Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых

Интерактивный музей геймдизайна 20-летней давности.

Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых
7676 показов
14K14K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Он вроде и есть, а вроде бы и нет. Сложно в скриншоте передать. Суть в чём: ты захочешь в помещение и видишь, что почти все предметы не отбрасывают нормальные тени. У каких-то тени есть, у каких-то теней нет. Картинка немного рассыпается, если рассматривать все полки и столы. Над освещением в помещениях как-то слабо поработали. Оно получилось плоским.

Ответить