хочется еще.

Оценка: 5 / 5

Словесная RPG, в которой вам нужно кастовать заклинания, складывая слова на доске. Фактически, это Скрэббл, которые попытались переосмыслить в виде пошаговых боев. Получилось, откровенно говоря, не очень, это все еще выглядит, как Скрэббл, только на одного игрока и криво прикрученной поверх боевкой.

Оценка: 1 / 5

City of Beats — это ничем не примечательный твин-стик шутер с процедурно генерируемыми уровнями. Герой, вооружившись пушкой, бегает по крыше и отстреливает появляющихся вокруг него недружелюбных дронов. Эта игра ничем бы не выделялась среди кучи ей подобных, если бы не одна особенность: каждое действие в этой игре (и игрока, и его врагов) синхронизировано с ритмом музыки. Фактически, каждый уровень — это музыкальная композиция, которую вы и ваши противники создаете в реальном времени, стреляя друг в друга, взрывая бомбы и разрезая все вокруг лазерами.

Очень хороший пример того, как одна, казалось бы, незначительная фича может сделать вашу игру уникальной и запоминающейся.

Оценка: 5 / 5

Отряд супергероев отправляется патрулировать город и параллельно причинять физическую боль самым разнообразным негодяям. Сразу хочу обозначить, что я не большой специалист в жанре beat’em up, поэтому не могу экспертно оценить, является ли Mayhem Brawler достойным представителем своего жанра. Но мне эта игра понравилась во всем — классная боевка, качественный арт, колоритные персонажи, не менее колоритные враги, неплохая подача сюжета. Правда, есть ощущение, что для одиночного прохождения игра чересчур сложная (по крайней мере, я очень долго ее проходил, а ведь это только первые уровни), но не исключено, что причина в моих не самых прямых руках.

Оценка: 5 / 5

11. Psych

После автомобильной аварии главный герой Александр Грин попадает в психиатрическую лечебницу, в связи с развившимся у него ПТСР. И вот, спустя год, прямо накануне дня рождения его младшей сестры Сэм, его выписывают из больницы. Сэм и Александр договариваются встретиться в парке, однако все очень быстро идет наперекосяк: сестру Алекса похищает неизвестный, он же отравляет нашего героя и предупреждает, что у того есть всего 13 минут, чтобы разгадать загадку и найти антидот.

Если вам показалось, что завязка у игры абсолютно идиотская, то спешу вас обрадовать: вам не показалось. В комплекте с нелепым сюжетом идет симулятор ходьбы с не менее нелепыми головолоками. Я прошел все демо и очень пожалел, что не дропнул после первых пяти минут.

Оценка: 1 / 5

12. Risu

Risu — это хоррор-игра, которая встречает нас визуальным рядом, стилизованной под Playstation 1, и мрачной атмосферой, а провожает скучными загадками и абсолютно идиотской экшен-сценой, где по спортзалу за вами гоняется гигантский кулак, а вокруг хаотично спавнятся светящиеся шары (хоррор-игра, напоминаю). Очень плохо.

Оценка: 1 / 5

JRPG, но вместо отряда персонажей вы управляете огромной мехой и сражаетесь с не менее огромной мехой. Набрасываетесь на противника, атакуете часть его тела, защищаетесь, чините своего робота, если есть такая возможность, повторяете до победы (или до поражения, тут как повезет). Мне не очень импонирует жанр японских ролевых игр, но если вы поклонник этой разновидности игр, то вам определенно стоит обратить внимание на Wolfstride.

Оценка: 3 / 5

14. UNSIGHTED

UNSIGHTED явно вдохновлялась Hyper Light Drifter: тут и похожая боевка, и идентичное управление, и такой же качественный пиксель-арт. Добавьте к этому любопытный сюжет и крутые босс-файты — и получите игру, которой самое место в вашем вишлисте.

Оценка: 5 / 5

Вы играете за Брока — частного детектива (и по совместительству крокодила), который живет в антиутопичном мире будущего, населенном человекоподобными животными. К вам за помощью обращается новенький полицейский, который в первый же день работы потерял свое табельное пистолет и теперь просит нас найти и вернуть его оружие. С этого простого, казалось бы, дела и начинается интересное и запутанное расследование крокодила-детектива.

Любопытное сочетание Point-and-click квеста и Beat’em up (вы прямо в процессе прохождения на любой локации можете переключаться с режима Брока-детектива на Брока-боксера, и обратно). Отличный квест с красивым рисунком в стиле мультфильмов 80-90х годов.

Оценка: 5 / 5

Вы прибываете в особняк неожиданно скончавшегося железнодорожного магната Хэдли Стренджа, чьим помощником вы работали последние десять лет, чтобы исполнить его последнюю волю. Однако, прибыв, вы обнаруживаете конверт со странными инструкциями и, следуя им, пытаетесь разобраться, кем же на самом деле был ваш начальник.

По сути это симулятор ходьбы, который состоит из множества различных (но довольно простеньких) головоломок, а вся суть геймплея заключается в том, чтобы бегать от одной головоломки к другой. Не очень понятно, для кого эта игра — любителям загадок игра покажется довольно простенькой, а любителям интересных историй здесь ловить попросту нечего, сюжета (по крайней мере в демке) кот наплакал.

Зато в игре очень классная локализация главного меню

Оценка: 2 / 5

17. TOEM

Чудное существо по имени Тоем берет с собой плеер, фотоаппарат и рюкзак и отправляется путешествовать по свету. Денег у нее (видимо) нет, зато есть карта сообщества. За каждую помощь участнику сообщества (читай, за каждый выполненные квест) вам поставят на карту печать. Соберете нужное число печатей — сможете бесплатно поехать на автобусе до следующей точки вашего путешествия. Помогать персонажам в основном приходится с помощью вашей камеры — снимать красивые виды, фотографировать разные растения, животных, иногда даже самих себя.

Миленький квест с забавными персонажами и простыми, но приятными механиками.

Оценка: 4 / 5

Долгое время империя, населенная всевозможными зверьками, подвергалась нападениям со стороны монстров. Доблестные герои победили монстров и в стране на какое-то врея воцарился мир. Однако вскоре монстры возобновили свои зверства и стали терроризировать некоторые поселения. В одно из таких мест — деревню Лапка — и отправляют нашего героя, доблестного воина Мяузя фон Вискерс.

В целом, это тот же Cat Quest, только в 3D, с сюжетом и расширенной RPG-составляющей. Не уверен, что это пошло игре на пользу, в простоте Cat Quest был свой шарм, который Kitaria Fables подрастеряла в попытках усложнить игру.

Оценка: 3 / 5

Стратегическая игра, в которой вам нужно будет заниматься менеджментом человеческой жизни, от самого рождения и до смерти. Очень интересная концепция — это одновременно и сим, и менеджмент, и сюжетная игра о жизненном пути одного человека. По демо не очень понятно, насколько разнообразна игра и насколько она реиграбельна, но потенциал у Growing Up определенно большой.

Оценка: 4 / 5

Раз уж заговорили про менеджмент, то, чтобы дважды не вставать, обсудим и Idol Manager — симулятор менеджера японских айдол-групп. Объявляешь кастинг певиц-айдолов, выбираешь наиболее подходящих, формируешь из ни группу, ищешь для них выгодные контракты, параллельно тренируя вокал и хореографию девушек, потом начинаешь подготовку первого альбома группы, тратишь на это уйму сил, времени и денег, а в итоге из 7000 физических копий фанаты покупают 100 дисков, а практически все участницы группы выгорают и уходят в долгий отпуск, чем ухудшают финансовое состояние менеджера. В общем, хорошая игра.

Очень хороший менеджмент, в котором все же есть ряд неудачных решений — например, добавление в нее визуальной новеллы, как обязательного элемента игры, не углубляет механики игры, скорее лишь отвлекает от игрового процесса. Плюс, специфичная сфера творчества айдол-групп может отпугнуть некоторых игроков.

Оценка: 4 / 5

Продолжение игры Hello Puppets, про которую вы наверняка ничего не слышали до этого дня (т.к. оригинальная игра была создана под VR-устройства). По сути, это Hello Neighbor, только вместо соседа за вами бегает кукловод с куклой на руке.

С Hello Neighbor эту игру объединяет еще и то, что смотреть летсплеи по ней намного интереснее, чем самому играть в нее.

Оценка: 2 / 5

22. UnMetal

Очень смешная пародия на MGS, в которой вам предстоит играть за Джесси Фокса, который загремел в тюрьму за преступление, которое он не совершал, а теперь пытается сбежать из нее. Много хороших шуток, пародирующих как серию MGS, так и видеоигры в целом. Помимо веселого сюжета здесь имеется еще и довольно неплохой геймплей, который также пародирует серию MGS. Надеюсь, разработчикам удалось сделать остальную игру такой же веселой, какой была демка (и надеюсь, релизная версия все же отвечает на вопрос, откуда Джесси Фокс взял веревку).

Игра уже вышла на PS Vita, а в стиме должна релизнуться уже этим летом.

Оценка: 5 / 5

Смесь top-down шутера и rogue-lite. Знаете, есть такие игры, в которых вроде бы все работает как надо, но она настолько типичная и вторичная, что забывается сразу после запуска. Вот Metal Mind — это ярчайший пример такой игры, вроде бы и шутерная составляющая в ней неплохая, и как рогалик она работает, но по итогу мне пришлось потратить пару минут, чтобы вспомнить, что это вообще за игра такая в моем списке.

Зато тут можно управлять миленьким роботом (а если апгрейдить его, то он постепенно перестает быть миленьким).

Оценка: 3 / 5

Вдохновленный классическими шутерами (такими как DOOM и Quake), Dread Templar берет от них все самое лучшее и вносит некоторые изменения, которые идут игре только на пользу. Бешеный темп, продуманный левел-дизайн, катана, которой можно кромсать врагов (и бросать в них, если потребуется) — эта игра, несмотря на свой простой и всем известный геймплей, дарит огромное количество фана.

Оценка: 4 / 5

25. Road 96

Лучшее демо на этом фестивале и одна из самых ожидаемых мной игр этого года. Вам предстоит играть за автостопщика-подростка, который покинул свой родной дом и пытается выбраться из своей авторитарной страны. В пути вы повстречаете множество попутчиков, каждый — со своей особенной историей.

Разработчики утверждают, что Road 96 — это процедурно-генерируемое приключение, однако, судя по демоверсии, в этой игре сюжетная линия каждого попутчика будет поделена на несколько частей и игрок за одно прохождение получит только один, рандомно выбранный кусок истории (так что игра рассчитана на несколько подходов). В итоге имеем качественный симулятор ходьбы, в котором 90% времени вам придётся сидеть, с отличными диалогами и яркими персонажами.

Оценка: 5 / 5

Одна из самых необычных концепций на этом фестивале — карточная игра в сеттинге зомби-апокалипсиса. В демо дали сыграть в один уровень, поделенный на несколько зон. В каждой зоне на экране появляется некоторое количество карт рубашками вниз. Ваша цель — найти карту выхода с зоны. На одних вскрытых вами картах будет оружие, на других — аптечка, на третьих — антидот (главный герой тоже заражен вирусом и если ему не давать антидот, то спустя какое-то количество ходов он постепенно начнёт превращаться в зомби), ну и, конечно, на большинстве вскрытых карт будут различные виды зомби, которых объединяет только одно — желание поскорее вас убить. Очень классная и интуитивно понятная игра.

Оценка: 4 / 5

Инди-хоррор от первого лица с визуальным (и графическим) стилем первого Сайлент Хилла. Если говорить объективно, то у Chasing Static не очень удачное демо — в нем мало контента, и после прохождения решительно непонятно, что же из себя будет представлять сама игра. Тем не менее, даже в таком виде эта игра смогла меня зацепить своими визуальными решениями, диалогами и, конечно, музыкой — разработчики явно во всех этих аспектах вдохновлялись первым Сайлент Хиллом. Посмотрим, что из этого выйдет, но пока я настроен весьма позитивно.

Оценка: 4 / 5

Демо Cris Tales — это важное напоминание всем разработчикам о том, что ваша демка должна как можно раньше показывать все лучшее, что есть в вашей игре, иначе велик шанс упустить игрока (особенно на фестивале, где помимо вас еще сотни таких демо). Так чуть не произошло со мной: Cris Tales приветствовала меня унылой jRPG боевкой, а затем продолжила не очень увлекательным квестом, где Крисбелл (так зовут девочку, которой вам предстоит управлять) надо было бегать по своему родному городку, пытаясь найти лягушку, укравшую у нее розу. Спустя минут 10 я уже готов был бросить эту демку, но решил все же дать ей шанс из-за классного арта (игра восхитительно красивая, это можно заметить даже по скриншотам) — и это был первый и единственный случай на этом фестивале, когда по окончанию демо я полностью изменил мнение об игре в лучшую сторону.

Основная фишка Cris Tales проявляется, когда у героини пробуждаются ее магические способности. С этого момента посередине экран перманентно отображается треугольник, который разделяет экран на три части — прошлое (слева от треугольника), настоящее (треугольник) и будущее (справа от треугольника). Это позволяет в любой момент времени увидеть что было в прошлом и что ждет в будущем любого персонажа, строения или даже растения.

Тот самый треугольник, делящий экран на три сегмента времени

Разумеется, будущее непостоянно и Крисбелл может изменить судьбу людей, которых она повстречает на своем пути, но не всегда и не всех, поэтому в попытках помочь окружающим ей приходится сталкиваться с моральным выбором.

А в конце демоверсии нас снова ждут jRPG — элементы игры, но и в них можно использовать «временные» умения героини, чтобы справляться с врагами. Да и вообще, со второй попытки бои кажутся не такими унылыми и даже весьма любопытными. В общем, Cris Tales — это еще одно напоминание о том, что первое впечатление может быть обманчивым.

Оценка: 5 / 5

Котята залезли в стиральную машину времени и их раскидало по разным временным отрезкам. Теперь вам нужно отыскать котят в разных эпохах и вернуть домой.

Простенькая и головоломка, которая намного лучше смотрелась бы на мобилке — тут и управление, адаптированное под смартфоны, и сам формат больше подходит для телефонов (собственно, она пришла в Steam из мобильных сторов).

Оценка: 3 / 5

30. Succubus

Вы наверняка слышали про новый проект от разработчиков Agony. Если в предыдущей игре вы играли за обычного грешника, пытающегося сбежать и ада, то в Succubus вам предстоит взять на себя управление, как не сложно догадаться, суккубом. Но в отличии от Agony, весь геймплей которой был построен на стелсе, в Succubus демоница отнюдь не беззащитна — у нее при себе имеется различное холодное оружие, смертоносные заклинания и желание расчленять всех вокруг.

К сожалению, новый проект MadMind Studio идет по тому же пути, что и Agony — провокационный контент, обнаженка, насилие и кровавые сцены здесь пытаются перетянуть все внимание на себя и скрыть тот факт, что как игра Succubus очень плоха. Очень большие проблемы с балансом, ужасный левел-дизайн, непонятно зачем добавленный «паркур» (на самом деле, это скорее QTE без тайминга), кривые анимации, однообразные враги, однообразные игровые ситуации — у игры огромное количество аспектов, сделанных плохо, а учитывая скорую дату релиза, вряд ли что-то кардинально изменится. Ну зато там симпатичная главная героиня (которую, впрочем, 90% времени вы даже не увидите).

Еще забавно, что в том демо, которое было добавлено в рамках фестиваля, была принудительно включена цензурная версия, и вместо того, чтобы добавить противникам и демонице какие-нибудь атрибуты одежды, разработчики просто зацензурили пикселизацией интимные места персонажей — смотрелось это очень нелепо,

Оценка: 1 / 5

31. Grime

Ну и какой же фестиваль инди-игр без демо, после которой вам захочется закричать «Это же как Dark Souls!».

В GRIME вам предстоит играть за некое человекоподобное существо с черной дырой вместо головы. Кто вы, откуда, что вы делаете? Ну, вы же понимаете, в играх, черпающих вдохновение из проектов From Software, не принято задавать подобные вопросы.

В игре есть все необходимые souls-like элементы — враги, которые больно бьют и после смерти награждают вас «душами», свой аналог костров (здесь это огромный кристалл, парящий в воздухе), где можно потратить души на прокачку персонажа, бои, завязанные на тайминги, шорт-каты до «костра», большие, толстые и сложные боссы и многое другое. В общем, отрицать глупо — это Dark Souls, но вид сбоку. Однако помимо наличия всех нужных для жанра механик, нужно еще грамотно их реализовать — но и в этом аспекте у GRIME все в полном порядке. Единственное, что меня насторожило за время прохождения демо — это отсутствие по-настоящему хардкорных боев, но первая локация в том же Hollow Knight тоже достаточно легкая, так что, я думаю, в GRIME сложность тоже будет нарастать постепенно.

Если вы любитель жанра, то вам однозначно стоит пристально следить за этой игрой, качественный souls-like — большая редкость, особенно среди инди.

Оценка: 5 / 5

Год назад у нашего главного героя Джейка погибла жена при трагических обстоятельствах, а сегодня он получает от нее загадочное письмо с просьбой провести некий ритуал. Буквально через минуту к вдовцу приходит загадочный исследователь, который объясняет, что тому нужно будет сделать — Джейк должен провести обряд для призыва суккуба. После призыва суккуб сможет собирать некую «плотскую эссенцию», которая теоретически и может вернуть погибшую супругу к жизни. Эссенция это зарабатывается суккубом в борделе, а в перерывах между *кхм* сбором этого вещества, демоницы могут тренировать свою харизму, зарабывать деньги, прокачивать свои навыки доминирования и завязывать доверительные отношения с главным героем.

Очень специфичный тайм-менеджмент, которая пытается казаться серьезнее и взрослее, чем она есть на самом деле. Мне кажется, сделай они вместо мрачной истории про умершую жену что-то веселое и ненапряжное — воспринимать все происходящее стало бы намного проще.

Зато как тайм-менеджер игра действительно неплоха, да и рисунок приятный.

Оценка: 3 / 5

Шон Тернер, майор в отставке, приезжает в небольшой городок к своей бывшей жене и дочери и обнаруживает, что почти все местные жители превратились в омерзительных зомби. Естественно, наш герой отправляется спасать своего ребенка и параллельно пытается понять, что за чертовщина здесь творится.

Знаете, есть крайне редкая прослойка видеоигр, суть в которых все настолько плохо, что даже хорошо. Вот Rabbit Hole — ярчайший пример такого явления.

В нем абсолютно отвратительно сделано все — диалоги, записки, озвучка, геймплей, графика, звуковые эффекты, баланс, левел-дизайн. С какой стороны ни подойди — все будет криво и сломано. Но когда все эти ужасно работающие по отдельности элементы сливаются воедино, игра становится просто восхитительно плохой. Мне кажется, этого нельзя добиться намеренно, лишь по счастливому стечению обстоятельств из плохой игры может получиться такой потрясающе ужасный монстр, как Rabbit Hole.

Оценка: 0 / 5 (но по ощущениям 5 / 5)

Игра, основанная на популярной детской серии книг «Pierre The Maze Detective». Злодей по имени Мистер Икс украл магический артефакт, превращающий все вокруг в лабиринт. Теперь детектив Пьер должен поймать Мистера Икса и исправить его злодеяния, пока не поздно.

Каждый уровень этой игры представляет из себя большой анимированный виммельбух, на которой сотни самых разных персонажей из различных исторических эпох делают странные вещи. Из этих людей образуется своеобразный лабиринт, из которого вы должны найти выход, перед этим выполнив несколько заданий на поиски в этой толпе определенных людей.

Несмотря на классную стилистику (которую авторы подчерпнули из той же серии книг) и довольно простой геймплей, в какой-то момент мне стало настолько скучно, что я еле осилил демоверсию (а в ней было всего два уровня). Но судя по первым рецензиям, я оказался в гордом меньшинстве, в то время как подавляющему большинству игроков игра про детектива Пьера пришлась по вкусу. Возможно, причина в моей нелюбви к лабиринтам.

Оценка: 3 / 5

35. EchoBlade

EchoBlade — это игра про слепого воина, который оказался заперт в башне, представляющей из себя запутанный лабиринт, и теперь пытается оттуда сбежать, параллельно сражаясь со стражниками.

Существуют игры, разработка которых должна была прекратиться на том этапе, когда разработчики собрали первый прототип. По какой причине работа над EchoBlade не закончилась на этом этапе — для меня большая загадка.

Поскольку наш герой ничего не видит, ориентироваться ему приходится на свой безупречный слух: рядом шагает стражник — его очертания подсвечиваются, герой шагает по каменой плитке — она будет подсвечиваться, рядом качается маятник — он подсвечивается, и так далее. Стычки с врагами в этой игре не так сложны, как могло показаться на первый взгляд. Настоящая беда — это местный левел-дизайн, где узкие и запутанные коридоры соседствуют с гигантскими открытыми локациями. Ориентироваться в них решительно невозможно из-за слепоты героя, а разобраться куда необходимо идти дальше — задача и вовсе нереальная. 99% времени вы будете видеть перед собой черноту и двигаться вдоль стеночки, пытаясь понять, где вы находитесь, куда вам нужно двигаться и почему вы до сих пор играете в эту игру.

Оценка: 1 / 5

Такая веселая чушь, конечно.

Doki Doki Ragnarok — это симулятор свиданий, где вы берете на себя роль свирепого викинга и отправляетесь завоевывать любовь деревень (буквально деревень, не ее жителей, а поселение, как живое существо).

Смешные диалоги и абсурдные ситуации — вот и все, что может предложить вам эта игра. Но, честно говоря, этого вполне достаточно. Надеюсь, в релизной версии разработчики смогут удержать тот градус веселья и дурки, который задала демоверсия.

Оценка: 5 / 5

Apex Legends, но в сеттинге, похожем на феодальную Японию, и с акцентом на ближнем бою.

Я долгое время крайне скептически относился к Naraka. В конце концов, баттл рояль, да еще и от неизвестной китайской студии — это не та информация об игре, которая настроит вас на позитивный лад. Однако, несмотря на то, что практически все механики в игре вторичны, Naraka: Bladepoint — отличная королевская битва с динамичными боями, классными персонажами и красивой графикой.

Но не все так радужно, у игры имеются две очень серьезные проблемы — это ее ценник (1200 рублей за обычную версию игры при наличии кучи бесплатных аналогов — довольно скверная схема монетизации) и никакущая оптимизация (разработчики просят игрока устанавливать игру на SSD, но даже так Naraka все равно очень часто кряхтит, тормозит и зависает). Надеюсь, к релизу исправят хотя бы техническую составляющую.

Оценка: 4 / 5

Новая игра от авторов культовой модификации для Half-Life 2 под названием «Nightmare House 2».

Загадочный сюжет и интересные головоломки в этой игре соседствуют с довольно средненькой стрельбой и нестрашными скриммерами. In Sound Mind, как и Nightmare House 2, поначалу выглядит, как ничем не примечательный инди-хоррор, но постепенно затягивает игрока своими интересными механиками и атмосферой. К сожалению, пока сложно сказать, насколько удачным получится итоговый результат, но демоверсия оставила достаточно положительные впечатления.

А еще тут можно погладить котика.

Оценка: 4 / 5

Grapple Hoops является идеальной демонстрацией того, как абсурдная по своей сути идея может превратиться в отличную игру. Вы — андроид. Вооружившись крюком-кошкой и баскетбольным мячом вы должны передвигаться по крышам, отбиваться от вражеских андроидов и во что бы то ни стало закинуть мяч в корзину.

Очень динамичная и веселая игра, и еще одна игра фестиваля (наравне с Severed Steel) с отлично реализованными механиками паркура.

Кстати, Grapple Hoops разрабатывается единолично парнем 17-ти лет, и вы можете прямо сейчас поддержать его на патреоне.

Оценка: 5 / 5

Градостроительный симулятор, в котором вы отстраиваете столицу некой европейской страны после затянувшейся войны. Все бы ничего, но в вашем городе бок о бок живут три социальных класса — дворяне, буржуа и рабочие. Вcем угодить не удастся, а значит придется выбирать одну из сторон (и быть готовым к волнениям со стороны оставшихся двух).

Один из сотни градостроительных симуляторов, который пытается выехать за счет механик классовой борьбы, но все еще не очень выделяется на фоне множества других подобных игр.

А еще там донельзя клишированные персонажи с навевающими скуку речами (но вне кампании, скорее всего, их участие будет сведено к минимуму).

Оценка: 3 / 5

41. Yuoni

Японская школьница вместе с подругами вызывала Юони (это как Пиковая дама, только маленький мальчик), а тот взял, да и утащил девочку в свой мир, да еще и заставил играть ее в прятки с монстрами, которые плохо видят, но очень хорошо слышат.

Инди-хоррор в самом плохом смысле этого слова, еще и с кривыми противниками и вырвиглазным освещением. Я продержался 10 минут, прежде чем покинуть демку и попытаться забыть про нее, как про страшный сон.

Оценка: 1 / 5

42. SATORI

Медитавтивный платформер от первого лица.

Не очень понятно, для кого вообще эта игра. Здесь нет ничего, кроме кучи разных платформ, по которым можно прыгать, стен, по которым можно бегать, и канатов, по которым можно перемещаться. Первые 5 минут ты бегаешь, прыгаешь, изучаешь управление, а потом понимаешь, что ты в принципе изучил все, что эта игра может тебе предложить.

Оценка: 1 / 5

Забавные существа пытаются спасти свой мир от катастрофы. Для этого они выстраиваются в линию, чтобы преодолевать препятствия и водят хороводы.

Это платформер, построенный на физике, в который довольно сложно (и, положа руку на сердце, скучно) играть.

Оценка: 1 / 5

Оживший плюшевый медвежонок, ворчливый, но добрый в душе, отправляется в мир сновидений своей хозяйки, чтобы избавить ее от ночного кошмара. Вооружившись ножницами и сделав из них мечи, он отправляется на встречу со всеми известными героями сказок, которые, впрочем, не такие добрые, какими мы привыкли их видеть.

Шикарный красочный платформер, яркий главный герой, отличный арт и мрачная атмосфера — замечательная игра, которая определенно заслуживает вашего внимания.

Оценка: 5 / 5

Первое, что бросается в глаза, при прохождении демоверсии этой игры — это посредственный арт. Второе, на что вы обращаете внимание — это глупый и неинтересный сюжет. На этом демоверсия заканчивается.

Сложно кому-то рекомендовать эту игру, однако если у вас появились сомнения, вы можете самостоятельно проверить, насколько плохим (или хорошим) получился итоговый продукт — игра уже вышла в Steam и она бесплатная.

Оценка: 1 / 5

Вам предстоит исследовать заброшенный научный космический комплекс, взяв на себя управление одним из четырех космических наемников на выбор — енотом, девушкой, андроидом или солдатом, чей костюм очень сильно напоминает броню думгая.

Смесь top-down шутера и рогалика с прокачкой, различными монстрами и ловушками, разнообразным оружием и процедурной генерацией уровней. Эта игра звезд с неба не хватает, но если вам нужен простой и динамичный шутер на несколько вечером, то replikator — определенно неплохой вариант.

Оценка: 4 / 5

Отличная головоломка, явно вдохновленная играми Zachtronics. Цель каждого уровня — при помощи различных модулей преобразовать исходящий поток (или потоки) во входящий поток (или потоки) определенным образом. На первый взгляд кажется сложно, но в игре есть понятное обучение, а сами головоломки на самом деле являются замаскированными задачами на понимание алгоритмов.

Демо The Signal State все еще доступно, так что обязательно попробуйте, если сомневаетесь, что осилите эту игру (хотя я уверен, что осилите).

Оценка: 5 / 5

В этой игре вам предстоит взять на себя роль Кассандры Кларк, новоиспеченного детектива. Вам и вашему напарнику (который, как водится, опытный и оттого угрюмый сыщик) предстоит расследовать убийство известного политика и раскрыть серию загадочных и связанных между собой преступлений.

Очень необычный квест: каждый уровень представляет из себя небольшую локацию, в которой вам предстоит осмотреть все улики, пообщаться со свидетелями, а затем — выстраивать на отдельном экране логические связи между найденными вами фактами.

Вот на таком экране

Выстраивая связи, вы можете открыть новую информацию, которую можно будет использовать в общении со свидетелями, а в конце каждого уровня вам нужно ответить на один или несколько вопросов: «Кто?», «Где?» и «Зачем?».

Хорошая квест, поиграйте. Кстати, полная версия уже доступна в Apple Arcade, так что если вы счастливый владелец девайсов Apple и у вас оплачена их игровая подписка, то вы знаете, что делать.

Оценка: 5 / 5

Hidden Object от Alawar, основанный на сказке, которую один из разработчиков рассказывал своему ребенку на ночь.

Я не люблю HOGи, поэтому A Tale for Anna мне не зашла абсолютно. Впрочем, у меня есть подозрение, что и те, кому нравится такая разновидность игр, будут не в восторге — поиск предметов здесь не всегда интуитивен и местами неоправданно сложен.

Оценка: 2 / 5

Сперва поругал игру от Alawar, а теперь похвалю игру от Alawar.

They Always Run — это драйвовый и продуманный экшен-платформер, в который понапихана куча различных механик, но, как ни странно, они не мешают, а отлично дополняют друг друга. А еще в этой игре особенность главного героя (он — трехрукий мутант) — это не просто яркий образ, а полноценный геймплейный элемент, который задействуется во многих игровых ситуациях.

Также в наличии атмосфера космического вестерна и приятный сюжет.

Оценка: 5 / 5

Игра, визуально напоминающая Detention и игры Ремигуша Михальски, рассказывает нам о… Ладно, я не имею ни малейшего представления, о чем эта игра.

Дело в том, что этот проект поддерживает только один язык — китайский. Единственный текст на английском языке, который вы увидите в этой игре, предупреждает о том, что в эту игру лучше играть с геймпада. У меня была надежда, что я смогу понять историю хотя бы в общих чертах, опираясь на визуал игры, но когда меня в пятый раз убил монстр в этой игре (от него, наверное, надо было прятаться, но у меня нет идей, как это нужно было сделать — инструкции выдаются тоже только на китайском) я бросил тщетные попытки пройти это демо.

Если вы инди-разработчик, то никогда так не делайте, пожалуйста.

Оценка: 0 / 5

Вдохновленная такими играми, как Limbo, inside и Little Nightmares, это демо рассказывает нам историю девочки-ворона, которая живет в мрачном антиутопичном мире и пытается сбежать то ли от кого-то, то ли от чего-то, то ли куда-то.

К сожалению, игра сильно уступает своим источникам вдохновения как в визуальном плане, так и в геймплейном — в демо не было ни интересных ситуаций, ни жутких сцен, а единственное, от чего может умереть главная героиня — это падение с большой высоты. В итоге, получается самый обычный платформер, но с мрачной черно-белой картинкой.

Оценка: 2 / 5

53. Gamedec

Изометрическая RPG, в которой нет места сражениям, зато есть много диалогов, развитие персонажа, расследования и система дедукции (как в Mystery Murder Machine, но попроще). Действие игры происходит в мире киберпанка, где виртуальные игровые миры прочно вошли в повседневную жизнь и стали ее неотъемлимой частью. Как и в реальности, в этих мирах тоже совершаются преступления, которые расследуют специальные «игровые» детективы — геймдеки. Вот за одного из таких геймдеков вам и предстоит играть.

Эту игру часто сравнивают с Disco Elysium — и в этом есть определенный смысл, уж слишком много у них точек соприкосновения. Но я боюсь, что это может стать большой проблемой для игры, если их будут сравнивать в лоб — чтобы встать на одну ступеньку с Disc Elysium, разработчикам из Anshar Studios нужно будет прыгнуть выше головы.

Пока можно только сказать, что у игры есть хорошо прописанные диалоги, неплохая сюжетная завязка и все предпосылки к большой, нелинейной и интересной истории.

Оценка: 5 / 5

В этой игре вы будете берете на себя роль механика курьерской службы «Finneas Fat Cat», которая развозит заказы на танках. В пути до точки доставки вы будете встречать враждебно настроенные танки, с которыми вам предстоит сражаться.

Весь геймплей условно поделен на две части. В первой части вам нужно из разнонаправленных кусков конвеерной ленты собрать конвеер, который будет доставлять снаряды для вашего танка. Вторая часть — это сбор деталей определенного вида для того, чтобы сформировать из них нужный вам снаряд. Также нужно учитывать, что детали генерируются рандомно, вражеские снаряды нужно разрушать по особой логике (красные снаряды разрушаются при столкновении с синими, синие — с желтыми, а желтые — с красными), а оба танка могут стрелять как минимум в двух направлениях (за это отвечает отдельный рычаг). Попал снаряд в ваш танк — придется чинить конвеер, попал во врага — чинить конвеер придется ему.

Звучит запутанно, но стоит вам один раз пройти обучение — и все сразу встанет на свои места. В меру сложная, увлекательная и напряженная игра, в которую легко залипнуть на долгое время. Демка все еще доступна, так что если вы пропустили ее на этом фестивале (а вы почти наверняка пропустили), то обязательно попробуйте. Вам понравится!

Оценка: 5 / 5

Еще одна динамичная игра, завязанная на паркуре, но на этот раз от третьего лица.

Разработчику Drifting удалось сделать практически невозможное: сделать игру с акробатическими трюками, беготней по стенам и крюком-кошкой, в которую при этом будет невыносимо скучно играть. Все движения здесь как будто специально сделаны медленными, управление — неудобным, а локации — пустыми и излишне громадными. Интересных врагов здесь нет, головоломок — тоже. Зато есть героиня с достаточно откровенным нарядом, который, к сожалению, никак не спасает ситуацию.

Вывод из этого такой: хотите динамичный экшен, с акцентом на паркуре — обратите внимание на Severed Steel и Grapple Hoops. Хотите провалиться в сон, пока ваш персонаж бегает по стенам — тогда вам стоит сыграть в Drifting: Weight of Feathers.

Оценка: 1 / 5

56. ENCHAIN

И давайте закроем тему экшена с акцентом на механиках паркура игрой ENCHAIN, выполненной в ретро-стилистике.

Вот это как раз полная противоположность They Always Run — в ENCHAIN тоже намешана куча разнообразных механик (граб врагов и предметов, крюк-кошка, перекаты, бег по стенам, раскачивания на крюке), но вместе они образовывают какую-то кашу. К тому же управление здесь чрезвычайно неудобное, а сражения с противниками — нудные и однообразные.

Оценка: 2 / 5

Неплохой пазл, в котором вам нужно собирать конвеерную ленту на заводе пончиков в правильном порядке. В принципе, игра отлично подойдет для того, чтобы скоротать время, но не ждите от нее чего-то особенного. Опять же, мне кажется, что эта игра намного лучше смотрелась бы на мобилках.

Оценка: 3 / 5

XCOM, но каждое ваше действие требует очков действий. Добежал до укрытия — потратил очки, высунулся из укрытия — потратил очки, прицелился — потратил очки (а если решил прицелиться точнее, то тоже будь добр потратить очки), выстрелил — потратил очки и т.д.

Очень понравилось, как разработчики решили проблему с промахом игрока. Если в XCOM это выглядело нелепо (целишься вплотную в лицо врагу, но мажешь, потому что шанс на успех — 62%), то Project Haven нашла изящное решение — для того, чтобы выстрелить в противника, нужно переключиться на вид из-за спины, прицелиться и выстрелить во врага. Вроде бы мелочь, но благодаря ей промах из оружия кажется чем-то естественным, а совсем уж глупо выглядящих ситуаций, как в XCOM, тут нет.

Из минусов можно выделить разве что бюджетность игры (что очень бросается в глаза во время кат-сцен). В остальном, это отличная пошаговая тактика.

Оценка: 5 / 5

Point&Click про мужчину по имени Грэхем, которому пришлось ночью в лесу одному спасаться бегством от озлобленных волков. Оказавшись в безопасности, герой нашел домик посреди леса, в котором вдали от цивилизации жили девочка с мамой, вот только женщина давно куда-то ушла и пропала, оставив ребенка одного. Теперь Грэхем и его новая знакомая должны будут вместе найти способ выбраться из этого загадочного леса, таящего в себе множество опасностей.

Вот вроде бы в демо ничего особенно увлекательного не происходит, но благодаря качественно прописанным диалогам, неплохому арту и логичным загадкам после прохождения оставляет о себе очень приятное впечатление. А судя по трейлеру в конце демоверсии, нам дали попробовать лишь небольшой кусочек таинственной и захватывающей истории.

Оценка: 4 / 5

Эротическая головоломка про слизня, которому нужно преодолесть множество препятствий, стоящих между ним и соитием с прекрасными девушками.

Забавные простенькие пазлы и ооочень специфический adult-контент. Неплохо, но из-за специфики жанра советовать игру сложно.

Оценка: 3 / 5

Зато слэшер-платформер про тайваньского аналога Робина Гуда советовать очень легко. Здесь есть все для успеха — глубокая боевая система, динамичные сражения, удобный платформинг, всевозможные комбинации, грамотный баланс и сложность, радующая глаз стилистика. Кажется, что каждый элемент этой игры идеально выверен и удачно вплетен в общую структуру. Так что у вас нет ни единой причины пропускать эту игру (ну разве что вы люто ненавидите сам жанр).

Оценка: 5 / 5

Джастин был обычным клерком и неудачником до тех пор, пока не решил засунуть кекс вместе с металлической формой в микроволновку, что стало причиной возникновения пространственно-временного портала. Теперь Джастин путешествует во времени и спасается от объявивших на него охоту роботов.

Если бы мне пришлось выбрать только одну Point&Click адвенчуру из всех представителей жанра на этом фестивале, я бы выбрал историю про Джастина, потому что это самая веселая демка на этом фестивале. Редкая игра может заставить меня рассмеяться вслух, но во время прохождения Justin Wack and the Big Time Hack я хохотал, не переставая. Помимо отличного юмора здесь очень талантливые актеры озвучки, которые хорошо сдают текст и, безусловно, усиливают комический эффект.

А еще разработку этой игры на Кикстартере поддержали Рон Гилберт и Дэвид Фокс, что тоже говорит о многом.

Оценка: 5 / 5

63. GLITCHED

Лично для меня, GLITCHED — главное разочарование этого фестиваля.

Начинается игра очень интригующе: сперва нас посреди пустой комнаты приветствует представитель некоей компаниии по совместительству лягушонок в пиджаке), затем он предлагает нам заполнить анкету, прежде чем отправиться в игру Soren. После заполнения анкеты вы отправляетесь в донельзя типичную ролевую игру, но что-то идет не так — в мир игры проникают критические ошибки, а персонажи видят, как за ними наблюдает игрок, и даже могут общаться с ним.

Когда закончилась первая треть игры, я был готов признаваться в любви этой игре и называть GLITCHED новым Undertale. К сожалению, весь кредит доверия игра растратила так же быстро, как и наработала. Сперва огорчила боевая система — это была наитипичнейшая jRPG, причем разработчики не смогли придумать никакой мало-мальски интересной надстройки (как например bullet hell и пацифистские действия в Undertale). А затем и сам сюжет стал сдавать позиции и навевать скуку. Очень жаль, ведь первая треть демки была многообещающая.

Оценка: 2 / 5

Инди-хоррор от первого лица, который от кучи ему подобных отличает необычный сеттинг (мы расследуем похищения инопланетянами семьи фермеров). А вот что объединяет его с кучей подобных хорроров, так это посредственное исполнение, глупый сюжет и дешевые скримеры.

Оценка: 1 / 5

65. Industria

В демо были доступны всего два уровня — один из самого начала игры и один где-то из середины. И они кардинально различаются: если первый — это типичный симулятор ходьбы, то второй — это незамысловатый шутер от первого лица, в котором нужно отстреливать агрессивных роботов.

Шутерная составляющая показалась не очень удобной. Зато порадовал дизайн врагов, да и вообще картинка в целом очень качественная. Еще понравился необычный сеттинг — честно говоря, не помню ни одной другой игры, действие которой происходило бы в ГДР.

В целом, демоверсия оставила положительные впечатления, но хорошим или плохим выйдет итоговый продукт — загадка.

Оценка: 3 / 5

Новая игра от разработчиков My Time at Portia. По сути это та же My Time at Portia, только действие теперь разворачивается в близком к Дикому Западу сеттинге.

Тут все просто: если вы играли в My Time at Portia и вам понравилось, то и My Time at Sandrock вам придется по душе. Если вы играли в My Time At Portia и вам не понравилось, то и в My Time at Sandrock вам ловить нечего.

Если же вы еще не играли в My Time at Portia, то пойдите и поиграйте, зря что ли вам ее Галенкин в EGS бесплатно раздал.

Оценка: 4 / 5

Поиграв 10 минут в эту демку, у меня сложилось впечатление, что разработчик просто набрал первые попавшиеся ассеты, подходящие к выбранному сеттингу, накидал их как попало, и выкатил это под видом демоверсии своей игры. Ужасное демо, я вытерпел минут 10, но стоило остановиться намного раньше, где-то после первых 30 секунд.

Оценка: 0 / 5

Сюрреалистичная Point&Click адвенчура. Красивый рисунок, забавные (но абсолютно не интуитивные) загадки, мне очень быстро наскучила, но любителям жанра может приглянуться.

Оценка: 3 / 5

Первый уровень этой демоверсии знакомит нас с Бабелем — странным абсурдным миром, где людей выплевывают рыбы, а транспортом служит чугунная ванная, которую переносит по небу огромная божья коровка. На этом этапе ничего не понятно, но интересно.

Второй уровень рассказывает нам о последующих событиях и объясняет, как выбор, сделанный нами на первом уровне, повлиял на то, что мы провалили квест, выданный во втором уровне. Нас знакомят с понятием эффекта бабочки (но вы же и так про него знаете, да?), а также предлагают вернуться на предыдущий уровень и чуть-чуть поправить свои действия, чтобы тем самым изменить историю и успешно выполнить квест. На этом этапе все еще ничего не понятно, но уже очень интересно.

Третий уровень рассказывает о событиях между первым и вторым уровнем. Здесь вы узнаете, что Бабель — это ни что иное, как загробный мир. В этом уровне есть и забавные, и драматичные, и мрачные моменты. На этом этапе становится уже понятнее и все еще очень интересно.

Четвертый уровень продолжает историю уже от лица другого персонажа, закрепляет полученные нами знания, а также демонстрирует новые механики, при помощи которых вы можете переписать историю Бабеля. На этом этапе игра добавляется в вишлист, потому что она очень классная.

Оценка: 5 / 5

Максимально упрощенная космическая стратегия, в которой вам предстоит развивать сразу несколько цивилизаций одновременно и вершить судьбы целых миров.

Процесс довольно простой: вам нужно собирать ресурсы, которые появляются на экране. Один вид ресурсов влияет на состояние одной из рас (уровень ее развития, населения, ресурсов и т.д.), другой же — синтез — является здешним аналогом валюты. Периодически у каждой цивилизации возникают глобальные события, которые влияют на то, по какому пути пойдет развитие этой расы. Обычно предоставляется выбор из трех вариантов — хороший (но требующий много синтеза), терпимый (требующий меньше синтеза или вообще бесплатный) или плохой (зато за него дарят синтез). Вот, собственно, и весь геймплей.

Если рассматривать эту игру, как стратегию, то она не выдерживает никакой критики. Но как генератор историй она работает просто отлично.

Оценка: 3 / 5

Динамичный сайд-скроллер, в котором вы будете управлять девушкой, одетой в шлеме с ушками, чей внешний вид явно вдохновлен образом Селти Стурлусон. Вам предстоит бегать по локациям и кромсать врагов катаной.

Получиолсь как-то безыдейно, однообразно и вторично. Еще и управление не очень удобное.

Оценка: 2 / 5

Приключенческая игра от третьего лица, повествующая о последней выжившей на умирающей планете Люмия — девочке по имени Кора. Вы должны будете вновь вдохнуть жизнь в постепенно угасающий родной мир девочки, пока еще не поздно.

Скучный и однообразный геймплей, история, от которой тянет зевать, и очень бюджетная графика. Ну как-то совсем мимо.

Оценка: 1 / 5

Есть игры, геймплей которых был вдохновлен другими играми.

Есть игры, которые позаимствовали некоторые геймплейные элементы из других игр.

Но Trigon — абсолютно иной случай. Это игра, которая полностью скопировала абсолютно все механики из FTL, причем даже не потрудившись их как-то переосмыслить или разнообразить. Все, что нового есть в игре — это измененные названия для кораблей, рас и прочего, да 3D-графика. Всё. Ноль оригинальный идей, все внаглую украдено из FTL.

Самое печальное, что эта игра фичерилась на этом фестивале.

Оценка: 0 / 5

Еще одна адвенчура, на этот раз вдохновленная китайской мифологией.

Мрачная, интересная, с интригующим сюжетом и таинственной атмосферой. Опять же — не сказать, что демка богата на события, но потенциал у нее точно есть.

Оценка: 4 / 5

75. Blueberry

Блубери, взрослая женщина, пережившая некое травматическое событие, каждую ночь переживает один и тот же кошмар. Теперь она должна совершить путешествие по башне собственных воспоминаний, от рождения до сегодняшнего дня, разобраться в себе и понять, что мешает ей двигаться дальше.

Очень драматичная история. В демо показали лишь несколько ее воспоминаний из детства, но этого хватило, чтобы заинтересоваться историей Блубери. И все было бы замечательно, если бы не ужасный платформинг в этой игре. Серьезно, лучше бы это был линейный квест, чем такой платформер.

Поэтому тут очень неоднозначная ситуация: хорошая история идет рука об руку с плохим геймплеем. Какой из этих аспектов игры перевешивает — вопрос, на который у меня так и не нашлось ответа.

Оценка: 3 / 5

76. Terra Nil

Новая игра от создателей Broforce и Genital Jousting (интересный у ребят послужной список, конечно). Оригинальный сити-билдер, в котором вам предстоит восстанавливать экосистему планеты, которая превратилась в выжженную пустошь после некоей экологической катастрофы.

Такие в ней приятные анимации, такая классная картинка, такие звуковые эффекты классные. Складывается впечатление, что и геймплей в ней такой же медитативный, но это не так — чтобы пройти обучающий уровень, нужно будет очень попотеть, а что там в последующих локациях, я и представить боюсь.

Замечательная игра. Единственное, что вызывает опасения — это то, насколько разнообразной будет игра на релизе и не вышло ли так, что в демоверсии нам показали все интересное, что есть в игре.

Оценка: 5 / 5

Еще одна вариация на тему Hello Neighbor, только на этот раз действие происходит в школе и за вами гоняется жуткий учитель.

Тут все те же проблемы — ютуберам, наверное, будет классно записывать по ней летсплеи, но зачем эта игра нужна обычному игроку — решительно непонятно.

Оценка: 2 / 5

Очень любопытная игра с очень неудачной демоверсией.

В демке доступны два режима — сюжетная и матчи против ИИ. В сюжетном режиме вам рассказывается история девушки по имени Мика, которая отправилась в виртуальную реальность, чтобы найти своих пропавших родителей, которые отказались от обычной жизни и полностью перенесли свое сознание в цифровой мир. Сюжет вроде неплохой, но непосредственно до основного геймплея мы так и не добираемся.

В матчах против ИИ, напротив, нам показывают основной геймплей в этой игре — это кибер-теннис с разными персонажами, каждый — со своими уникальными способностями. И тут проблема в том, что игра никак нас не готовит и не объясняет, как вообще играть в этот теннис. Некоторые вещи и так понятны, о некоторых приходится догадываться, а некоторые (в виду отсутствия туториала или хотя бы возможности посмотреть управление в настройках) я до сих пор не знаю, как делать. Также соревнования в этом теннисе показались чересчур сложные, но с учетом того, что я до сих пор не знаю, как работает часть здешних механик, сложно утверждать, что дело тут именно в сложности.

В итоге имеем потенциально неплохую игру с демоверсией, которая так и не смогла объяснить нам главное — как она, собственно, играется.

Оценка: 3 / 5

Death Trash — это классическая RPG, в духе Fallout (я не знаю, почему, но все говорят, что в духе Fallout, и кто я такой, чтобы их не слушаться) в сеттинге пост-апокалипсиса с абсолютным безумием, происходящим на экране, и неплохой боевкой.

Слушайте, я думаю, на этом этапе, когда вы прочитали мои краткие впечатления о предыдущих 78 демоверсиях, где я пытался (с относительным успехом) аргументировать ту или иную позицию относительно пройденной игры, я могу позволить себе небольшую вольность и сказать, что Death Trash мне абсолютно не понравилась, хотя у меня не было на это ни единой объективной причины. Вроде и сюжет нормальный, и боевка хороша, и отыгрыш на месте, и все эффектное, запоминающееся и безумное, но вот хоть убей — не нравится, и все.

К счастью, у Death Trash до сих пор доступна демоверсия, так что обязательно сыграйте в нее — есть много мнений, что это отличная игра.

Оценка: 2 / 5

Медвежонок случайно забрел в парк отдыха и теперь помогает милой бабульке отстроить там гостиницу и вернуть этому месту былую славу.

В демоверсии дали попробовать все основные механики игры — их тут уйма. Отстраиваете гостиницу, собираете из подручных материалов мебель, кухонную утварь и другие необходимые для проживания вещи, готовите еду, следите за комфортом постояльцев, убираете мусор, который они после себя оставили… И да, вы — милый медведь!

Такая чудесная игра с очень красивым рисунком и увлекательным геймплеем.

Оценка: 4 / 5

81. Glyph

Вы — механический скарабей, умеющий трансформироваться в шарик (или шарик, умеющий принимать форму скарабея). Прыгаете себе между платформами, собираете ключики, открываете новые умения. Простенький платформер с приятным дизайном.

Оценка: 3 / 5

Симулятор хакера, который работает в операционной системе, очень похожей на Windows 10 (ночной кошмар каждого хакера, да).

Очень классная имитация реальной операционной системы — здесь есть и кастомизация экрана, и свой Excel, и аналог Paint, и возможность устанавливать обои, и даже легендарная игра-лабиринт Scary Maze Game. Очень крутую работу проделали разработчики этой игры.

Все впечатление портит одна из основных геймплейных механик, а именно программа брутфорса. Это, наверное, самое нудное занятие, которое только можно было придумать — подбирать пароль пользователя, вводя каждый символ алфавита, запускать проверку каждого символа, потом, найдя необходимый, запускать проверку по второму символу — и так, пока не получится подобрать нужную комбинацию (на самом деле, это немного проще, чем я описал, но суть вы должны были уловить). Это неудобно, скучно и отбивает желание продолжать играть в Cyber Warrior.

Надеюсь, до релиза разработчики исправят брутфорсинг в этой игре, а пока что я не могу ее никому советовать.

Оценка: 2 / 5

Вы поступили в очень необычное учебное заведение, где в классе с вами учится девочка-брокколи, повсюду снуют призраки, а заправляет всем огромный кракен, и ему нужна ваша помощь, чтобы остановить надвигающуюся катастрофу. Добро пожаловать в Академию Кракена!

Интересная адвенчура, но после прохождения ее демоверсии все еще не ясно, как Kraken Academy играется — геймплея толком и не показали. Сюжета тоже дали небольшую порцию, недостаточную для того, чтобы оценить его.

Еще показалось, что игра старается выглядеть как можно абсурднее и комичнее, но иногда получается абсурдность ради абсурдности. Но посмотрим, может из игры и выйдет что-то интересное.

Оценка: 3 / 5

Экшен-платформер, которому в каждом аспекте как будто чего-то не хватает.

Визуально вроде бы неплохо, но как-то совсем простенько (и каждая локация выглядит пустой и бедной на детали). Геймплей вроде бы нормальный, но при этом все такое вторичное. Боевка есть, но с балансом и отзывчивостью управления беда. Сюжетно тоже ничего особенного разработчикам выдать не удалось.

Не совсем катастрофа, но и зацепиться особо не за что.

Оценка: 2 / 5

Ремастер игры Alex Kidd in Miracle World, вышедшей аж в 1986 году.

Игру очень бережно перенесли очень бережно, сохранив вообще все особенности и мелочи оригинального платформера. В этом и есть основная проблема этого ремастера — есть игры, которые хоть и состарились, но все еще отлично играются, но Alex Kidd к ним точно не относится. Играть в нее очень больно, неудобно и сродни пытке. Забавный факт — в качестве бонуса на одном из уровней игроку выдается вертолет, на котором вы сможете передвигаться по всему уровню, но в конце уровня есть участок, который просто невозможно преодолеть, если находиться в этом летательном аппарате. Интересно то, что эта проблема пришла к нам прямиком из оригинальной игры, в которой вертолет точно так же застревал на этом участке.

Еще в игре есть режим ностальгии — нажав определенную кнопку, вы сможете мгновенно переключиться на оригинальный вид игры и воочию убедиться, насколько дотошно была перенесена каждая мелочь. Жаль только, что играть в эту игру так тяжко.

Оценка: 2 / 5

Продолжаем тематику не очень удачных платформеров этим 3D-платформером в сеттинге балийских мифов.

Очень классный дизайн уровней, но какой же унылый платформинг. Бегаешь по локациям, прыгаешь по платформам, собираешь кристаллы, убегаешь от монстров, снова бегаешь по локациям, снова прыгаешь, собираешь, убегаешь, бегаешь, прыгаешь… Геймплей настолько однотипный и настолько посредственный, что надоедает еще до того, как закончится демоверсия. Сеттинг тоже не спасает — измени декорации на любые другие и ничего бы не изменилось для этой игры. Очень колоритная обертка, внутри которой очень посредственная игра.

Оценка: 1 / 5

87. Tiny Thor

Хватит о грустном, давайте наконец поговорим про хорошие платформеры.

Tiny Thor — отличный пример того, как может выглядеть современная игра в олдскульной оболочке. Здесь есть все для успеха — яркий главный герой, красивый и качественный пиксель-арт, хороший и продуманный платформинг, интересные механики и отличные босс-файты. Но главная фишка игры — это, конечно, мьёльнир, который маленький Тор может метать в любом направлении и благодаря которому игра генерирует кучу интересных ситуаций.

Эта игра словно затерянный шедевр, который пришел к нам из эпохи Sega Mega Drive, но при этом отлично сохранилась для современного игрока.

Оценка: 5 / 5

Новая игра от разработчика Gremlins Inc. По сути, такая D&D, но для одного игрока.

Когда начинал проходить эту демоверсию, игра казалась очень многоообещающей, но что-то пошло не так. Может быть, проблема в огромном количестве разных механик и геймплейных элементов, многие из которых можно было бы смело выкинуть — и игра ничего бы не потеряла. Может быть, дело в балансе — здесь очень короткие ходы и очень долгие битвы с противниками. Может быть, дело тут в излишней перегруженности — на игрока сразу сваливается куча информации, которую просто невозможно обработать (а ведь это только демо, тут еще далеко не все).

Но итог один — играть в Spire of Corcery попросту скучно.

Оценка: 2 / 5

89. Selfloss

Атмосферная адвенчура с сеттингом, в котором переплелись славянская и исландская мифология. Вы играете за дедушку, который помогает тем, кто потерял кого-то близкого, проводя прощальный обряд под названием Селфлосс.

Очень красиво, очень атмосферно, есть шероховатости в техническом плане, но поскольку игра разрабатывается одним разработчиком (кстати, российским разработчиком), то можно простить ей эти мелкие огрехи.

Оценка: 4 / 5

Вариация блэкджека, но с множеством дополнительных механик и ограниченная числом 12, а не 21.

Суть игры невероятно проста: у вас и вашего противника есть колода карт с цифрами от 1го до 6ти, вы и ваш противник поочередно вытягиваете карты из колоды. Задача — чтобы у вас набралось больше очков, чем у вашего протиника, но не больше 12-ти (иначе вас штрафуют). Когда и вы, и ваш оппонент останавливаетесь, тот, кто набрал большее количество очков, атакует соперника столько раз, сколько составляет разница между очками победившего и проигравшего. Затем вы снова начинаете вытягивать карты — и так до тех пор, пока вы или ваш противник не нанесет смертельный удар. Есть еще разные бонусные карты, прокачка урона и здоровья и прочие дополняющие геймплей механики.

Очень классная игра, но у меня есть опасения относительно того, насколько этой игры хватит — все-таки как ни разбавляй геймплей дополнительными механиками, базовая концепция может довольно быстро наскучить.

Оценка: 4 / 5

Если Chasing Static вызывает устойчивую ассоциацию с первым Сайлент Хиллом, то Tormented Souls явно вдохновлена первым Resident Evil (разработчики и сами не отрицают, что при разработке черпали вдохновение именно в этой серии). Нам предстоит сыграть за девушку, которая прибывает в заброшенный особняк, чтобы расследовать исчезновение девочек-близнецов, а в итоге попадает в ужасную ловушку. Теперь ей во что бы то ни стало нужно выбраться из этого жуткого места и заодно разгадать тайны, которые хранит особняк.

Очень классный хоррор, к которому можно часто применять характеристику «как тогда»: фиксированная камера «как тогда», инвентарь «как тогда», головоломки «как тогда». К сожаллению, бои здесь тоже «как тогда» — целиться и стрелять в Tormented Souls порой очень тяжело и неудобно, а встреча с рядовым противником превращается в настоящее испытание для нервной системы (и дело тут вовсе не в страхе).

В остальном, отличный японский хоррор с присущими жанру нотками безумия.

Оценка: 4 / 5

92. Lost Nova

Космический корабль Мии разбился на чужой планете. Теперь вам предстоит его починить, используя подручные материалы, и наладить контакт с местными жителями.

Вы вооружены лазером, который может разрезать горы, растения и деревья. Кромсаете их лазером, собираете выпадающий материал, крафтите из этого предметы для починки корабля или прокачки персонажа, повторяете вышеописанные действия. Ну как-то никак.

Оценка: 1 / 5

Головоломка-платформер про принцессу и ее плюшевого медвежонка. Вам предстоит управлять сразу обоими персонажами, которые располагаются в разных плоскостях (медвежонок еще и перемещается в мире теней). Героям нужно помогать друг другу, чтобы продвигаться дальше — медведь помогает принцессе открывать различные двери, а принцесса ходит с фонариком и выставляет тени так, чтобы медведь мог безопасно пройти любые препятствия.

Идея интересная, но реализация слишком уж простая.

Оценка: 3 / 5

Сказочный платформер про девочку, которая сбежала из цирка вместе с медведем (да, и снова медведь) и отправилась навстречу приключениям. Основная особенность игры заключается в том, что абсолютно все персонажи в этой игре — марионетки, а сама игра — словно один большой и красочный кукольный спектакль (что интересно, это не только необычное визуальное решение, но и часть геймплея — нити, которыми управляется героиня, например, могут мешать забраться на платформы).

Красочная чудесная история и еще один отличный платформер в копилку фестиваля. Я играл в демку этой игры еще в прошлом году и за это время, кажется, демоверсия совсем не изменилась (но это ничуть не минус, она еще в прошлом году игралась отлично).

Оценка: 5 / 5

Динамичный 2D-платформер, в котором нельзя прыгать (да).

Геймплей построен так: у вашего героя есть лазер, стреляющий красным и синим лазером, а на уровне есть красные и синие платформы. Если выстрелить красным лазером в красную платформу, то вы оттолкнетесь от нее, а если выстрелить красным лазером в синюю платформу, то притянетесь к ней. С синим лазером все работает ровно наоборот — синяя платформа отталкивает, красная - притягивает.

Предельно ясный, очень бодрый и не самый простой геймплей. Фактически, это набор маленьких уровней на время, как в Super Meat Boy, в которых вам нужно добраться до кубика, используя описанные выше механики. Хорошая игра.

Оценка: 4 / 5

Top-down шутер, но без пуль (да).

Веселая кровавая игра, в которой вам предстоит бегать забавным человечком, у которого из оружия, только пушка, умеющая отбрасывать врагов. Ходите по уровню, ломаете стены и швыряете врагов во всякие ловушки (механические прессы, ловушки с шипами, бешено крутящиеся лезвия, взрывающиеся баллоны и всякие другие опасные вещи).

Игра очень фановая, хотя под конец первого уровня однообразные способы борьбы с врагами начали немного поднадоедать. Успех этой игры зависит во многом от того, придумали ли разработчики, как разнообразить игровой процесс.

Оценка: 4 / 5

Разработчики описывают свою игру, как смесь стратегии, менеджмента и файтинга, но в демо почему-то дали пощупать только файтинг.

Боже, это, пожалуй, худший файтинг, который я видел в жизни — абсолютно неотзывчивое управление, глупая и поломанная боевка, однообразные противники, тупой ИИ. Не знаю, что там со стратегической частью игры, но боевой системы мне с лихвой чтобы понять, что я никогда не притронусь больше к этой игре.

Зато здесь классная музыка играет в заглавной теме.

Оценка: 1 / 5

Нуарный детектив в мире, где люди почему-то носят маски.

Разработчик называет свою демоверсию скорее прототипом, поэтому пока рано делать выводы о том, каким получится итоговый продукт, но мне показалось, что перед нами визуальная новелла, которая очень старательно маскируется под квест. И это не то, чтобы плохо — в игре есть отличные диалоги, интрига и стильный арт. Да и совсем небольшие вкрапления Point & Click все-таки тут имеются.

Начало очень крутое, посмотрим, что из этого получится, но я настоятельно рекомендую вам следить за этой игрой.

Оценка: 5 / 5

Есть подвид инди-игр, которые удивляют не интересными механиками или необычными концепциям, а качественным исполнением. Вот Greak как раз яркий представитель этого подвида.

Потрясающий арт (чем-то отдаленно напоминает визуальный стиль Child of Light), проработанные анимации, отличные бои, продуманный левел-дизайн, замечательная музыка, сказочная атмосфера — перечислять достоинства этой игры можно перечислять бесконечно. Но есть в ней и одна интересная механика — хоть Greak и одиночная игра, в ней есть несколько главных героев, и между ними можно переключаться, а можно и управлять ими одновременно. Обычно управление сразу несколькими персонажами вызывает боль, но только не в этой игре — здесь управлять двумя персонажами легко и комфортно.

Не пропустите, игра выходит в следующем месяце и сразу на всех платформах.

Оценка: 5 / 5

Ну и закончим этот гайд самой противоречивой игрой летнего фестиваля, настолько неоднозначной, что даже после прохождения демоверсии я не смог понять, как относиться к этой игре.

Как нетрудно догадаться, в Chernobyl Liquidators Simulator нам предлагают сыграть за ликвидатора последствий аварии на чернобыльской АЭС, а конкретно в демо мы возьмем на себя роль пожарного, прибывшего на место катастрофы. Вот вроде игра пытается в реализм, но при этом от некоторых игровых условностей так и хочется пробить лоб ладонью (пожарному выдали стимуляторы в шприцах, чтобы поддерживать его в тонусе, вы это серьезно?!). Вроде игра старается с вниманием подходить к выбранному сеттингу, но при этом часть диалогов (причем, основных) озвучены на английском, зато с деланным русским акцентом (ну хоть «комрад» не так часто встречается, и на том спасибо). Вроде в геймплей попытались засунуть множество механик, но большинство из них — однокнопочные и никак не годятся на симулятор (у вас есть саперная лопата, которой нужно выламывать двери и сбрасывать графит с крыши, есть болторез, которым нужно срезать цепи, но все это делается нажатием одной кнопки, которая активирует соответствующую кат-сцену, ну как же так). Со сложностью тоже беда — вроде игра про преодолевание и работу на износе, но стоит вашему персонажу погибнуть, как его любезно возродят у ближайшего чекпоинта, при этом восстановят все ресурсы и не сбросят прогресс, которого вы достигли до смерти. Доходит до абсурдного — в некоторых местах проще потушить пожар, дав пожарному умереть несколько раз.

И несмотря на все вышесказанное, у игры есть удачные геймплейные моменты, очень удачный дизайн уровней и правильная, тягучая и тяжелая атмосфера. В игре очень неуютно, у меня в какой-то момент разболелась голова и появилось желание поскорее закончить с этой игрой, настолько тяжело в ней было находиться. И это, как ни странно, не минус, а скорее плюс — иногда этот симулятор работает именно так, как и должен.

В итоге, у Live Motion Games есть шанс сделать действительно крутую, мрачную и морально тяжелую игру, но для этого им надо проделать очень большую работу над ошибками (и я не уверен, что они потянут).

Оценка: 3 / 5

Ну вот и все! Если вы дочитали до этого момента, то вы официально герой и я хочу сказать вам спасибо вам за то, что уделили время этому гайду. Если вы пролистали мельком эту статью, то и в этом случае я хочу сказать вам огромное спасибо. Надеюсь, вы смогли почерпнуть из этого гайда что-то полезное, будь то новая игра в вишлисте или инди-проект, который вы теперь будете обходить за километр.

0
69 комментариев
Написать комментарий...
Granger

Прочитал про Sable, а там ниже ещё 99 игр. Ну это респект, конечно!

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
дружище Варг
я и написал этот объемный гайд, который рассказывает про 100 игр,

Едрить, это подвиг. Говорю без тени иронии. Теперь пошёл читать.

Ответить
Развернуть ветку
Alex Lit
Автор

Спасибо, это порой было действительно нелегко! До сих пор не верю, что этот текст добрался-таки до публикации. 

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Disly

Как много работы. Считаю 1000+ рейтинга заслуживает точно

Ответить
Развернуть ветку
Alec Nightingale
Но Trigon — абсолютно иной случай. Это игра, которая полностью скопировала абсолютно все механики из FTL, причем даже не потрудившись их как-то переосмыслить или разнообразить.
Оценка: 0 / 5

Мне крайне не хочется адвокатировать какие-либо механические клоны, но у вас ранее по тексту есть

Оценка: 4 / 5

Для аналогичной ситуации с

Growing Up

которая представляет из себя механический клон КИТАЙСКОЙ инди Chinese Parents 2018 года.
Если в 2 словах, то: пожалуйста, не делайте образующим критерием при оценке  - знакомство с аналогичными играми. Это предельно необъективно, потому что оценка вида "0/5" прямо кричит "УБЕГАЙ ОТ ЭТОГО ГОВНА", хотя в самой FTL неплохой геймдизайн и просто-ещё-один-клон такой игры рынку явно не повредит.
Да, вы лично можете максимально презирать разработчиков за такой подход, но от этого сама игра не становится "0/5". Либо, как вариант, можно просто не ставить оценки, а оставлять лишь текстовую часть. Не забывайте:
Не все играли в FTL.
и
Не все кто играл в FTL хотят теперь, чтобы подобных игр никогда не выходило.
Ну и да, у

鬼哭岭 (GhostCry Hill)

на странице в стиме честно указано, что язык только китайский. Очевидно, что в такой ситуации невозможно дать какую-то оценку, тем более

Оценка: 0 / 5

На вашем месте, я бы просто исключил эту игру из обзора.
В остальном: спасибо за обзор.

Ответить
Развернуть ветку
Fox30

100 демок попробовать это конечно мое уважение, но оценки как будто выставлены по системе саЛогвинова в основном 5/5 до мурашек

Ответить
Развернуть ветку
Alex Lit
Автор

Я согласен, у меня действительно довольно много получилось 5 / 5 (30 демок, я посчитал!), но это скорее как способ резюмировать своё "очень понравилось, добавил в вишлист". Если из этих 30 игр хотя бы половина релизных версий окажется такой же классной - это будет уже удивительное дело!
Ну и я правда очень положительно настроен был, мне очень многие вещи искренне понравились.

Ответить
Развернуть ветку
Yori Rikunagi

Моё уважение автору. Сам тоже потыкал этот "щедрый" фестиваль инди-игр. Ну что я могу сказать. Из 10-20 проектов, которые меня заинтересовали визуально или механически - не порадовал практически НИ ОДИН. Только неплохая игра про терраформирование марса пиксельная с пошаговой механикой. Игр вроде дохуя, выбирай на любой вкус и цвет. Но какое же оно всё пресное и беззубое, матерь божья. Если бы я делал что-то подобное, мне просто стыдно станет это выпускать. Все эти проекты не цепляют ВООБЩЕ. А чтобы найти что-то поистине годное, надо душу дьяволу продать. Вроде классная инициатива, но сколько же там абсолютно безыдейного говна. Скачал игру про мехов, думал неплохая будет альтернатива Баттлтеху. В итоге, блять, какие-то уроды из стока школьника Васи из 4г бегают без анимаций нормальных и "роботы" делают пиу-пиу. Уровень мобильной помойки. Хотя даже на мобиле в такое стыдно играть. Грустно, что инди-девелоперы с такими широчайщими возможностями, продолжают клепать какое-то пресное поделие. Нету мяса, базис не цепляет. Скачал симулятор кузнеца, так это вообще кликер мобильный, лол. Создай нужное количество предметов, но у тебя ограничены рецепты. Прям щас выпускай на мобилки с прикрученными гемами и стаминой за бабло. И смотришь ты такой на всё это и грустно становится. Играть по просту не во что. Остаётся только обмазываться геймпассом и выцеплять шедевры инди-сцены по рассказам и советам знакомых.

Ответить
Развернуть ветку
Soushi Minashiro
 Скачал игру про мехов

Ааа, сука, я тоже эту хероту ставил! Описание заинтересовало, ждал какой-нибудь индюшный Баттлтех или Фронт Мишшен, на худой конец Into the Breach... Как же я орал, когда "геймплей" загрузился.

Ответить
Развернуть ветку
дружище Варг

Всё зависит от требовательности и желания копаться, ну ещё от вкусов, конечно. Неинтересных и откровенно слабых работ хватает(их всегда хватает), но я сыграл в шесть демок, четыре из них улетело в вишлист.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
i need another rust in my head

Почти что мои мысли про инди. Несмотря на широчайшие возможности и крайнюю лёгкость становления разработчиком игр (как никогда раньше, почти что по щелчку пальцев), годных игр крайне мало, песчинки на пляже. Что-то не хватает безликой массе инди-разработчиков (не в обиду, сам считаю себя таким в профессиональном плане), кусочка чего-то, что было/есть в Левине/Спекторе/Кодзиме и т.д.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Живой велосипед
Ответить
Развернуть ветку
Granger

Да, Sable геймплейно не сильно впечатлила. Но только одна эта песня уже оправдывает существование этой игры)

Ответить
Развернуть ветку
MadFoxAlive

Мда, ну и песня ... что-то мычит, звуки одни и те же издаёт. Что здесь красивого? 

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
White fox

Слишком много читать, но я попытался, ну и да написано хорошо. С меня плюсик тебе, держи.)

Ответить
Развернуть ветку
Soushi Minashiro

Спасибо за разбор, как оказалось я несколько достойных тайтлов пропустил, теперь в вишлисте.

P.S.: FTL с графоном (Trigon) был очень неплох, рекомендую любителям оригинала ознакомиться.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Iroh Steamert
Ответить
Развернуть ветку
Марина Мишурова

я всё прочитала) Было интересно, хотя ничего нового для себя не добавила

Ответить
Развернуть ветку
Иванов Владимир

Большое спасибо за труд над такой подробной статьей! Вернул пару игр в вишлист, чтобы почитать обзоры на релизе.

Ответить
Развернуть ветку
Bolt Logan

Демку Sable попробовал ещё в начале фестиваля и там был лок в 30 фпс - и это было мучительно дискомфортно. Посмотрю что будет на релизе, но скорее всего проходняк.

Просмотрел весь список, многое уже было добавлено в желаемое, а кое-что добавил сейчас.

Работа, конечно, проделана титаническая. Меня на фестивале хватило игр на 10-15, а тут под сотню. Моё уважение!

Ответить
Развернуть ветку
katanakata D

Спасибо за труд!

Ответить
Развернуть ветку
Возрастной месяц

Пасибо за дайджест. Вишлистнул Lake, Unmetal, Severed Steel, Road 96, Risu, Radio Viscera

Ответить
Развернуть ветку
Проклятый глобус

Какой-то лонгрид ради лонгрида. Лучше поменьше обзоров, но каждый обстоятельнее. Хотя бы проекты на 0 и 1 балл можно было и пропустить, всё равно в них уже не поиграть. 

Ответить
Развернуть ветку
Game Developer

Круто! Спасибо за статью, которая больше напоминает бумажный игровой журнал из нулевых, если его читать в один присест) Несколько игор добавил в желаемое, а значит меньше самостоятельного мучительного дигерства по стиму. 

Ответить
Развернуть ветку
J.J Braun

Дохуя же у тебя свободного времени, Алекс

Ответить
Развернуть ветку
Yui

Круто, прочитал всё, а сколько всего игр было на фестивале?

Ответить
Развернуть ветку
Alex Lit
Автор

Везде пишут (в т.ч. и сами Valve), что больше 700, но точной цифры нигде нет

Ответить
Развернуть ветку
Non Importante

project haven уже не запустить да? демки в стиме нема
по описанию звучит как микс между x-com и валькирией хрониклс

Ответить
Развернуть ветку
Alex Lit
Автор

Нет, увы, они доступ к ней отрубили сразу после фестиваля.

Ответить
Развернуть ветку
Властный чувак
UnMetal
Надеюсь, разработчикам удастся сделать остальную игру такой же веселой, какой была демка

Игра так-то уже вышла на Вите

Ответить
Развернуть ветку
Alex Lit
Автор

Блин, как-то упустил эту информацию.
Поправил текст, спасибо за наводку!

Ответить
Развернуть ветку
NightRunner
Вроде игра старается с вниманием подходить к выбранному сеттингу, но при этом часть диалогов (причем, основных) озвучены на английском

Это Steam передаёт привет с его правилом касательно локализации, завезти только русскую озвучку с англ. сабами вроде нельзя. 

Ответить
Развернуть ветку
Alex Lit
Автор

Странно, потому что у GhostCry Hill, например, есть только китайский язык (и в сабах, и в озвучке).

Ответить
Развернуть ветку
Бетонный танк88

Sable - не понравилось, удалил из вишлиста.
Little Witch in the Woods - ну... надо смотреть дальше. визуал очень приятный, а вот играть - не очень.
BROK The InvestiGator - стер в раздражении через 5 минут
Cris Tales - жду релиза
Sea of Roses - запустил - ужаснулся - закричал - удалил
A Tale for Anna - прошел, мило, жду релиза
Selfloss - это я еще в прошлый раз не вывез. кошмарно неудобно играть
Tormented Souls - графика - вырвиглазна. сплошной блюр. играть - неудобно (в отличии от той же Алисы). удалил из вишлиста.
A Juggler’s Tale - люблю такой жанр, но эта вообще мимо. играл еще год назад.
Greak: Memories of Azur - жду, но очень большие расстояния между чекпойнтами/сейвами. посмотрю, как с этим будет в релизе, и буду решать - покупать или нет
ЗЫ Dread Templar - эту пропустил :(

Ответить
Развернуть ветку
Владимир Белов

Эм, то есть Tormented Souls вырвиглазна, а Алиса с графоном косящим под ПС1 нет?

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Alexander Kudinov

Тоже показалось, что в Greak сейвпоинты редковато стоят

Ответить
Развернуть ветку
Ди Ди

My Lovely Wife это уже вторая игра автора. Для ценителей.

Ответить
Развернуть ветку
Ди Ди

UnMetal это игра от авторов UnEpic - весьма занятной игры в стиле первого дьябло + кастельвания.

Ответить
Развернуть ветку
Владимир Белов
К сожаллению, бои здесь тоже «как тогда» — целиться и стрелять в Tormented Souls порой очень тяжело и неудобно, а встреча с рядовым противником превращается в настоящее испытание для нервной системы (и дело тут вовсе не в страхе).

Ну, вообще не также, как тогда, в отличие от резика тут нельзя прицеливаться вверх и вниз, автоприцеливаешься только вперед (или я не разобрался в управлении, но было бы странно делать его сильно отличающимся от классики). А так мне зашло. Да, клон, да есть довольно странные решения, и до резика не дотягивает, но все же сейчас редко делают игры в такой стилистике, поэтому мне было прикольно вновь окунуться в старые добрые механики.

Ответить
Развернуть ветку
Alex Lit
Автор

Да, я под "как тогда" имел в виду, что стрелять тут мне было так же неудобно, как и в резиденте образца 96 года

Ответить
Развернуть ветку
Мак Ван

Титанично! Спасибо, утянул парочку в вишлист, спасибо тебе за пост

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Kudinov

Спасибо за Greak! Про игру вообще ничего не слышал, а это явно будущий инди-хит

Ответить
Развернуть ветку
Lucius Olden

Большое спасибо за подборку. Отобрал для себя пару интересных проектов.

Ответить
Развернуть ветку
Креативный Директор

очень полезное, огромное тебе спасибо

Ответить
Развернуть ветку
offlife

В демку Road 96 уже не сыграть? Мб глупый вопрос, но есть смысл искать такое на торрентах?

Ответить
Развернуть ветку
Alex Lit
Автор

Нет, увы.

Ответить
Развернуть ветку
Alex Lit
Автор

Кстати, у них в демо была маленькая хитрость: в ней было всего 4 сцены, которые рандомно выдавались пользователю, а потом демка блокировалась (зато выглядело так, словно вы из кучи сюжетных веток получили несколько случайных, такая хитрая обманка).
Поэтому в каком-то смысле неудивительно, что они отобрали доступ к демоверсии.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Ramonak

Статья крутая, но не полная. Нет отзыва на демку Arnold Bounty Hunter.
https://youtu.be/q0moDsgBm4I
https://store.steampowered.com/app/1602160/Arnold_Bounty_Hunter/

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Kudinov

Я из тех, кому Death Trash очень понравилась, прошел демку целиком, жду полноценного релиза)

Ответить
Развернуть ветку
Travis Bickle

Многие пропустили, но советую Cat in Time - очень приятная убивалка игр.

Ответить
Развернуть ветку
Ди Ди

Есть хороший аналог "Growing Up" (тоже инди)

Ответить
Развернуть ветку
Ди Ди

Что бы понять "Kraken Academy!" стоит поиграть в проекты студии Baroque Decay. 

Ответить
Развернуть ветку
Ди Ди

Любителям "Tormented Souls" должна понравится эта серия.

Ответить
Развернуть ветку
Anton Bazhenov

Прикольно, что некоторые люди готовы тратить так много времени, чтобы посмотреть на то, что делают разработчики. К сожалению, очень не хватает парочки ревью на некоторые из самых популярных проектов во время фестиваля: например, Wartales и Len's Island — хотелось бы сравнить свои впечатления.

Также жаль, что не попробовал Ash of Gods: The Way — было бы прикольно получить фидбек человека, который попробовал столько игр на фестивале — чтобы понять, насколько проект заинтересовал в сравнении с остальными и какие впечатления оставил. Это все еще можно устроить, если тебе будет интересно — просто свяжись со мной.

Ответить
Развернуть ветку
Anton Zabielskyi

Спасибо за труд, парочку добавил в список желаемого)

Ответить
Развернуть ветку
Igorious

Капец, сколько времени ушло на прохождние всего этого? )
Я едва успеваю десяток демок пощупать.
Спасибо, несколько игр добавил, для некоторых ожидаемых появилось демо — надо пощупать. Ну и с полсотни ушло в «Скрыть», что поделать )

Ответить
Развернуть ветку
Вредный нос

Почему гайд? Это даже обзором тяжело назвать. Просто мини эссе "как я поиграл на фестивале" 

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 69 комментариев
null