Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых

Интерактивный музей геймдизайна 20-летней давности.

Многолетнее ожидание завершилось — Shenmue III появилась на свет после четырёх лет активной разработки и спустя 18 лет после релиза Shenmue II. Это огромный перерыв для поклонников серии, которые застали эпоху Sega Dreamcast, и при этом не потеряли интерес к играм в принципе. Именно для них Ю Судзуки и создал долгожданное продолжение.

Безусловно, Shenmue III — это праздник для избранных. Игру нельзя советовать тем, кто познакомился с консолями в эпоху PlayStation 3 и вообще ничего не знает про предыдущие части серии. Такой игрок запустит Shenmue III и тотчас её бросит. Он увидит доисторический геймдизайн, странные диалоги, неудобное управление и примитивную лицевую анимацию. Принять и понять такое смогут лишь единицы, тем более в 2019 году и в игре за 60 долларов.

Однако нет никакой гарантии, что и даже самые преданные фанаты останутся довольны. В чём-то игра уступает предыдущим частям серии и удивляет общей «сыростью». Я провёл 40 часов в Shenmue III и теперь готов подробно разобрать неоднозначное продолжение великой серии.

Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых

Бесполезное продолжение

Ещё задолго до релиза геймдизайнер и создатель серии Ю Судзуки честно признался, что Shenmue III не завершит историю, начатую 20 лет назад. Корни этой проблемы уходят в прошлое. В середине 90-х будущая Shenmue имела кодовое название Virtua Fighter RPG: Akira Story. Планировалось, что новая игра будет ответвлением от файтинга Virtua Fighter (другой франшизы Ю Судзуки), а героем игры станет Акира, центральный персонаж этой серии. К 1997 году появилось уже несколько рабочих прототипов на Sega Saturn, и был полностью написан сценарий из 16 глав.

Но после выхода первой игры Судзуки пересмотрел сюжет. Для начала, он сократил его до 11 глав и убрал все связи с Virtua Fighter. Первая глава этого проекта превратилась в Shenmue. Вторую вырезали и пересказали в коротком внутриигровом комиксе (его можно открыть в версии Shenmue II для Xbox), ну а главы с третьей по пятую уместили в Shenmue II.

Shenmue III охватывает только шестую главу этой истории. То есть, чтобы сага завершилась, должна выйти Shenmue IV и, скорее всего, Shenmue V.

Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых

И самое обидное здесь то, что сюжет Shenmue III практически не важен для серии. Игра начинается там же, где закончилась вторая часть — в таинственной пещере с каменными зеркалами. После неё игрока перенесут в первую большую локацию — деревушку Байлу и её окрестности. Вторая локация — город Нияву. Обещанная на Kickstarter деревня Байша до релиза не добралась и скорее всего появится в Shenmue IV.

Концентрация важных сюжетных событий в Байлу и Нияву настолько мала, что игру невозможно проспойлерить. Повествование придерживается одной линии: Рё прибывает в город, учится у мастера боевых искусств, сражается с бандитами, немного узнаёт о зеркалах и прошлом своего отца. Эта схема повторяется дважды и различается лишь в деталях.

Shenmue III зачем-то отвечает на те вопросы, на которые фанаты уже получили ответ. Например, в третьей игре мы узнали, что злодей Лан Ди убил Ивао Хадзуки, отца Рё, потому что тот якобы убил его отца. И всё это — закольцованная история мести, в которой замешаны таинственные каменные зеркала, а сыновья мстят за убийство своих отцов. Shenmue III подаёт это как важное событие, но истинные мотивы Лан Ди разжевали ещё в первой игре.

Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых

Многие вопросы остались в подвешенном состоянии. Нам так толком и не раскрыли тайну каменных зеркал, планы мафиозного клана Чи Ю Мень и возможные магические силы девушки Шэньхуа, с которой Рё было предначертано встретиться. Столь ожидаемую злодейку Ниао Сун (её демонстрировали в промо-роликах первой игры и планировали добавить во вторую часть) раскрыли лишь в паре финальных кат-сцен.

История Shenmue III бесполезна для глобального сюжета франшизы. И от этого игра совсем не кажется самодостаточной, — скорее затянутым прологом. За 10 часов в Shenmue II происходило больше событий, чем за 40 часов в Shenmue III. Это просто маленький кусочек от того, что задумал Судзуки.

Основная часть событий Shenmue III — это сборник побочных историй. Судзуки сконцентрировал внимание на прописанном мире, жителях деревни, второстепенных злодеях и побочных квестах, но совсем забыл про основной сюжет. В итоге финал получился сумбурным. Он оставляет игрока в недоумении и обрывается на клиффхэнгере со словами «История продолжается». В титрах геймдизайнер уже намекает на следующую краудфандинговую кампанию и будущую Shenmue IV.

Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых

Старая формула

В прошлом тексте я высказывал опасения, что Ю Судзуки не сможет повторить чувство «дзена» и волшебную медитативность предыдущих игр. Но получилось наоборот — Shenmue III не только удалось сделать то же самое, но и усилить это чувство. Shenmue III — это ещё более медитативный и расслабляющий опыт, чем обе прошлые игры. И это, кажется, именно то, что ждали фанаты.

На прежнем месте и фирменная интерактивность. Игрок может по-разному взаимодействовать с окружающим миром: рассматривать и трогать различные объекты, заходить внутрь зданий и говорить с людьми. Мир игры живёт по тем же законам, что и реальный. Смена суток, динамическая погода (от дождя остаются лужи, а земля размокает), плюс у каждого NPC есть чёткий распорядок дня и свои занятия. Каждый из героев с радостью поговорит с вами и по-своему ответит на вопросы.

Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых

На первый взгляд Shenmue III состоит из бессмысленных мелочей, но в этом и кроется её очарование. Третья часть получилась очень ностальгической, и внимательные фанаты найдут огромное количество отсылок и пасхалок как в прошлым играм, так и к играм компании Sega.

Например, в Нияву есть телефон, с которого вы можете позвонить героям прошлых игр. Диалог с Нозоми и Джой до слёз растрогает любого преданного фаната Shenmue.

А ещё тут можно найти <a href="https://dtf.ru/retro/49961-sega-saturn-zabytaya-konsol-s-tyazheloy-sudboy-i-otlichnymi-igrami" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Sega Saturn</a>
А ещё тут можно найти Sega Saturn

Уникальная восточная атмосфера передана очень точно. В Shenmue III игрока ждут величественные храмы, этническая музыка (часть композиций взяли из прошлых игр и отменённой Shenmue Online), восточные мудрости, эстетика центрального Китая и традиционные азартные игры.

Как и прежде, всю игру ощущаешь себя этаким странствующим путешественником в поисках восточных тайн. Игрок то учится терпению у мастера боевых искусств, то изучает забытую историю старого деревенского моста. Это очень спокойная и умиротворяющая игра. Даже слишком.

Да и в плане геймдизайна всё то же самое, что было раньше. Если вы прошли предыдущие игры и сразу же запустили Shenmue III, то не заметите серьёзных изменений. Отдельные элементы геймплея осовременили, но в остальном это поездка на машине времени в начало нулевых.

Будто бы Sega не была в одном шаге от банкротства, не сворачивала выпуск Dreamcast, и в 2003 году выпустила Dreamcast 2, на старте которой и появилась Shenmue III. А сейчас Ю Судзуки просто выпустил её ремастер. Это игра из совершенно другой эпохи, сейчас так не делают.

Чего только стоит главное меню со статичным изображением героини
Чего только стоит главное меню со статичным изображением героини

Кажется, что некоторые геймдизайнерские условности и ошибки были допущены нарочно, для атмосферы. Например, здесь нельзя перейти через какой-нибудь ручей — обязательно наткнёшься на невидимую стену. Нужно пройти именно там, где задумал геймдизайнер. То же самое касается открытого мира: игрока просто не пустят в те локации, которые пока что не нужны для сюжета. Рё развернётся и скажет про себя: «Мне пока не стоит туда идти, для начала нужно поговорить с другими жителями».

Диалоги между персонажами сейчас звучат очень смешно, по старинке. Герой что-то спрашивает, ему отвечают, он снова переспрашивает и так по кругу. Рё напоминает известного непонятливого дядю из телесериала «Просто Мария»: в современных играх персонажи уже давно так не общаются.

Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых

Подход к основным механикам и внутриигровым занятиям не изменился. Элементы QTE используются уже не так агрессивно, как в прошлых играх, но они никуда не исчезли и по-прежнему требуют сосредоточенности. Большую часть прохождения вы будете общаться с NPC, изучать локации, изредка драться, отвлекаться на простенькие мини-игры и смотреть продолжительные кат-сцены.

Игра проходится медленно, но в этом и кроется старая формула Shenmue. Вы либо плывёте по течению и наслаждаетесь виртуальным миром, либо засыпаете от скуки. Увы, Shenmue III не стала дружелюбнее и у неё очень высокий порог вхождения. Многим в неё будет чертовски скучно играть.

Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых

Визуальные недостатки и спорные нововведения

Визуальную часть Shenmue III критиковали ещё до релиза, и эта критика оправдана. Да, анимация персонажей «деревянная», движения зачастую скованные и рубленные. Одни модели NPC выглядят сносно, другие — карикатурно и дешёво. В одних кат-сценах герои двигаются реалистично, а в других — словно шарнирные куклы. Разочаровывает и повторное использование ассетов. Если в первой игре внешность у NPC была уникальной, то в третьей части у некоторых детей, например, одно и то же лицо. Различия лишь в прическах и одежде.

В общем, проще воспринимать Shenmue III как эксперимент, своеобразную попытку воссоздать игру с Dreamcast в современной оболочке. К тому же Судзуки намеренно отказался от реалистичных моделей и стремился воссоздать стиль оригинала.

Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых

На первый взгляд мир выглядит потрясающе. Дизайн локаций, традиционная китайская архитектура, детализация помещений, смена времени суток, пейзажи, в конце концов — всё радует глаз.

Главное тут — не сильно всматриваться: от дома к дому встречаются повторяющиеся ассеты, освещение «плоское», а о правильном использовании эффекта ambient occlusion авторы, кажется, и вовсе не слышали. В освещённых помещениях одна часть объектов отбрасывает нормальные тени, а другая не отбрасывает и вовсе. В помещениях с приглушённым светом все объекты сливаются в одну кашу.

Здесь пугает абсолютно всё: уродливая кошка, мыльные текстуры и отсутствие качественного затенения
Здесь пугает абсолютно всё: уродливая кошка, мыльные текстуры и отсутствие качественного затенения

Кроме того, игра банально плохо отполирована. На PS4 Pro случаются заметные просадки кадров, а модели персонажей порой появляются прямо из воздуха. Это легко заметить на центральной площади, где дети занимаются тайчи. Если побежать от смотровой башни в сторону моста, то игрок наткнётся на невидимый барьер, а после перед ним подгрузятся модели детей и учителя.

Элементы интерфейса напоминают временные заглушки, которые разработчики создали на ранних этапах разработки. По старым скриншотам видно, что меню не меняли с 2017 года.

Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых

Зато в Shenmue III наконец-то можно переодеваться. Игрок может менять куртку, футболку, штаны и даже ботинки. При этом система переодевания выглядит до абсурда смешно и будто прикручена в самый последний момент. Логично было сделать выбор одежды в комнате Рё (как во многих современных играх), но разработчики зачем-то вынесли смену одежды в специальную опцию. Так сразу и не догадаешься, что переодеться можно в одном меню с настройками звука.

Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых

А ещё Shenmue III — это ад для перфекционистов и охотников за платиновыми трофеями. Особенно если вы решили пройти все побочные квесты. Тут Ю Судзуки повторил дурной опыт ранних частей серии Yakuza: нужно полностью оббегать все локации в поисках квестов и «тыкаться» во всех NPC, едва только сюжет сдвинется вперёд.

Дело в том, что побочные квесты в Shenmue III возникают и исчезают по мере прохождения игры. Решили отложить «побочку» и вернуться к ней через час или два? Скорее всего она исчезнет, и потом вы сможете взять её только в режиме «Новая игра +». А для этого нужно пройти всю сюжетную кампанию.

Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых

Например, если в начале игрок не пойдёт к продавцу удочек, то он пропустит рыболовный турнир. Игра не только не сообщает о том, что в ней есть побочные квесты, но и даже не отмечает их на карте. Дотошные игроки либо найдут в сети гайд, либо потратят уйму времени на самостоятельный поиск заданий. А кто-то и вовсе пролетит игру по сюжету и не узнает, что в Shenmue III вообще были побочные квесты (а их около 30).

Сломанный геймдизайн отчётливо виден в одном из квестов. В нём ребёнок просит Рё найти футбольный мяч. За это он предложит на выбор два подарка: редкую фигурку или секретное место для рыбалки. Выбирать нужно второй вариант, потому что если взять фигурку (её всегда можно выиграть в автомате), то моментально лишишься возможности порыбачить в секретной локации и не получишь два трофея. Даже если вы самостоятельно нашли эту локацию, то нужный триггер не сработает. Вы не сможете там рыбачить, пока не выберите второй вариант в дурацком побочном квесте.

Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых

И в Байлу, и в Нияву вас будут постоянно подталкивать к гринду. Пример: вы приходите в деревню, общаетесь с местными жителями и вступаете в первые сражения. Но вскоре становится ясно, что Рё слаб, и вам нужно потратить несколько часов на изучение новых суперприёмов, прокачку стамины и силы. Начальный бой с нулевой прокачкой вы проиграете минимум пять раз.

Но даже если вы хорошо прокачались и победили всех в додзё, то местный мастер кунг-фу всё равно заставит вас тренироваться. А когда вы натренируетесь и победите всех соперников в додзё, то мастер заставит ловить куриц или скажет, что сегодня не в духе, поэтому не будет обучать специальному приему, без которого нельзя пройти сюжет. В Shenmue III железному терпению учится не только Рё, но и сам игрок.

Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых

Зато в Shenmue III появились усталость и голод, но они почему-то объединены в одну шкалу. Теперь после каждого серьёзного боя уменьшается стамина и приходится есть. Если вы проиграли бой в додзё, то, конечно, не умрёте, но жизнь упадёт до нуля. Если бегать три внутриигровых часа по локации, то стамина тоже упадёт до нуля. Это сильно раздражает: стамину можно восстановить, только если у вас есть еда и деньги.

Вопрос: зачем объединять механики голода и усталости в одну шкалу? Почему перед каждым боем нужно съесть два баоцзы, а после его завершения (удачного или нет) ещё штук пять? В этом просто нет логики.

Деньги можно заработать раскалывая дрова, на рыбалке и перевозке грузов. Еда продаётся на рынке
Деньги можно заработать раскалывая дрова, на рыбалке и перевозке грузов. Еда продаётся на рынке

Боевая система первых двух Shenmue основана на базовых механиках файтинга Virtua Fighter. Перед каждым боем нужно было продумать тактику, заранее выбрать все любимые суперудары и внимательно следить за поведением противника. Но, увы, боевая система в Shenmue III создана с нуля. Она плохо продумана и совершенно не сбалансирована (два официальных патча не изменили ситуацию, хотя баланс обещали поправить).

Все бои превращаются в беспорядочный перебор суперударов и бездумный мэш кнопок. Никакой интуитивности, вменяемых комбо и тактики — вы просто долбите по кнопкам и побеждаете (или проигрываете, что в начале игры происходит очень часто). Боевая система из Virtua Fighter замечательно работала — зачем её решили поменять?

Боевая система в четырёх сражениях

Вы можете потратить пять часов на скучную прокачку героя в додзё, а потом наткнуться на босса, который положит Рё одной серией ударов. Баланса нет. В итоге уже к середине прохождения возникает непреодолимая фрустрация: тебе нравится исследовать этот мир и общаться с NPC, но не очень хочется сражаться и даже тренироваться. Каждый раз приходится себя заставлять, и это в игре про боевые искусства.

Shenmue III состоит из одних противоречий. Ю Судзуки бережно перенёс классическую формулу игры, но слегка испортил её гриндом и ненужными нововведениями. Вместо полноценного продолжения истории — какой-то затянутый пролог. К тому же обрезанный: в игре отсутствует третья локация, которую обещали вкладчикам.

Но как бы то ни было — это именно та Shenmue, которую ждали фанаты. Прямиком из славных времён Sega Dreamcast. Редкая игра, которая выглядит уродливо и невероятно красиво при этом. Она одновременно и раздражает, и вызывает восхищение вперемешку с ностальгией.

Вечеринка для своих: обзор Shenmue III, будто прибывшей из начала нулевых

Главный вопрос: стоит ли оно того? Да, но только если вы любите эту сагу и давно ждали её продолжения. Игра исключительно для фанатов, для тех, кто терпеливо верил в продолжение и застал эпоху Dreamcast. И в этом кроется ещё одна особенность франшизы — она про ожидание. Про ожидание не только в самой игре, но и в жизни.

Остаётся надеяться, что в следующий раз у Судзуки получится более цельное произведение. Ну а пока что остаётся ждать обещанные DLC (уже утекли достижения трёх сюжетных дополнений) и полноценный анонс Shenmue IV.

7676 показов
14K14K открытий
183 комментария

Серия Yakuza отлично показала, как идеи Shenmue можно развить и адаптировать под современность, но Ю Судзуки заявлял, что не играет в современные игры, так что откуда ему знать.

Ответить

Ю Судзуки заявлял, что не играет в современные игрыА это, кстати, главная проблема практически всех геймдизайнеров в индустрии. В какой-то момент они просто перестают играть в игры. Вначале в чужие, а потом и в собственные.

Ответить

Любую другую игру с землёй сровняли за такое, но тут же ещё один легендарный бурят выпустил  ИХРУ НЕ ДЛЯ ВСЕХ и поэтому в конце такой максимально лайтовый итог. Извините, но любая игра для какой-то аудитории и у любого треша будут свои фанаты, это не значит, что нужно сетовать на это.
Ещё мне нравится как фанаты просили закончить истории, а пор факту судзуки лишь каплю нового сюжета выпустил в игре которою ждали почти 20 лет. При этом сейчас некоторые фанаты начали открещиваться от того, что шенму ждали ради сюжета и диалогов, мол вы что лолки, это всегда было второстепенно (с таких переобуваний у некоторых фанов я проиграл знатно).

Ответить

а  итог "поезд сделал бум" ..это стыдно выпускать такую кривую дичь с такими лицами и анимациями в игре ..У меня чувство отторжения в 2019 году что то усилилось к такому ( Я посмотрел сюжет этой игры на ютубе и что то нет там ничего гениально цепляющего ..Кодзима все таки мозгами и выдумкой лучше если уж про бурятов речь зашла 

Ответить

Собственно только имя Судзуки игре и сделало все эти "для фанатов". Это пиздец конечно, одни игры ругают за подобное, другие хвалят просто потому что.

Ответить

Сузуки не особо-то и легендарен для зумеров вроде тебя, потому что делал игры тогда когда ты ещё был слишком маленьким и на тех платформах, которых у тебя не было, да и в жанрах, которые ты скорее всего не любишь.
ИХРУ НЕ ДЛЯ ВСЕХНе "не для всех", а "для фанатов", по-моему охват широкой аудитории здесь изначально не стоял. Это как сказать что Sonic Mania не для всех - ясное дело, потому что потребляди нормально сожрут и Sonic Forces, и любого трехмерного, но вот классический 2Д Соник был сделан фанатами и для фанатов. 
Или например тот же Nioh 2 - Team Ninja поняли, что от них никто не требует инноваций и революций, и просто допиливают тот же самый Nioh, только с бОльшим количеством контента и более глубокой проработкой механик. 

То, что игру не "с землёй сровняли" состоит в том, что зашла она основной аудитории, которая по сути и не хотела чтобы Shenmue III вышел таким же "революционным", каким он был на момент Shenmue I, когда стал чуть ли не родоначальником QTE в играх (хотя конечно кто-то скажет что QTE пошли из более ранних FMV-игр). Им нужна была не новая игра как таковая, а новая возможность почувствовать ностальгию, которая всё это время была где-то в вакууме и осталась нетронутой. Как Bloodstained с фанатами не метроида, а именно Игавании. На словах звучит странно, но это наверное единственное, как я могу описать данную эмоцию. В этом и прелесть нишевых игр. 

Главное держать запросы пониже. 

(Если что я ни разу не фанат Shenmue и покупать игру не собираюсь, просто я в душе чувствую, почему игра людям понравилась)

Ответить

А потом, если игра еще и продалась не особо, те, кто поругал или не купил еще и виноваты - именно из-за них, из-за них этаких не будет еще 2-3 игр такого же качества, где расскажут всю историю (в этой ж было не с руки!). А если продалась, то обалдевшие от восторга фанаты вообще уже не слушают аргументов, мол, делайте еще один проект, можете вообще ничего не улучшать, плевать на все недочеты... Тьфу.
Я знаю, что значит восхищаться  на волне ностальгии, но мне, однако, больно смотреть, когда в этой волне помимо красивой лазурной воды идеи мелькает мусор кривой реализации или непонимания того, что _нужно_ было улучшить.

Ответить