Ретро
Семён Костин
30 792

Sega Saturn: забытая консоль с тяжёлой судьбой и отличными играми Материал редакции

История, личный опыт, причины для покупки и лучшие эксклюзивы.

В закладки
Аудио

Sega Saturn и её запуск на западном рынке — одна из тёмных страниц в истории игровой индустрии. Спорная политика Sega, бездумные растраты, неудачная стартовая линейка игр и поспешный запуск консоли вогнали некогда преуспевающую японскую компанию в убытки и долговую яму. Sega так и не смогла оправиться после коммерческого провала Saturn. Не помог даже удачный запуск Dreamcast — в 2001 году компания покинула консольный рынок.

О покупке Sega Saturn я задумался ещё несколько лет назад. За эти годы я успел рассказать о Sega Dreamcast, Xbox, тонкостях коллекционирования ретро-игр и заказе мерчендайза из Японии. Однако загадочный Saturn всегда был для меня особой темой, вместе с его удивительной библиотекой игр, о которой многие даже не слышали.

Недавно я приобрёл консоль в свою коллекцию и провёл за ней достаточно времени, чтобы посвятить Saturn обширный материал. Рассказываю об особенностях платформы, её лучших играх и о том, почему пиратство на Saturn одобряют даже опытные коллекционеры.

Оглавление

История провала

Предпосылки к созданию новой платформы от Sega появились с выходом двух передовых аркадных игр компании — Virtua Fighter и Virtua Racing от геймдизайнера Ю Судзуки. Virtua Fighter — первый полностью трёхмерный файтинг, а Virtua Racing — один из ранних трёхмерных автосимуляторов в игровой индустрии.

Конечно, сегодня графическое исполнение обеих игр выглядит примитивно, но в 1993 году их хвалили за революционные технологии и невероятный реализм. Никто уже не сомневался, что будущее за 3D.

Аркадная версия Virtua Fighter

В этот период Sega уже вовсю конкурировала с Nintendo и выпустила на рынок спорные расширения для консоли Sega Mega Drive. В компании сделали ставку на качественную CD-музыку и видеоролики, которые были просто невозможны на Super Nintendo. Сперва на рынке появился аддон Sega CD, который мог запускать игры с компакт-дисков.

Но ставка на мультимедийность так и не принесла должных результатов: на Sega CD вышло около 20 хороших эксклюзивов. Большая часть библиотеки состояла из сомнительных FMV-игр с отвратительным качеством видео. За всё время было продано только два миллиона экземпляров аддона, тогда как компания рассчитывала минимум на пять миллионов в первые годы продаж.

Американская Sega Genesis и Sega CD

Virtua Fighter и Virtua Racing также подтолкнули Sega к созданию аддона 32X, благодаря которому на Mega Drive можно было запустить упрощённые версии различных аркадных хитов. Выход аддона омрачал один факт — разработка 32X была инициирована американским отделением Sega и началась практически одновременно с Sega Saturn.

Релиз переносился несколько раз: изначально 32X должен был выйти до Saturn, но появился на прилавках всего за день до запуска консоли нового поколения.

Все игры 32X в четырёхминутном видео

Неудивительно, что многие игроки видели в 32X бесполезное устройство. Логика покупателей понятна: зачем покупать 32X для устаревшей Mega Drive, когда только что вышла мощная и новая Saturn?

Фактически, 32X разработали для конкуренции с такой же провальной Atari Jaguar и продвигали как устройство, на котором игроки смогли бы ощутить все прелести 32-битных консолей нового поколения. Но в итоге всё обернулось очередной пустой тратой денег и времени. Sega 32X признали коммерческой неудачей и сняли с производства через полтора года с момента запуска.

Американская Sega Genesis, Sega 32X и Sega CD

Изначально Sega хотела спроектировать архитектуру будущей Saturn совместно с Silicon Graphics и Sony — но те почти сразу же отказались. Silicon Graphics уже заключила контракт с Nintendo (в будущем это приведёт к созданию Nintendo 64). В Sony не хотели сотрудничать с консольными гигантами после провальной сделки с Nintendo, к тому же в компании уже работали над PlayStation. Так что архитектуру консоли будущего поколения Sega проектировала совместно со старым партнёром — компанией Hitachi.

У прототипа Saturn было очень простая начинка. Сердцем консоли был видеочип VPD и разогнанный процессор SuperH Risc на частоте 28,6 мегагерц. Медленная версия этого процессора уже использовалась в Sega 32X.

Прототипы Sega Saturn

Первые тесты железа показали неудовлетворительные результаты: Saturn отлично работала в 2D-играх, но её железо с трудом «переваривало» 3D. После тестов в консоль решили добавить ещё один SuperH Risc процессор, видеочип и шесть дополнительных сопроцессоров для корректной работы звука и графических эффектов.

С видеочипами сильно перемудрили. VDP1 отвечал за сложную (по тем временам) трёхмерную графику, освещение и эффекты. VDP2 в основном использовали для генерирования трёхмерных бэкграундов и эффектов. Дополнительный видеочип (от Yamaha) добавили только после утечки информации об архитектуре Sony PlayStation, в которой Sega видела главного конкурента.

В каком-то смысле архитектура Saturn опережала своё время, а два основных процессора превращали её в более производительную платформу, чем PlayStation. Программисты из внутренних студий Sega создали действительно впечатляющие игры для Saturn, так как у них был полный доступ к документации, и они уже работали над сложной архитектурой игр для аркадных автоматов. Однако для сторонних разработчиков знакомство с Saturn и её передовой архитектурой обернулось сущим кошмаром.

Материнская плата Sega Saturn

Девкиты Sony PlayStation и Sega Saturn пришли в крупные игровые компании за полтора года до релиза обеих платформ. Уже на этом этапе вскрылись главные проблемы будущей консоли. Дело в том, что в игровой индустрии образца 1994 года все трёхмерные игры создавались с помощью инструментария, оперирующего с треугольниками. PlayStation работала с полигональной сеткой, основанной на треугольниках, так что создание трёхмерной графики не представляло особых трудностей.

Единственный недостаток возможностей PlayStation — это дёргающиеся вершины (texture warping), скромный объём оперативной памяти и некорректная работа с перспективой. Из-за этого создавался известный эффект дрожащих и плавающих текстур. На Saturn таких проблем не было.

Texture warping PlayStation на примере Final Fantasy IX

Но на Saturn было кое-что похуже. Архитектура консоли была основана на четырёхугольниках, что стало главным препятствием для сторонних разработчиков. Кроме того, Sega не смогла вовремя предоставить им весь необходимый инструментарий и графические библиотеки, а также не сопроводила девкиты консоли внятной документацией. Разработчикам пришлось самостоятельно во всём разбираться или создавать собственный инструментарий под Saturn.

Четырехугольники в Tomb Raider для Saturn

Четырёхугольники и задержка инструментария — это только полбеды. Игровой код писался на языке ассемблера, а распараллеливание всех вычислений между двумя процессорами, двумя видеочипами и шестью сопроцессорами было настолько сложной задачей, что многие разработчики сдавались и оптимизировали игры под один центральный процессор.

Из-за этого большинство проектов на Saturn не используют и 60% мощности консоли, а мультиплатформенные тайтлы порой выглядят хуже, чем на PlayStation. В большей степени это касается урезанных эффектов, особенно освещения и прозрачных поверхностей.

На Saturn очень тяжёло достичь правильного эффекта прозрачности, поэтому обычно его заменяли дизерингом (полупрозрачной сеткой). Не все разработчики тогда понимали, как реализовать прозрачность на сложной архитектуре консоли с двумя видеочипами. Эффект удалось достичь в играх Guardian Heroes, D-Xhird, Burning Rangers и Sonic R.

Эффект прозрачности на Saturn (сверху) и PlayStation (снизу)

В общем, Saturn ещё не успела выйти, а некоторые игровые компании (например, Namco, Codemasters, LucasArts, Tecmo, Ubisoft) либо частично, либо полностью отказались разрабатывать под неё игры, переключившись на удобную и понятную консоль от Sony.

В Японии Saturn вышла в ноябре 1994 года и до Рождества успела разойтись в количестве 500 тысяч копий. Её продажи шли почти вровень с продажами PlayStation, а в некоторые месяцы — опережали конкурента. В основном японцы покупали Saturn ради одной игры — домашней версии Virtua Fighter.

Не лучшим образом Sega поступила во время демонстрации Sega Saturn в Японии. Технодемо по мотивам серии Ecco the Dolphin оказалось обычным пререндером, а геймплей Daytona USA взяли с аркадного автомата (консольная версия сильно порезана). Самое забавное здесь то, что Ecco в презентации Saturn выглядит лучше, чем Ecco the Dolphin: Defender of the Future на Sega Dreamcast, которая вышла спустя шесть лет
Японская реклама Saturn и её эксклюзивов

И если в Японии дела у консоли шли хорошо, то в США Saturn провалилась ещё до запуска. На рекламу в прессе, на ТВ и билбордах Sega потратила 50 миллионов долларов (примерно 83 миллиона по нынешнему курсу). Американское отделение компании запланировало выход Saturn на сентябрь 1995 года, за два месяца до релиза PlayStation.

Однако японскому отделению не понравился столь поздний релиз, поэтому дату выхода новой платформы перенесли на май 1995 года. Перенос был продиктован борьбой с PlayStation. К такому повороту событий не были готовы ни разработчики игр, ни американские торговые сети. Это решение привело к трениям с Walmart и KB Toys (последняя в итоге отказалась продавать Saturn в своих магазинах).

Жуткая, агрессивная и местами очень глупая американская реклама Saturn

Sony ответила Sega на выставке E3 1995 (первая E3 в истории). Глава Sega of America Том Калински полчаса рассказывал о преимуществах Saturn и в конце своего выступления анонсировал цену консоли — 399 долларов. Позже на сцену вышел Стив Рейс, президент Sony Computer Entertainment. Он произнес «299 долларов» и под громогласные аплодисменты ушёл со сцены.

Ценовая война между Sony и Sega закончилась ещё не начавшись. Этот факт сразу же подхватила игровая пресса. Ещё у PlayStation на старте было 14 игр против шести на Saturn. Журналисты возлагали большие надежды на консоль Sony и сомневались в успехе более дорогой Saturn.

E3 1995 и 299 долларов

Так и случилось. К октябрю 1995 года цена на Saturn упала до 299 долларов, а к маю 1996 года — до 199 долларов в комплекте с играми. Снижение цены привело к тому, что консоль буквально продавали в убыток. Рекламная кампания также не оправдала надежды игроков, которые поверили Sega. Трёхмерных игр с передовой графикой к 1996 году вышло немного, а аркадные хиты вроде Virtua Fighter, Sega Rally и Daytona USA были не так известны в США и Европе, как в Японии.

На PlayStation уже появились конкуренты в лице Tekken (первая игра, которая разошлась на платформе в количестве миллиона копий), Ridge Racer и Destruction Derby. Saturn не помог и выход спасительных эксклюзивов. Nights into Dreams и Panzer Dragoon продались хуже ожидаемых прогнозов, а Sonic X-treme и вовсе была отменена из-за затянувшейся разработки. Революции не случилось — Saturn бесповоротно потерпела поражение в битве с PlayStation.

Геймплей отменённой Sonic X-treme

Вскоре «полетели головы»: четверть штата японского отделения Sega была сокращена. Из Sega of America уволили 60 ключевых сотрудников, включая Тома Калински, который ушёл по собственному желанию. Его место занял Берни Столар, бывший вице-президент американского подразделения Sony и человек, который отвечал за стартовую линейку игр для PlayStation в США.

Столар начал систематически добивать Saturn и критиковать её неудачную архитектуру. На выставке E3 1997 он заявил, что «Saturn — не наше будущее». При Калински Sega старалась не издавать в США JRPG и японские стратегии, которые, по мнению бывшего президента, «плохо продавались и были сложны в освоении». Но Столар пошёл ещё дальше. Он считал, что любые 2D-игры и JRPG — это «каменный век» который только портит имидж компании на местном рынке. Американскому игроку это не нужно, будущее за 3D.

Из-за решения Столара многие американские и европейские игроки лишились отличных платформеров и ролевых игр. Новый президент Sega of America самолично добил Saturn и убедил японское отделение компании начать разработку консоли следующего поколения, которой впоследствии станет Dreamcast. Что же до Saturn, то несчастная консоль исчезла с прилавков в Америке уже в середине 1998 года.

Берни Столар

В Японии дела обстояли куда лучше. C 1994 по 1996 год консоль успешно конкурировала с PlayStation. Выход некоторых эксклюзивов (Sakura Taisen, Virtua Fighter 2) и удешевлённой второй модели подстегнул продажи Saturn на местном рынке. И даже когда PlayStation выиграла битву, игры для Saturn всё равно выходили, а студии выпускали свои проекты для неё вплоть до 2001 года.

Столь необычное долголетие и успех на японском рынке часто связывают с удачной рекламной кампанией. С 1996 года на японском ТВ выходили юмористические рекламные ролики с харизматичным персонажем Сегата Сансиро (его играл актёр Хироси Фудзиока). Под въедливую песенку дзюдоист Сегата дурачился, расправлялся с врагами, тренировал свой дух, спасал работников Sega и агрессивно заставлял всех играть в Saturn.

Все рекламные ролики с Сегата Сансиро

В Японии Saturn разошлась в количестве 6 миллионов экземпляров, но это не спасло платформу от коммерческого провала. К 1999 году общие финансовые потери Sega составили 600 миллионов долларов. В глазах западных игроков репутация компании была испорчена. Вначале из-за спорной Sega CD (отвратительное качество видео и засилье мультимедийных игр), плохой поддержки 32X, а теперь и Saturn, которая из-за политики Sega of America и Sega Europe не получила уйму отличных японских игр и ушла с западного рынка всего через три года после запуска.

Интерес к Sega Saturn возник лишь спустя годы. Многие современные ретро-геймеры называют её «самой недооценённой консолью» в истории игровой индустрии, сравнивали её провал с провалом Nintendo Wii U. Конечно, это неудачное устройство, но отнюдь не плохое. Saturn незаслуженно ставят в один ряд с такими провальными консолями пятого поколения, как 3DO и Atari Jaguar.

Такое сравнение некорректно. Почти все лучшие эксклюзивы 3DO мигрировали на другие платформы, а линейка эксклюзивов Atari Jaguar — бесконечно плоха (исключение — Tempest 2000 и Aliens vs Predator). На их фоне библиотека Saturn поражает количеством отличных игр.

Долгий путь к покупке и личный опыт

Впервые о Sega Saturn я узнал из игровых журналов «Великий Dракон» и «Страна Игр». В «Dраконе» Saturn удостоилась маленькой обзорной статьи, но после неё про консоль почти не писали. Время от времени её упоминали в текстах, но никаких обзоров или прохождений так и не вышло. В «Стране Игр» про Saturn и её игры регулярно писали с 1996 по 1998 год включительно.

В Москве и Санкт-Петербурге консоль относилась к так называемой «премиум-категории», потому что купить её могли только очень обеспеченные игроки. Стандартные ценники: 400 долларов за само устройство и 50-60 за диски.

Разворот про Sega Saturn в 32-ом номере «Великого Dракона»

В целом, с Saturn в России сложилась такая же ситуация, как с Nintendo 64 и Philips CD-i. Стоили они дорого, в игровой прессе писали о них редко, а их владельцев, наверное, можно было пересчитать по пальцам. Продавали Saturn в игровых магазинах сетей Gameland и Bitman.

Cлышал, что Saturn в Москве где-то чиповали, а пираты из под полы продавали для неё диски, но вживую не видел и владельцев этой консоли не знал. У моих знакомых и друзей в основном были 8-16-битные консоли. Чуть позже у кого-то появился ПК, 3DO, PlayStation или Dreamcast, но точно не Saturn.

Игроки о ней либо совсем ничего не слышали, либо имели поверхностное представление. В детстве все мои знания о Saturn умещались в одну поверхностную характеристику: «это как PlayStation, только от Sega и с восемью чипами».

Интересный факт: в России про Saturn начали рассказывать с обзора Panzer Dragoon (май 1996 года), а закончили на Panzer Dragoon Saga (апрель 1998)

Казалось, что с появлением эмуляторов я смогу досконально изучить библиотеку Saturn, но и этому не суждено было случиться. Мудрённая архитектура консоли стала настоящем испытанием для разработчиков эмулятора Yabause. Его более-менее играбельная версия появилась только к 2009 году. Соблазн был, и я запускал его несколько раз, но ни одну игру на нём так и не прошёл. Так что в итоге решил купить себе консоль и не мучиться.

Катализатором к скорой покупке стал канал «Ретро Кладовка» видеоблогера Василия Кочеткова. К 2016 году он подробно рассказал об истории Sega Saturn и Sega Dreamcast в своих документальных фильмах.

Позже Кочетков закрыл свой канал и удалил все ролики (их чудом сохранили фанаты). По одним слухам, он сделал это из-за проблем с правообладателями (на его видео кидали страйки), по другим — он столкнулся со шквалом критики со стороны подписчиков. Как бы то ни было, но после фильма Кочеткова я начал откладывать деньги.

Обзор со всеми подробностями от Василия Кочеткова

На этом этапе у меня возникла дилемма: купить полный комплект (коробка, инструкции) или ограничиться «голым» вариантом с барахолки? Во время прошлой поездки в Японию Saturn я купить не успел, с заказом через японского посредника много «подводных камней», Avito я не доверяю, а на ретро-барахолке GBX коробочный экземпляр стоит от восьми до десяти тысяч рублей, что довольно дорого. Хотя высокая цена вполне оправдана, ведь консоли продаются уже чипованные, а чип для Saturn и его установка у проверенного мастера — это уже плюс три тысячи рублей.

Проблема разрешилась сама собой. Читатель DTF, разработчик игр и коллекционер старых консолей Марк Вольский узнал о моей проблеме и предложил купить у него Saturn, так как на аукционе он недавно выиграл ещё один. Его Saturn с коробкой, проводами, геймпадом и картриджем для сохранений обошёлся мне всего в четыре с половиной тысячи рублей.

Я хотел купить именно японский Saturn, западные версии даже не рассматривал. Во-первых, за 25 лет игрового опыта я устал от чёрных консолей. Во-вторых, дизайн западной версии выглядит скучно.

Только что распакованная консоль и первая игра в коллекции 

Особенности и недостатки

Консоль Марка была в идеальном состоянии. Мне досталась одна из ранних ревизий (HST-3210), которая была выпущена на японский рынок в 1995 году. Свои устройства Sega производила на заводах различных электронных компаний. Моя модель Saturn выпущена с завода компании Funai. Если кто-то не помнит: в 90-х под маркой Funai продавались дешёвые видеомагнитофоны и телевизоры. Они были очень популярны в постперестроечной России.

В Японии вышло две ревизии Saturn — серая и белая (Model 1 и Model 2). Технически они ничем друг от друга не отличаются, если не считать размещение компонентов на плате. Белая версия производилась в последние годы жизненного цикла платформы и продавалась по сниженной цене. Во второй ревизии Sega слегка изменила дизайн консоли для того, чтобы привлечь к платформе девушек и детей.

В сети я часто натыкался на два популярных слуха. Первый гласил о том, что белая версия Saturn имеет более скоростной привод (все игры загружаются чуть быстрее) и меньше подвержена перегреву. Второй слух — белые консоли чаще ломаются, так как сделаны из более дешёвых компонентов. Я не нашел ни подтверждения этой информации, ни адекватных тестов. Скорее всего, это неправда, но, возможно, владельцам этой модели есть что добавить.

Белая Saturn

У второй модели есть множество лимитированных и необычных версий. В Японии вышла Sega Saturn с логотипом Соника (эксклюзив сети магазинов Toys ‘R Us), модель Saturn от компании Victor и прозрачные Skeleton-консоли — Derby и This is Cool. Сейчас они стоят в районе 400 долларов. Южнокорейская Saturn от Samsung производилась небольшим тиражом, имеет высокую коллекционную стоимость. Сегодня она стоит от трёх до пяти тысяч долларов.

Астрономические шесть тысяч долларов стоит полный комплект редчайшей Saturn от Hitachi. Эту версию рассматривали в качестве переносной мультимедийной станции со сменными модулями. В Hitachi Saturn можно вставить модуль GPS-навигации для автомобиля, ТВ-тюнер и караоке.

HiSaturn

Те, кто впервые видит Saturn, часто обращают внимание на слот для картриджей, расположенный прямо над крышкой дисковода. В детстве я искренне верил (сам себе придумал), что этот слот нужен для запуска игр с Sega Mega Drive. Вероятно, тут я перепутал с консолью Sega CDX (гибрид Mega Drive, Sega CD и переносного CD-плеера), ведь картриджи в Saturn нужны совсем для другого.

Существует три вида картриджей: для сохранений, для расширения оперативной памяти, а также картриджи с данными игры. Первый тип нужен любому владельцу Saturn. Дело в том, что игровые сохранения хранятся во встроенной памяти консоли, которая питается от батарейки CR2032. Батарейка со временем может разрядиться, после чего все сохранения пропадут. Конечно, её можно заменить, но лучше периодически копировать сохранения на картридж.

Картридж памяти

В сравнение с PlayStation это не слишком удобно, но привыкнуть можно. В бэкап-картридже от Марка я нашёл сохранения к более 20 играм. Все они были созданы в период с 1995 по 1997 годы. Видимо, какой-то японец купил консоль, играл на ней несколько лет, а потом убрал на полку. Немного грустно, но вполне реалистично, учитывая состояние устройства. Японцы по натуре очень бережливые люди, поэтому подержанные вещи часто выглядят как новые.

Картриджи расширения оперативной памяти (RAM) улучшают производительность консоли и качество картинки в некоторых играх. Всего их два вида — на один и четыре мегабайта. Некоторые игры не запустятся без вставленного картриджа, в других будет слегка упрощённая графика.

По большому счёту, они понадобятся для двухмерных игр, которым нужно много оперативной памяти для хранения большого количества спрайтов и анимаций. С картриджем движения персонажей будут более плавными и реалистичными.

Картридж на четыре мегабайта

Это одно из немногочисленных преимуществ Saturn над PlayStation, у которой было всего два мегабайта оперативной памяти против шести (с картриджем) у конкурента. Почти все порты аркадных файтингов выглядят на PlayStation хуже, чем на Saturn. Например, Capcom вырезала больше половины кадров из анимаций персонажей при портировании своих аркадных хитов на PS.

Сравнение X-Men vs Street Fighter для автомата CPS2, Sega Saturn и PlayStation. Дополнительная оперативная память творит чудеса

Картриджи с данными (ROM) шли в комплекте с играми. При запуске такой игры консоль одновременно загружала данные как с диска, так и с картриджа. Нужно это было всего для трёх игр: The King of Fighters ‘95, The King of Fighters ’96 и Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu. Только вот KOF 95 и 96 давно портированы на множество современных платформ, а Ultraman — просто плохая игра.

Картридж с данными The King of Fighters. Отдельно от игры не продавался

Любой обладатель Sega Saturn должен купить кумулятивный неофициальный картридж Action Replay. Сейчас его можно найти на Aliexpress по цене в две тысячи рублей. Этот картридж расширяет оперативную память Saturn до четырёх мегабайт, имеет собственное хранилище для сохранений и самое главное — обходит региональную защиту консоли. С Action Replay можно запускать на японской консоли игры американского и европейского региона.

Картридж Action Replay

Необязательно, но желательно докупить RGB SCART-кабель (именно RBG SCART, так как есть просто SCART) под современные телевизоры. От «мыла» и игры через обычный композит («тюльпаны») на 40-дюймовом телевизоре могут вытечь глаза. Со SCART чёткость картинки возрастёт, а цветопередача будет более правильной. Стоит такой кабель около 300-400 рублей.

Если в телевизоре нет SCART-разъёма, то придётся докупить конвертер-переходник на HDMI. Он стоит дополнительные полторы тысячи рублей. Незаменимая вещь, если вы хотите играть на современных телевизорах, но с более менее приятной картинкой.

Наглядное сравнение SCART и композитного кабеля

К японскому Saturn также нужно докупить понижающий трансформатор с 220 до 110 вольт. Из-за 110-вольтового блока питания японскую консоль нельзя подключать в российскую розетку. Для новых платформ это не актуально, потому что современные блоки питания рассчитаны на любое из распространённых напряжений, но для старой техники это важный момент.

Не раз слышал истории о людях, которые заказывали консоли из Японии, а потом включили их в сеть с напряжением 220 вольт. Консоли умирали либо моментально, либо после пары запусков.

Для Saturn я специально купил конвертер-трансформатор фирмы Robiton

После включения Saturn меня встретило меню аудиопроигрывателя, через которое можно зайти в меню сохранений и настроек языка. Там всё довольно аскетично, но более функционально, чем на PlayStation. В аудиопроигрывателе можно выбрать демонстрационный режим, где под музыку будет летать трёхмерный космический корабль.

Космический кораблик и David Bowie

В целом, больше о возможностях консоли не расскажешь. Геймпад идентичен тому, что был на Sega Mega Drive (за исключением дополнительных шифтов). Он отлично подходит для файтингов и платформеров, но неудобен для игр, которые заточены под аналоговый стик. Особенно это касается автосимуляторов, авиасимуляторов и игр с видом от третьего лица. В будущем я планирую купить 3D Control Pad с аналоговым стиком. Стоит он недешево — около четырёх тысяч рублей за экземпляр в хорошем состоянии.

Марк также продал мне аркадный геймпад для файтингов

Конечно, для Saturn вышло много другой периферии и различных дополнительных модулей, но сегодня от них мало толку. Например, помимо музыкальных дисков, Saturn умеет проигрывать формат Video CD и Photo CD. Достаточно купить специальный модуль, который вставляется в отсек над батарейкой памяти. Сегодня в этих форматах давно нет никакого смысла.

Ещё на Saturn есть поддержка модемного интернета через сервис Net Link. Официальные сервера от Sega уже давно выключены, однако путём хитрых манипуляций можно играть на фанатских серверах.

Проблема в том, что играть-то особо и не во что. Сервис Net Link поддерживал всего пять игр: Daytona USA: Championship Circuit Edition, Duke Nukem 3D, Saturn Bomberman, Sega Rally Plus и Virtual-On. Сомнительное занятие, покупать редкий модем за четыре тысячи рублей, а потом месяцами искать людей, которые согласятся с вами поиграть.

Мультиплеерные гонки в Sega Rally Plus в 2018 году

Если к цене консоли прибавить покупку картриджа Action Replay, SCART-кабеля и HDMI-конвертер, то общая стоимость Saturn приблизится к сумме в десять тысяч рублей. Но по меркам Saturn — это дёшево.

Общий взгляд на библиотеку игр

Всего на Sega Saturn вышло 1100 игр. Из них только 310 официально локализованы и выпущены на западном рынке. Вместе с консолью я купил 15 игр, предварительно изучив всю библиотеку.

Для этого я скопировал список с портала Sega Retro, две недели его внимательно исследовал и корректировал. После окончательной сортировки я разделил его на важные и второстепенные игры. Под второстепенные попадают: интересная мультиплатформа (допустим, вышла изначально на PSone, но на Saturn лучше графика), игры с сомнительной репутацией и дорогие тайтлы.

Panzer Dragoon II Zwei — последняя купленная мной игра на момент написания материала

Из 1100 игр только 200 можно назвать отличными или как минимум интересными. Изучать библиотеку Saturn увлекательно и мучительно одновременно. Больше половины выпущенных тайтлов — это неиграбельные поделки или проекты, которые вообще нельзя назвать играми.

Например, около сотни тайтлов из списка — это энциклопедии, скринсейверы (да, для консоли), диски со сборниками видеороликов и фотографиями японских моделей. Есть даже трёхчасовое интервью с гонщиком Айртоном Сенной. Вроде ничего плохого, но зачем это на Saturn?

Телевизионный скринсейвер-аквариум для Sega Saturn

Ещё удивили мультимедийные анкеты знакомств с девушками. В игровом магазине можно было купить диск, на котором записано больше тысячи анкет с фотографиями и маленькими видеороликами обычных японок со всех уголков страны.

Понравилась девушка? Можно ей позвонить или отправить письмо. Очень любопытный офлайновый аналог сайта знакомств из 1996 года. Но опять же: зачем это на Saturn, а главное — почему подобные проекты добавляют в игровые списки?

Message Navi — анкеты девушек со всей Японии

Во время сортировки списка я удалил уйму неинтересных жанров. Например, я всё ещё не понимаю, почему японцы так любят виртуальные версии патинко (гибрид «однорукого бандита» и пинбола) или симуляторы скачек. Для PlayStation и Saturn вышло более сотни тайтлов на эту тему. Также я вычеркнул все настольные игры (казино, го, сёги, маджонг), спортивные симуляторы (на Saturn можно утонуть в симуляторах бейсбола), пинбол и симуляторы рыбалки.

Заметно, что на Sega Saturn преобладают четыре жанра: FMV-игры, скролл-шутеры, визуальные новеллы и симуляторы знакомств. FMV или мультимедийные игры сегодня безбожно устарели и не играбельны во всех смыслах. Обычно это какой-нибудь виртуальный тир с реальными актёрами, квест в духе Myst с примитивными пререндеренным фонами или коротенький детектив, в котором выбираешь не вариант ответа, а следующий ролик.

Wanchai Connection — первая игра от сторонних разработчиков на Saturn. Обычный интерактивный детектив с реальными актёрами

На Saturn вышло около 50 скролл-шутеров — японцы обожают этот жанр и делают в нём зубодробительно сложные игры. Например, игроку дают хрупкий звездолёт, пять жизней и отправляют его расстреливать злых космических роботов. Спустя пару минут понимаешь, что злые космические роботы убивают тебя с одного попадания, а чтобы пройти игру, нужно потратить уйму часов на заучивание сложных мест и повадок противника. Никаких продолжений или сохранений. Умер на третьем уровне — начинай игру сначала.

Radiant Silvergun — один из самых сложных «шмапов» на Saturn

Мне нравится этот жанр, но не нравится безликий визуальный дизайн в большинстве игр. Часто это что-нибудь футуристичное (про злых роботов и инопланетян), с маленьким космическим кораблём, который должен расстреливать астероиды и флот космических захватчиков. Подобный антураж быстро приедается, а на Saturn столько однообразных скролл-шутеров, что в них легко можно запутаться.

Визуальные новеллы и симуляторы отношений с девушками — в общем-то, почти одно и то же. Многие из них рассказывают про жизнь и романтические отношения подростков. Часто сюжет разбавлен легкой эротикой, мистикой или научной фантастикой. К сожалению, почти все визуальные новеллы на Saturn не переведены на английский язык и имеют сомнительную ценность для этого жанра. Достойные работы можно сосчитать по пальцам.

Desire — одна из самых необычных визуальных новелл на Saturn

В любом случае, нельзя рассказывать про Saturn, игнорируя её лучшие скролл-шутеры и визуальные новеллы. Из этих жанров я выбрал только те проекты, которые успели мне понравится после нескольких часов игры. В целом, после покупки консоли я обратил внимание не только на эксклюзивы, но и на мультиплатформу, которая выглядят и играется на Saturn лучше, чем на PlayStation. Таких игр нашлось предостаточно.

Интересные эксклюзивы и мультиплатформа

Примерно треть лучших игр на Saturn созданы либо внутренними студиями Sega, либо её давними партнёрами, которые сотрудничали с компанией ещё со времен Mega Drive. Сегодня визитной карточкой и лицом Saturn считаются хиты из японских аркадных залов. На консоли появились домашние версии Daytona USA, Sega Rally, дилогия Virtua Fighter, дилогия Virtua Cop, The House of Dead, Fighting Vipers, Fighters Megamix, Die Hard Arcade и ещё порядка дюжины аркадных портов.

У этих игр есть всего одна проблема — катастрофически малая продолжительность. Рельсовые шутеры House of the Dead и Virtua Cop затягивают, но геймплея в них максимум на час. За полтора часа проведённых в аркадных гонках Sega Rally и Daytona USA я открыл почти все автомобили и прокатился по всем трассам. Конечно, можно изредка брать диски с полки, соревноваться с друзьями или со временем, но большего из этих игр не выжмешь.

Полное прохождение Sega Rally за полчаса

Virtua Fighter — первый трехмёрный файтинг и одна из важнейших игр в истории индустрии. С этой серией я рекомендовал бы ознакомиться только для общего развития. Сегодня лишь очень непритязательные игроки смогу играть на Saturn в Virtua Fighter, Virtua Fighter Remix (ремейк первой части) или Virtua Fighter 2.

Современного игрока VF отпугнёт простейшей трёхмерной графикой, полным отсутствием сюжета (в том числе концовок для персонажей) и пониженной гравитацией в прыжке (фанаты серии назвали его «лунным прыжком»). Классический пример игры, которая хоть и оставила важный след в индустрии, но слишком сильно состарилась.

Virtua Fighter 2

Хорошей альтернативой Virtua Fighter я бы назвал файтинги Fighting Vipers и Fighters Megamix. Fighting Vipers использует механики и движок Virtua Fighter, но визуальный дизайн и геймплей здесь сделаны с упором на юмор.

Вместо серьёзных бойцов — разношерстные фрики в броне (можно играть за маскота Pepsi, медведя и пародию на Дзётаро Кудзё из манги JoJo’ Bizarre Adventure). В качестве оружия некоторые персонажи могут использовать скейтборд или гитару. Основные «фишки» файтинга — разрушаемая броня на персонажах и полностью закрытые арены с барьерами.

Прохождение Fighting Vipers за секретного героя Pepsi Man

Fighters Megamix — это кроссовер-файтинг, в котором герои Virtua Fighter схлестнулись с героями Fighting Vipers. Механики остались прежними, а в игру добавили ещё больше абсурда и юмора. Например, здесь есть антропоморфные животные из забытого файтинга Sonic the Fighters и прямоходящий боевой автомобиль из Daytona USA.

Fighters Megamix в одной картинке

На Saturn мне хотелось увидеть beat 'em up в духе Streets of Rage, и мои ожидания частично оправдались с Die Hard Arcade. Исторически, это первый трёхмерный битемап в индустрии, а также одна из первых игр, в которой разработчики использовали механику QTE (Quick Time Events).

Die Hard Arcade цепляет выверенными механиками, огромными количеством комбо-приёмов и оружия. В то же время, она разочаровывает малой продолжительностью и слабой реиграбельностью. У меня после двойного прохождения игра отправилась на полку до лучших времён.

Полное прохождение за полчаса

Кстати, интересно, что Die Hard Arcade имеет слабое отношение к известной кинофраншизе. В Японии она вышла под названием Dynamite Deka. Главный герой игры, Бруно Диллинджер, скопирован с Джона Макклейна из «Крепкого орешка». Помимо внешности Брюса Уиллиса, японцы взяли весь оригинальный сеттинг с небоскрёбом. Отличие только в том, что в местный Макклейн спасает не свою жену, а дочь президента. За геймдизайн и сюжет Dynamite Deka отвечал Макото Утида, создатель серии Golden Axe, Alien Storm и Altered Beast.

В США про плагиат узнали, но до суда дело не дошло. Проблему решили мирным путём: Sega сама призналась в использовании образов из фильма и договорилась с Fox Interactive на адаптацию игры для западного рынка под названием Die Hard Arcade. В американской версии Бруно Диллинджера просто поменяли на Джона Макклейна.

Dynamite Deka

В общем, порты с аркадных автоматов Sega — вещь своеобразная. При покупке этих игр на Saturn следует учитывать три фактора: у них маленькая продолжительность, слабая реиграбельность и далеко не лучшая трёхмерная графика, в сравнение с оригиналом.

Например, Virtua Fighter была в спешке портирована к релизу Saturn. В итоге, у неё упрощенная картинка, мерцающие полигоны, некорректная анимация и прочие графические артефакты. Позже Sega исправила все ошибки и извинилась перед фанатами, выпустив переиздание Virtua Fighter Remix.

А вот порты Sega Rally и Daytona USA довести до ума не удалось. В них заметно упростили модели, трассы и дистанцию прорисовки. Железо у Saturn могучее, но автомат Sega Model 2, конечно, мощнее.

Автомат против консоли — дотошное сравнение Virtua Fighter 2

К счастью, аркадные игры — только часть библиотеки Saturn. Из всех эксклюзивов консоли мне сильнее всего запомнилась трилогия Panzer Dragoon (с четвёртой игрой этой франшизы я уже познакомился на Xbox). Ума не приложу, почему столько лет игнорировал эту серию. Возможно, из-за специфического жанра.

Первые две части — это рельсовые шутеры, в которых игрок управляет драконом, расстреливает монстров, вражеские войска и летающие корабли. Обе игры непродолжительные (первая часть — час, вторая — около трёх), но возвращаться к ним хочется снова и снова.

Серия Panzer Dragoon цепляет чарующим саундтреком, необычной и в чём-то узнаваемой вселенной. Разработчики вдохновлялись аниме и мангой Хаяо Миядзаки «Навсикая из долины ветров», экранизацией «Дюны» Дэвида Линча, визуальной эстетикой комиксов Мёбиуса (кстати, он нарисовал для первой игры обложку) и классических эпизодов «Звёздных войн». Я люблю все эти франшизы, а Panzer Dragoon — сплав их лучших элементов.

Поразительно, что с таким базой серия осталась самобытной (с собственной мифологией и языком), не скатилась в самокопирование и с каждой частью становилась только лучше. Минималистичный сюжет тут подаётся с помощью CG-роликов и отсылок на уровнях, а визуальный нарратив вселенной подталкивает игрока к размышлениям.

Panzer Dragoon

События Panzer Dragoon разворачиваются в постапокалиптическом будущем, спустя тысячелетия после разрушительной войны. От величия былых цивилизаций остались руины и забытые технологии. Смотришь на них — и пытаешься представить, как мир игры выглядел тысячу лет назад. Редкая игра подталкивает к таким мыслям, заставляет достраивать историю в голове.

На момент написания этого материала я прохожу Panzer Dragoon Saga — третью часть в серии. На мой взгляд, это самая красивая и технологически продвинутая игра для Saturn, потолок возможностей консоли, дальше уже некуда. Saga считается особой частью в серии, так как она отошла от канонов жанра и превратилась в продолжительную (около 15 часов) JRPG с открытом миром и возможностью передвигаться как на драконе, так и на своих двоих.

Нарезка лучших моментов из Panzer Dragoon Saga

После смазанного впечатления от аркадных хитов я понял, что не зря взял консоль. Трилогия Panzer Dragoon полностью оправдывает покупку Saturn. Хотя, если вы заинтересовались этой серией, то я бы рекомендовал немного подождать: в прошлом декабре Sega объявила о разработке ремейка первых двух частей для современных платформ. Сейчас над ними работает польская студия Forever Entertainment. Переиздание должно выйти уже в 2019-м.

У некоторых читателей наверное возник вопрос: а если аркадные порты — это лицо консоли, то как же игры про Соника? Какая консоль от Sega без её символа? Увы, с Соником на Saturn не сложилось. Одним из главных трёхмерных хитов новой консоли должен был стать эксклюзив Sonic X-treme. Но игра так и не вышла из-за затянувшегося цикла разработки, критических изменений в геймдизайне и творческих разногласий между американским и японским подразделением Sega.

Один из билдов Sonic X-treme, который был восстановлен и перенесён на ПК

На Saturn игры про Соника есть, вот только не те, которые многие хотели бы видеть. Например, в 1996 году с Sega Mega Drive была портирована и улучшена Sonic 3D Blast: на уровнях появилось больше деталей, добавлены новые ролики, обновлён саундтрек (очень качественный), а все бонус-этапы теперь в полном 3D.

Хорошее переиздание, но это всё та же игра с Mega Drive. К тому же с псевдо-трёхмерной изометрической перспективой на основных уровнях. Это было простительно на Mega Drive, но не на Saturn.

Сравнение 3D Blast на Mega Drive и Saturn

За год до этого Sega выпустила на Saturn сборник Sonic Jam. В него вошли все части серии с Mega Drive, галерея артов, видеороликов и трёхмерная локация Sonic World (первые тесты с 3D для будущего Sonic Adventure).

Самое удивительное, что Sonic Jam — это не подборка образов или эмуляция Mega Drive. Все игры были переписаны специально под железо Sega Saturn с минимумом различий и улучшений.

Трёхмерный хаб из Sonic Jam

Sonic R прославилась из-за крипипасты про tails doll и песенок, которые врезаются в память игрока и заставляют напевать их даже после выключения консоли. Увы, кроме перечисленного в Sonic R ничего нет, да и играть в неё почти невозможно. Управление тут неудобное, физика странная и раздражающая. Настоящее испытание — удержать Соника на трассе и при этом не вылететь за её пределы. Создаётся ощущение, будто все поверхности покрыты льдом или намазаны маслом.

И если с Соником не повезло, то кто же тогда маскот Sega Saturn? Пока Sega Technical Institute работала на Sonic X-treme, создатели синего ежа из Sonic Team трудились над совершенно новым IP под названием Nights into Dreams. Проектом заведовали Наото Осима (геймдизайнер и создатель Соника) и Юдзи Нака (главный программист первых игр про ежа).

Nights into Dreams часто называют ключевой игрой Saturn, которую Sega выпустила для борьбы с PlayStation. Это верно лишь отчасти, потому что концепт Nights появился ещё во времена Mega Drive. Наото Осима и Юдзи Нака давно хотели создать игру про сны и полёты в них.

Сюжет Nights into Dreams прост и умещается на одной страничке мануала к игре. Мальчик Эллиот и девочка Кларис засыпают и попадают в Мир Грёз, над которым нависла опасность. Злой повелитель кошмаров собирается захватить страну с хорошими снами, тем самым заставив людей видеть только плохие сны. Поэтому герои бросают злодею вызов, а помогает им волшебная хранительница снов Найтс в костюме арлекина.

Nights into Dreams и Christmas Nights из моей коллекции

Весь геймплей состоит из полетов Найтс по большому уровню, сбору магических сфер и разрушению вражеских клеток с заключёнными в них сферами добрых сновидений. В зависимости от количества набранных очков, в финале игроку присваивается ранг (от F до A). Это подталкивает к перепрохождению уровней для достижения лучших результатов.

Nights into Dreams я прошёл за три часа, и примерно час потратил на повторное прохождение некоторых уровней. Игра затягивает, расслабляет и проходится на одном дыхании. Это не тот случай, когда маленькая продолжительность вредит удовольствию. В чём-то Nights напомнила мне любимые игры с Mega Drive, к которым я время от времени возвращаюсь даже после нескольких десятков прохождений.

Сегодня необязательно покупать Saturn, чтобы поиграть в Nights into Dreams. Вместе с бонусным аддоном Christmas Nights (в 1996 году его вкладывали в рождественский бандл с консолью) игру портировали на огромное количество платформ. Лучший вариант — это купить её в Steam. ПК-версия основана на ремейке, выпущенном в 2008 году для PlayStation 2 (вышла только для японского рынка).

Night into Dreams (версия для ПК)

На Saturn продолжены некоторые культовые серии с Sega Mega Drive. Больше всего повезло тактическим ролевым играм. Франшиза Shining Force получила на Saturn сразу три продолжения — Shining Force III (в трёх главах), Shining the Holy Ark и Shining Wisdom.

Третья часть фэнтезийной тактической RPG берёт всё лучшее из прошлых частей и растягивает удовольствие на 40 часов. Сюжет стал комплекснее и сложнее, по мере прохождения не раз возникает ощущение, будто смотришь хороший аниме-сериал в жанре фэнтези. Все сражения традиционно проходят на карте мира, а фигурки бойцов передвигаются по прямоугольной сетке. Во время схваток игрока переносят на отдельный экран, где его персонаж атакует противника. Вне боёв можно изучать города, общаться с NPC и через опциональные диалоги познавать окружающий мир.

Shining Force III

Shining Wisdom — ответвление в жанре JRPG. Игру изначально разрабатывали под Mega Drive, но быстро переделали и выпустили на Saturn. А Shining the Holy Ark — это типичный dungeon crawler в духе Shining in the Darkness (первая игра франшизы).

Мнения фанатов серии по поводу ответвлений разделились. Одни считают их проходными играми, другие — рекомендуют к обязательному ознакомлению. У меня обе игры вызвали смешанные чувства: интригующий сюжет и отличное музыкальное сопровождение контрастируют здесь с примитивными трёхмерными лабиринтами и заранее отрендеренными моделями, которые зачем-то конвертировали в обычные спрайты.

Shining the Holy Ark

Как бы то ни было, но на Saturn вышло много ролевых игр. Навскидку можно вспомнить: дилогию Dragon Force (RPG с элементами RTS, её ещё называют «Heroes of Might & Magic для Saturn»), Wachenröder (TRPG в стилистике стимпанка), обновлённую версию Tactics Ogre (лучше, чем на SNES и PlayStation), Dark Savior (духовный сиквел Landstalker с Mega Drive), пять частей серии Langrisser (культовая в Японии TRPG с визуальным дизайном от мангаки Урусихары Сатоси), Albert Odyssey: Legend of Eldean (фэнтезийная JRPG c невероятным саундтреком и качественной 2D-графикой), Linkle Liver Story (милая экшен-RPG с девочками-лисичками) и Mahou Gakuen Lunar (ответвление культовой франшизы Lunar).

Albert Odyssey: Legend of Eldean

Японская студия Vanillaware известна своими экшен-RPG, вручную нарисованными геймдизайнером и арт-директором Джорджем Камитани. Задолго до создания собственной студии, Камитани работал в Atlus над игрой Princess Crown, вышедшей эксклюзивно для Saturn в 1997 году.

В плане игрового процесса и стилистики она очень похожа на Odin Sphere. В одном из старых интервью Камитани заявил, что Dragon’s Crown и Odin Sphere по праву можно считать духовными наследниками Princess Crown. Фирменный стиль на месте — такие же пастельные цвета, феноменальная работа с 2D-графикой, интуитивная боевая система и немного гипертрофированный дизайн персонажей. Как большой фанат Vanillaware я не мог пропустить эту игру, тем более, раз она дала старт всем будущим хитам студии.

Princess Crown никогда не выходила на западном рынке. Фанатского патча пока что не существует, но над ним уже активно работают. В качестве альтернативы есть полный текстовый перевод игры.

Princess Crown

The Story of Thor 2 (Beyond Oasis в США) — сиквел хита с Mega Drive в жанре action-adventure. История первой части рассказывала о молодом принц Али, который во время странствий нашёл древний золотой браслет, некогда принадлежавший мудрому волшебнику Регарлу. После возвращения домой он обнаружил, что в его королевство вторглась армия злого мага Агито — обладателя серебряного браслета, артефакта, который сеет только хаос и разрушение. Для победы над тираном Али решил заручиться поддержкой четырех джиннов-элементалей.

Франшиза подкупает необычным сеттингом в духе арабских сказок — редкое явление для японских игр. Весь мир тут разделён на небольшие локации, где игрок ищет секреты, общается с NPC, решает простейшие загадки и улучшает своего персонажа. Благодаря неповторимому визуальному стилю The Story of Thor отлично выглядит и сегодня.

Проблема The Story of Thor 2 в том, что фактически продолжение ничего не изменило. История повторяется по второму кругу — герою вновь нужно собрать джиннов и победить злого мага. Геймплей остался прежним, разве что добавили двух джиннов, усложнили подземелья и загадки. Плохо ли это? Вопрос спорный. Многие фанаты будут рады бережному сиквелу, а новые игроки не заметят подвоха и получат красивую изометрическую action-adventure с элементами RPG.

The Story of Thor 2

Ситуация с продолжениями известных платформеров и beat 'em up на Saturn, в целом, напоминает ситуацию с играми про Соника. Они вроде бы и есть, да совсем не те.

Streets of Rage 4 осталась в стадии неиграбельного прототипа и была отменена (сейчас над ней трудится студия DotEmu). Серия Golden Axe ограничилась портом аркадного файтинга Golden Axe: The Duel. Ответвление хорошее, но фанаты всё же ждали трёхмерную Golden Axe 4.

Golden Axe: The Duel

Продолжение франшизы Shinobi с подзаголовком Legions (X в Европе) получилось достойным и странным одновременно. В нём заметно упростили геймплей в сравнение с прошлыми частями. В боевой системе сделали упор на меч, а не на сюрикены. Исчезли многие техники ниндзюцу, а вместо качественного пиксель-арта тут предварительно оцифрованные спрайты и задники (как в Donkey Kong Country).

Выглядит это бюджетно, а порой и халтурно, но язык не поворачивается назвать Shinobi Legions плохой игрой. Чего только стоят комичные видеовставки с живыми актёрами и родной для серии сеттинг. Дизайнерам удалось соединить мотивы киберпанка, японского фольклора, мистики и западной поп-культуры. На одном уровне игрок исследует японский замок и борется с самураями, а уже через 20 минут его переносит на завод с киборгами. Из таких удивительных контрастов и состоит вся серия Shinobi.

Интересный факт: европейскому отделению Sega очень не понравился саундтрек из японской и американской версии. Специально для европейской версии новое музыкальное сопровождение написал Ричард Джейкс, который, как мне кажется, подходит игре куда лучше (чарующие японские мотивы Джейкса против безликой электронной музыки в других версиях).

Shinobi Legions 

Если говорить о мультиплатформенных проектах, то на консоли вышли лучшие версии Earthworm Jim 2, Gex, Mega Man 8, Mega Man X3, Megaman X4, Rayman. Преимущества версий для Saturn заключаются в доработанной графике, более высоком разрешении и различном бонусном контенте, вроде дополнительных локаций и обновлённого саундтрека.

Earthworm Jim 2 для Saturn

Guardian Heroes — главный beat ’em up платформы наравне с Die Hard Arcade. Пускай Saturn не получила нормальный Golden Axe, но его место занял эксклюзив от разработчиков популярного run ’n gun Gunstar Heroes. В Guardian Heroes мне понравилось три вещи — прокачка, возможность перемещать персонажа с переднего плана на задний (такое редко встретишь в этом жанре) и невероятное количество сюжетных развилок с пятью концовками. Переигрывать Guardian Heroes можно десятки раз и постоянно открывать что-то новое. Невиданная щедрость для скромного жанра, где все игры проходятся за пару часов.

Guardian Heroes портировали на Xbox 360, а сейчас её можно запустить на Xbox One по обратной совместимости. Конечно, теперь это не эксклюзив, но не упомянуть оригинальную версию для Saturn было бы преступлением.

Guardian Heroes

Shinrei Jusatsushi Taroumaru — сайдскроллер с элементами платформера и одна из забытых жемчужин консоли. Геймплей тут не уникальный, но вот стиль и графика — высший пилотаж. Первая ассоциация — это гибрид Castlevania и Shinobi. Игрок от уровня к уровню уничтожает японских духов, демонов и мифологических существ.

У Shinrei Jusatsushi Taroumaru есть всего одна проблема — очень высокая сложность. Даже на низком уровне боссы чересчур сильны, поэтому умирать придётся часто. Если учитывать сеттинг и высокую сложность, то я бы назвал Shinrei Jusatsushi Taroumaru далёким предком Sekiro: Shadow Die Twice. После первых трейлеров Sekiro первые ассоциации были именно такие.

А ещё в Shinrei Jusatsushi Taroumaru шикарные боссы

В сети можно встретить мнение, будто на Saturn 2D-игры выглядят лучше, чем на PlayStation — и это чистая правда. Картридж с дополнительной оперативной памятью сильно помог разработчикам при портировании файтингов с аркадных автоматов. На Saturn нет достойных эксклюзивных файтингов, но к качеству портов сложно придраться: они либо очень близки к аркадным версиям, либо полностью им идентичны. Чего точно не скажешь про версии игр для PlayStation, в которых всё сильно порезали.

Лучше всего с портированием файтингов справились разработчики из Capcom. На Saturn вышли идеальные версии трилогии Street Fighter Alpha, первых двух частей Darkstalkers, кроссовер-файтингов по вселенной Marvel (Street Fighter vs X-Men, Marvel Super Heroes, Marvel vs Street Fighter, X-Men Children of Atom) и юмористического файтинга Pocket Fighter.

Дотошный разбор всех версий Street Fighter Alpha 3. Версия для PlayStation — одна из худших

Конечно, из-за сложной архитектуры не все игры удалось идеально перенести на Saturn. Для сравнения приведу два спорных и три хороших порта. Например, Alien Trilogy работает быстрее на Saturn, чем на PlayStation. Ещё тут есть улучшенные звуковые эффекты и увеличенное разрешение.

Однако разработчики из Accolade поленились изучать архитектуру Saturn и оптимизировали игру под один центральный процессор и видеочип. В итоге, игра лишилась большинства эффектов: исчезла прозрачность, эффекты пара, динамическое освещение (стробоскопический эффект и освещение разных цветов) и прочие мелочи.

Alien Trilogy — Saturn против PlayStation

Культовую Castlevania: Symphony of the Night (Akumajo Dracula X: Nocturne in the Moonlight в Японии) перенесли на Saturn спустя год после релиза на PlayStation. Портированием занималось дочернее отделение Konami, которое не смогло разобраться в мудрёной архитектуре консоли Sega.

Сначала я даже не заметил подвоха и восхитился обновлённой версией игры. В SOTN добавили возможность играть за Марию Ренард, две большие локации, новые музыкальные треки (ремиксы классических треков из старых частей Castlevania), предметы и врагов.

Разочарование пришло после трёх часов игры. Большую часть графических эффектов пустили под нож или заменили упрощёнными аналогами. Частота кадров в определённых локациях падает ниже 20. Загрузки необоснованно долгие, а карта и инвентарь открываются с ощутимой задержкой. Геймдизайнер SOTN Кодзи Игараси не участвовал в портировании и был недоволен итоговым результатом — он не рекомендует эту версию фанатам, и не хочет иметь с ней ничего общего.

Сравнение Symphony of the Night для Saturn и PlayStation

К счастью, некоторые проекты лишний раз доказывают, что в умелых руках Saturn творит чудеса. Например, в Soviet Strike заметно улучшена графика (это видно по текстурам), управление, интерфейс и качество звука. Добавлен опциональный лёгкий уровень сложности и два дополнительных вида оружия.

JRPG Grandia изначально вышла на Saturn, а позже была портирована на PlayStation с ухудшениями. Редкий случай, когда порт получился хуже оригинала. На Saturn стабильная частота кадров, лучшие тени (на PlayStation дома и вовсе не отбрасывают тени), текстуры, эффекты воды и общее качество звука.

Сравнение двух версий Grandia

Resident Evil для Saturn так вообще можно считать настоящей «режиссёрской версией». После неё Director’s Cut на PlayStation смотрится просто смешно. В версию для консоли Sega добавили соревновательный режим Battle Mode (предок Mercenaries) с двумя новыми противниками — золотым Тираном и зомби-Вескером. В сценарии за Криса теперь предстоит сражаться не с двумя, а с тремя тиранами. Все модели персонажей и 3D-объектов сильно доработаны. Кроме этого разработчики улучшили разрешение всех бэкграундов и добавили новые костюмы.

Сравнение двух версий Resident Evil

В Sega настолько воодушевились успехом Resident Evil, что решили сделать его клон под названием Deep Fear. Правда, разработка сильно затянулась — игра вышла в 1998 году, на закате жизненного цикла консоли, и только в Европе и Японии.

Разработчики не стали подчистую копировать сеттинг Resident Evil. В Deep Fear события разворачивается на подводной исследовательской базе. На ней распространился внеземной вирус, из-за которого весь персонал мутировал в ужасных монстров (их дизайн придумал известный японский иллюстратор и скульптор Нирасава Ясуси). Создатели игры явно вдохновлялись «Бездной», «Левиафаном», «Глубоководной звездой 6» и другими подводными хоррорами.

В целом, у Sega получился почти идеальный клон Resident Evil, который в чём-то улучшил механики и идеи оригинала. Камера чуть удобнее, стрелять можно на бегу, диалоги не такие смехотворные (один из главных недостатков первого Resident Evil), а постановка и сюжет на две головы выше типичной истории про особняк с зомби.

В остальном — всё по канонам. Исследуем базу, сражаемся с монстрами и решаем головоломки. Помимо этого, ещё нужно заботиться о запасе воздуха — система жизнеобеспечения на базе дала сбой.

Мастерство работы с железом Saturn продемонстрировала студия Lobotomy Software. На собственный проприетарный движок Slavedriver Engine она перенесла Quake и Duke Nukem 3D. Конечно, эти порты выглядят хуже оригинальных версий, но здесь удивляет сам факт переноса ПК-хитов на консоль с железом 1994 года. Обе конверсии более чем играбельны даже сегодня. Журналист портала Eurogamer Джон Линнеман дотошно разобрал порты на канале Digital Foundry. Рекомендую к ознакомлению.

Разбор Quake на Sega Saturn от Digital Foundry
Разбор всех консольных версий Duke Nukem 3D. Saturn уделено много времени

Lobotomy Software также создала Powerslave — лучший шутер для Saturn. Необычная игра, которая вызвала у меня ассоциации с Duke Nukem 3D и Serious Sam: First Encounter (сеттинг Древнего Египта).

В Powerslave больше всего удивляет гибридность жанров — это одновременно классический шутер и метроидвания. В игре все уровни связаны, а после получения определённых умений можно вернуться в любую старую локацию и открыть ранее недоступные секреты.

Подробный разбор Powerslave от Digital Foundry

Saturn часто называют главной аниме-консолью пятого поколения. Мнение, конечно, не совсем верное, потому что на PlayStation тоже хватает визуальных новелл, игр по известным аниме-сериалам и проектов с аниме-стилистикой.

Первое место среди всех визуальных новелл на Saturn занимает франшиза Sakura Taisen. Прошли десятилетия, а она до сих пор считается самой продаваемой визуальной новеллой в истории. В 2010 году общие продажи серии достигли четырёх миллионов копий — это огромные цифры для нишевого жанра, где уже 500 тысяч проданных копий считаются хорошим достижением.

Секрет успеха франшизы заключается в умелом комбинировании различных жанров. Sakura Taisen — это одновременно визуальная новелла, симулятор свиданий и тактическая ролевая игра. А история — романтическая драма с аллюзиями на японской фольклор, но в стимпанке. На Saturn вышли первые две части. Позже их портировали на Dreamcast, потом на ПК и PlayStation Portable. Про историю серии, её нелёгкий путь на западный рынок и уникальную российскую локализацию можно почитать в отдельном материале.

Опенинг Sakura Taisen для Saturn

На Saturn портировали визуальные новеллы от Хидео Кодзимы — Snatcher и Policenauts. Обе игры нельзя отнести только к одному жанру. В своих ранних проектах Кодзима грамотно смешал элементы квеста, визуальной новеллы, интерактивного кино и тира.

Про Snatcher у нас тоже был большой материал: в нём, в частности, было сказано, что версия для Sega Saturn сегодня годится только коллекционирования, так как не имеет официального перевода. И фанатского перевода тоже не стоит ждать. По мнению поклонников игры, версии Snatcher для Saturn и PlayStation выглядят слишком «прилизано», а аранжировки саундтрека получились крайне неудачными. Я с этим утверждением не согласен, но факт есть факт — перевод мы вряд ли увидим.

А вот с Policenauts всё более чем хорошо — фанаты перевели игру и выложили патч в свободный доступ. Версия для Saturn получила дополнительный бонус-диск, полное отсутствие цензуры (в версии для PlayStation убрали эффект прыгающей груди) и улучшенную историю с дополнительными сюжетными сценками. Видеоролики также работают с частотой в 25 кадров в секунду против 15 на PlayStation.

Policenauts Кодзимы стоит воспринимать скорее как крутое научно-фантастическое аниме и визуальную новеллу, нежели традиционный квест с пиксельхантингом. Упор тут сделан на диалоги и анимационные сценки, созданные известной японской студией AIC.

В игре присутствует традиционная для Кодзимы маниакальная любовь к мелочам, неожиданные сюжетные повороты, очередные заговоры и дотошно прописанные герои. Симбиоз умного детектива и научной фантастики — редкое явление в видеоиграх. Настоятельно рекомендую всем фанатам творчества геймдизайнера.

Эти диски уже отправлены мне из Японии

Фанатов аниме Saturn обрадует двумя фактами: игр очень много и все они стоят сущие гроши. Так как я очень люблю вселенную Gundam, то за 6 долларов взял набор из трёх игр: Kidou Senshi Gundam, Kidou Senshi Z Gundam: Zenpen Zeta no Kodou, Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru.

Это бюджетные скролл-шутеры, вкратце пересказывающие события первых двух сезонов франшизы. Ничего выдающегося, если не считать специально нарисованные аниме-сценки. Не фанатам вряд ли понравится, а поклонники пройдут их за четыре часа, вспомнят все ключевые моменты любимого аниме и уберут диски на полку.

Gundam: Zenpen Zeta no Kodou

Очень повезло фанатам сериала Neon Genesis Evangelion. На протяжении многих лет Sega была одним из главным спонсоров анимационной студии Gainax. Для своей консоли она разработала три игры — Evangelion: 1st Impression, Evangelion: 2nd Impression и Evangelion: Digital Card Library.

Жанр дилогии Impression — это нечто среднее между визуальной новеллой и интерактивным кино. Игрок должен самостоятельно срежиссировать дополнительный эпизод-ответвление к сериалу. Для этих игр студия Gainax нарисовала около двух часов аниме-вставок, придумала новых Ангелов (монстры, которые нападали на город Токио-3) и ввела новую героиню — Маюми Ямагиси. Игры не переведены на английский, однако в сети есть подробный пересказ всего сюжета.

Evangelion: Digital Card Library обманчиво прикидывается карточной игрой, но по факту — это сборник мини-игр, в которых можно выиграть специальные коллекционные карточки с видеороликами и комиксами. Ролики повторяют отрывки из аниме, а комиксы высмеивают персонажей (например, есть кроссовер со вселенной Соника).

Почти все игры франшизы

Игровое подразделение студии Gainax разработало для Saturn два проекта — Yoshiyuki Sadamoto Illustrations и Evangelion: Girlfriend of Steel. Первая — это не игра, а интерактивный артбук главного дизайнера студии Ёсиюки Садамото. Куда интереснее Girlfriend of Steel, которая завоевала культовый статус в Японии и переиздавалась более пяти раз на различных платформах. С этой визуальной новеллой я познакомился ещё в 2006 году, в версии для ПК.

Girlfriend of Steel — это визуальная новелла, интерактивное аниме и ответвление от основного сериала. К тому же полностью каноничное и озвученное сейю (актёры озвучки) из аниме. Сюжет GOS крутится вокруг таинственной героини Маны Кирисимы (её озвучивает блистательная Мегуми Хаясибара), которая приехала в Токио-3 и подружилась с Синдзи Икари, пилотом Евы 01.

Тут можно воскликнуть «зачем это на Saturn?», а в коллекцию всё равно хочется

Из тех аниме-игр, которые не требуют знания японского языка или имеют перевод на английский, я бы отметил JRPG по мотивам сериала Magic Knight Rayearth (последняя игра для Saturn в США), визуальную новелла по сериалу Shoujo Kakumei Utena, beat 'em up по манге Crows и скролл-шутер по фильму The Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love?

Кстати, о скролл-шутерах (или «шмапах», как их принято называть в России). Выше я уже писал о том, что пресытился борьбой с инопланетянами и полётами на маленьких космических корабликах, поэтому мне хотелось бы увидеть что-нибудь новое и необычное.

На Saturn моё представление о жанре частично перевернули Psyche Metal и Final Psyche Metal. Обе игры созданы на конструкторе скролл-шутеров Dezaemon 2, и при этом они удивляют своим визуальным оформлением. В Psyche Metal игрок управляет оторванным глазом и летает то ли в организме, то ли в странном потустороннем мире с расчлёненкой, бесконечными трупами и мотивами Ханса Руди Гугера.

Final Psyche Metal

В Metal Black мы управляем обычным космическим кораблем. Поначалу игра ничем не отличается от сотни других проектов в этом жанре, но чем ближе игрок приближается к последнему уровню, тем больше всё скатывается в какой-то арт-хаус. Появляются странные фаллические объекты, будто из артбука Гигера, силуэты обезьян с палками и прочий сюрреализм.

Metal Black

Серия Cotton — это милые скролл-шутеры в стилистике аниме про маленькую ведьмочку. На Saturn вышли замечательные аркадные порты Cotton 2 и Cotton Boomerang. Из юмористических скролл-шутеров ещё стоит вспомнить порты Parodius, Game Tengoku, Time Bokan. Эти игры одновременно высмеивают свой жанр, популярные игровые франшизы и аниме-сериалы.

Cotton 2 на Saturn

Пожалуй, самым странным скролл-шутером на Saturn я бы назвал Cho Aniki: Kyukyoku ...Otoko no Gyakushu. Серия Cho Aniki прославилась в узких кругах благодаря упору на гомоэротический юмор с огромной долей сюрреализма. Сложно описать эмоции, которые вызывает эта игра — такое лучше увидеть самому.

Cho Aniki: Kyukyoku ...Otoko no Gyakushu

И это только вершина айсберга, ведь на Saturn вышло множество странных или необычных проектов. Например, в Mr. Bones от геймдизайнера Эда Аннунциата (создатель франшизы Ecco the Dolphin) нужно играть за добродушного скелета, который противостоит армии скелетов сумасшедшего некроманта ДаГуалина.

Mr. Bones необычна тем, что каждый её уровень не похож на предыдущий. Аннунциат смешал в одну кучу много жанров — от нескольких разновидностей платформера и мини-игр до музыкальных ритм-игр.

В Sega не знали, как продвигать экспериментальную игру с таким причудливым сеттингом, высокой сложностью и жанровым многообразием. Из-за недостатка рекламы и слабого освещения в игровой прессе Mr. Bones не добилась коммерческого успеха и была забыта.

Один из ритм-уровней в Mr. Bones

Небольшая, но очень амбициозная японская студия WARP под руководством геймдизайнера и композитора Кендзи Эно занималась созданием странных мультимедийных игр сначала для Panasonic 3DO, а потом и для всех остальных консолей пятого поколения. Играм Эно присущ нестандартный подход, упор на сюрреализм, психологические темы и изучение человеческого сознания. Например, в послужном списке студии WARP есть проект Real Sound: Kaze no Regret — интерактивная визуальная новелла для слабовидящих или полностью слепых людей.

D и Enemy Zero — самые известные мультимедийные игры студии. Оба проекта не эксклюзивы Saturn, но именно на ней вышли их лучшие версии. Жанрово они представляют собой смесь интерактивного кино, квеста и сурвайвал-хоррора.

D рассказывает психологическую и жутковатую историю, в которой поднимаются темы каннибализма и погружения в чьё-то безумное сознание. В версии для Sega Saturn нет сохранений, а на прохождение отведено всего два часа реального времени. Не прошёл игру за два часа — получил Game Over. По оригинальному замыслу Эно, ограничение по времени заставило бы игрока здорово поволноваться и почувствовать себя полноценным участником событий.

D

В Enemy Zero действие игры происходит в будущем, на космической станции Аки. Девушка Лора просыпается от криогенного сна и вскоре подвергается нападению монстра. Вроде бы банальная завязка, вот только монстр полностью невидим для человеческого глаза. Игроку нужно разобраться в происходящем, разыскать товарищей и каким-то образом уничтожить невидимую угрозу.

В Enemy Zero прослеживается влияние «Чужого». В определённые моменты идёт чуть ли не дословное цитирование фильма Ридли Скотта. В D на игрока давили временным лимитом. В Enemy Zero — саспенсом, закрытыми пространствами, ограниченным количеством сохранений, запутанными лабиринтами космического корабля и невидимым монстром.

Конечно, современным игрокам будет тяжело пройти игры студии WARP. Многих отпугнет примитивная CGI-графика и сжатые внутриигровые ролики в низком разрешении. Меня эти игры зацепили двумя вещами: совершенно непредсказуемыми сюжетами и участием геймдизайнера Фумито Уэды. Будущий создатель ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian занимал в студии WARP должность главного CGI-аниматора.

Enemy Zero

Если попытаться вспомнить похожие игры на Saturn, на ум приходит атмосферный квест Gekka Mugentan Torico (Lunacy в Европе и США). Завязка у игры банальная: главный герой страдает амнезией и путешествует по миру, в надежде вернуть свои воспоминания. Однажды он приходит в местечко под названием Туманный город, в котором его ловят и отправляют заточение.

Словами сложно описать все хитросплетения сюжета и атмосферу, но если привести какое-то грубое сравнение, то первое, что приходит в голову — это безумный гибрид Myst (весьма упрощённого по части сложности загадок) и творчества режиссёра Дэвида Линча.

Gekka Mugentan Torico

Хуже всего, когда столь неординарные и любопытные игры остаются не переведёнными на английский язык. Загадкой для многих любителей Saturn до сих пор остаётся JRPG Linda³. Это игра про коллекционирование монстров (как в Pokemon или Shin Megami Tensei) с элементами психологического триллера. Сами разработчики характеризуют жанр игры как psycho thriller and haunting RPG. За дизайн персонажей и анимационные ролики (порой очень жестокие) тут отвечал ветеран аниме-индустрии Тацуюки Танака.

Из-за гигантского объёма текста энтузиасты занимаются переводом Linda³ с 2012 года. Весь внутриигровой текст уже полностью готов, но хакинг игры и импортирование английского языка стало настолько тяжёлой задачей, что выпуск англофикатора пришлось заморозить на неопредёленный срок.

Ещё до покупки Saturn моё внимание привлекла игра Nanatsu Kaze no Shima («Сказке об острове Семи Ветров»). Это феноменально стильная 2D-адвенчура про остров, населённый монстрами. Мой японский пока не позволяет играть в такие игры, поэтому я так и не понял, о чём именно игра, но меня покорил дизайн персонажей и детальная 2D-графика. Перевод Nanatsu Kaze no Shima далёк от завершения, но он хотя бы в процессе.

Геймплей Nanatsu Kaze no Shima

Напоследок развею популярный миф: Shenmue не разрабатывали для Sega Saturn. Почему-то в сети до сих пор упорно пишут о том, что геймдизайнер Ю Судзуки сначала хотел выпустить свой хит на Saturn, а потом внезапно переключился на разработку под Dreamcast.

Это неправда. На Saturn Судзуки и его студия AM2 создали демонстрационный прототип под кодовым названием «Старик и персиковое дерево» (его так и не показали общественности). Позже, незадолго до получения дев-кита Dreamcast, команда AM2 создала тестовые ролики различных катсцен из Shenmue на базе железа Saturn. Известный ролик с нарезками кадров из якобы «версии под Saturn» — это всего лишь тестовое видео, черновик для режиссёра и технодемо возможностей консоли.

Визуальный прототип Shenmue на Saturn

На Sega Saturn столько хороших эксклюзивов и качественных портов, что перечислить все игры в рамках одного текста — тяжело или практически невозможно. Навскидку, как минимум хорошими мне кажутся игры Astal (чудесный саундтрек), Burning Rangers (эксклюзив Sega, одна из самых графически продвинутых игр на платформе), Bug, Bug Too, дилогия GunGriffon, Elevator Action Returns (сиквел старенькой аркадный игры), Keio Flying Squadron 2, Assault Suit Leynos 2, Super Tempo, Silhouette Mirage и Three Dirty Dwarves. В них я ещё не успел поиграть, но слышал много хорошего.

Доблестное пиратство

Больше двух лет я коллекционирую старые консоли и посещаю зарубежные сайты любителей ретро-игр. За это время заметил одну вещь — западные любители старых консолей обычно не говорят о пиратстве, либо относятся к нему негативно. Несмотря на то, что многие игры так и не переиздавались, а консоли сняты с производства десятилетия назад — пиратство есть пиратство.

Я ещё не видел, чтобы какой-нибудь любитель ретро-игр из США (допустим) хвастался, что купил себе PlayStation, взломал её и теперь «нарезает болванки». Всё это сильно отличается от России, где купить старую консоль без чипа всё равно, что выкинуть деньги на ветер (по мнению большинства).

Свою консоль вскрывал только для чистки от пыли и одного swap trick (об этом ниже)

С Sega Saturn у западных игроков всё наоборот. Взлом консоли не только обсуждается, но даже рекомендуется для тех, кто изучает библиотеку платформы. Само собой, есть коллекционеры, которые ни в какую не приемлют игру на самописных дисках (и я их понимаю), но таких очень мало. Почему так сложилось? Почему именно Saturn? Этому есть две причины.

Первая причина — игры для Sega Saturn стоят дорого. Порой так дорого, что даже бывалые коллекционеры не готовы отдать значительную сумму за желанную игру. Обычно это касается англоязычных релизов, которые получили ограниченный тираж на закате официальной поддержки консоли в США и Европе.

Saturn — самая дорогая консоль своего поколения. Многие игры не переиздавались на других платформах, а какие-то и вовсе не найдёшь сейчас на eBay. Игры на PlayStation и Nintendo 64 обычно стоят вполне адекватных денег, и их всегда легко найти. На Panasonic 3DO тоже хватает дорогих и редких релизов, но Saturn обходит всех.

Самое печальное, что высокий ценник стоит у большинства лучших эксклюзивов платформы. Японская версия Panzer Dragoon Saga оценивается в две с половиной тысячи рублей, но за европейский релиз придётся выложить 350 фунтов. И это лот на eBay с потрёпанной коробкой. Редкий американский релиз в хорошем состоянии обойдётся уже в 680 долларов.

Аналогичная ситуация со многими западными релизами, о которых я писал выше. Например, Magic Knight Rayearth стоит 600 фунтов, Burning Rangers — 200 евро, Mega Man 8 — 400 евро, Shining Force III — 300 долларов, Albert Odyssey: Legend of Eldean — 240 евро и так далее.

C японскими и европейскими релизами дела обстоят не лучше, а то и хуже. Castlevania: Symphony of the Night — 150 долларов, Cotton Boomerang — 220 долларов, Crows — 300 долларов, европейская версия Deep Fear (игра вышла только в Японии и Европе) — 300 евро, европейская и японская версия Keio Flying Squadron 2 — 300 долларов.

Замечательный Shinrei Jusatsushi Taromaru стоит 650 долларов за потрёпанную копию (со сломанной коробкой и поцарапанным диском) и 700 долларов за копию в среднем состоянии. Столь высокая цена обусловлена тем, что издатель Time Warner Interactive обанкротился вскоре после релиза игры. Из-за катастрофической нехватки денежных средств Time Warner Interactive удалось выпустить только 7500 копий.

В общем, собирать игры на Saturn — финансово-обременительное занятие. Мало кто сможет позволить себе игру за 700 долларов. Но как быть, если её всё равно хочется в коллекцию? Как вариант: очистить совесть покупкой японского релиза. Обычно они стоят в разы дешевле американских и европейских версий. Конечно, без знания японского играть тяжёло, но игра хотя бы есть на полке. И ещё одна полумера — заказ очень точной репродукции. Последних сейчас навалом на сайте Etsy.

Хорошие реплики стоят хороших денег 

Вторая причина — языковой барьер. Многие отличные игры так и не вышли на западном рынке и не переведены на английский язык. За перевод игр с японского энтузиасты взялись чуть ли не с момента прекращения официальной поддержки консоли. Одной из первых фанатских локализаций был перевод второй и третьей главы Shining Force III. На Западе Sega официально локализовала только первую главу.

С японского на английский фанаты Saturn уже перевели: Dragon Force II, Grandia, Langrisser III (частично), Linkle Liver Story (есть русский перевод), Ninpen Manmaru, Policenauts, Shining Force (вторая и третья глава, премиум-диск), Shoujo Kakumei Utena: Itsuka Kakumei Sareru Monogatari. Прямо сейчас переводят: Princess Crown, Linda³, Sakura Taisen, Magical School Lunar и Lunar: Silver Story.

Естественно, поиграть с фанатским переводом можно только на взломанной консоли. Коллекционеры покупают японскую версию игры, ставят её на полочку, а сами играют с самописного диска с фанатским переводом. Либо подходят более кардинально: снимают образ со своего лицензионного диска, ставят на него фанатский патч и перезаписывают игру на болванку. Совесть очищена.

Последней переведённой игрой стала первая часть Grandia. Играбельная версия перевода появилась в этом апреле

Не менее интересна история взлома консоли. В июле 2016 года на многих интернет-ресурсах была растиражирована новость про хакера Dr.Abasive с форума AssemblerGames, которому удалось взломать мудреную DRM-защиту Saturn. Многие интернет-порталы подавали эту новость так, будто консоль взломали только сейчас, что, конечно же, неправда.

В пиратские диски на Saturn играли ещё в 90-х, просто Dr.Abasive нашёл другой способ обхода защиты привода. В 2019 году автор собирается выпустить устройство под названием Satiator. Оно сможет эмулировать привод Saturn и запускать игры напрямую с физических носителей.

Подробный рассказ о современном взломе привода Saturn

Обходить защиту Saturn за годы научились тремя способами. Первый — это Swap Trick. Нужно всего лишь зафиксировать скотчем держатель крышки (чтобы консоль думала, что она закрыта) и вовремя подменить лицензионный диск на самописную болванку. При запуске игры консоль сначала считывает защитную информацию с диска, а потом уже всё остальное. Лицензионный диск нужно подменить в том момент, когда защита уже прочитана, но сама игра ещё не запустилась.

Это старый и самый ненадёжный способ запуска самописных игр. Никакой консоли не понравится, когда из неё резко вырывают диск во время работы. Рано или поздно привод «прикажет долго жить» и Saturn можно выкинуть на помойку. Либо искать донора и всё равно платить за свою глупость.

На второй модели Saturn (в видео «американка») жонглировать дисками нужно дважды

Второй способ — модчип. Дорогостоящий и сложный вариант, особенно для человека, который никогда не держал в руках паяльник и вообще не разбирается в электронике. Модчипы на Saturn стоят сегодня от двух тысяч рублей и сложны в установке. С услугами проверенного мастера цена чиповки консоли составит примерно три тысячи рублей.

Модчип для подключения к Sega Saturn 

На чиповку тратить деньги мне не хочется, да и смысла в ней сейчас нет. Я решил коллекционировать доступные лицензии, но в тоже время — мне очень хочется поиграть в полную версию Policenauts и Shining Force с любительским перевод. Как же быть? Я выбрал третий способ — Pseudo Saturn. Самый простой, безопасный и менее затратный.

Выше я уже рассказывал о картриджах Action Replay, которые продаются в магазине Aliexpress. Для него и его аналогов выпущена homebrew-прошивка Pseudo Saturn. Её достаточно записать на болванку, запустить диск с помощью swap trick (один раз, больше не нужно) и перепрошить картридж.

С прошитым картриджем можно запускать почти любые игры. Не все они работают корректно, но 95% библиотеки Saturn уже проходимо.

Поэтапный взлом картриджа Action Replay

Два года назад я назвал Sega Dreamcast «самой живой консолью». Для неё до сих пор выходят инди-игры и запчасти, к тому же консоль очень популярна на вторичном рынке.

После знакомства с Sega Saturn я понял, что это тоже «живая консоль», но немного в другом ключе. Saturn ожила благодаря моде на ретро-гейминг и обширной фанбазе энтузиастов, которые безвозмездно переводят её лучшие игры с японского языка. Поэтому даже спустя 20 лет загадочная библиотека провальной консоли привлекает к себе новых игроков.

Если у вас есть или была Sega Saturn, то обязательно расскажите о своём опыте и любимых играх в комментариях. Особенно интересно будет услышать о проектах, которых нет в списке.

Моя фигурка Sega Saturn-тян играет на Sega Saturn в Sega Saturn
{ "author_name": "Семён Костин", "author_type": "editor", "tags": ["\u043b\u043e\u043d\u0433","\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438","\u0437\u043e\u043b\u043e\u0442\u043e\u0439\u0444\u043e\u043d\u0434","sega","long"], "comments": 318, "likes": 638, "favorites": 529, "is_advertisement": false, "subsite_label": "retro", "id": 49961, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Sun, 02 Jun 2019 13:35:07 +0300", "is_special": false }
(function(d, w) { var wrapper = d.getElementById('apost-tsr'), isMobile = w.matchMedia('(max-width: 400px)').matches, isArticle = wrapper.classList.contains('in-article'), gif = d.createElement('img'); gif.onload = function() { wrapper.classList.add('is-loaded'); }; gif.src = (isArticle) ? 'https://leonardo.osnova.io/b2b69d93-806a-d2f2-4697-577683765baa/' : (isMobile) ? 'https://leonardo.osnova.io/82f3c702-be47-2c95-ed12-15741ca2f2e9/' : 'https://leonardo.osnova.io/5121d3f7-d8f5-4cf1-7b61-a184c726c32f/'; }(document, window));
0
{ "id": 49961, "author_id": 10527, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/49961\/get","add":"\/comments\/49961\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/49961"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64967, "last_count_and_date": null }
318 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
122

Все приступившие к лонгриду be like:

Ответить
9

поиграть за Рикардо Милоса на сеге - бесценно

Ответить
4

Японцы знали ещё тогда

Ответить
0

можно боковые кнопки мыши использовать нафиг это колесо белки

Ответить
53

Еще не начал читать но буду первым кто запостит классику

Ответить
10

Permission granted

Ответить
1

Закончил читать. Про "осемените" как всегда не зря запостил, Семён держит марку.

Ответить
46

К тому времени как люди дочитают этот лонгрид, ты успеешь выпустить следующий.
Людям не придется долго ждать, отличный план.

Ответить
11

Главное что ты успел за 4 минуты всё прочесть и оставить очередной коммент.

Ответить
–1

Я не виноват, меня забайтили.
Причем я не понял как, почему и зачем, ни одного ключа тут нет.
¯\_(ツ)_/¯

Ответить
23

Цистерну чая этому господину. Очень хороший и интересный лонгрид.

Ответить
1

Товарищ Костин вообще стабильно радует своими материалами.

Ответить
20

Открыть бутылку вина, вставить в консоль диск с анкетами и весь вечер обзванивать японских тян из середины 90-х. Эх, нынешние эксклюзивы ни в какое сравнение не идут!

Ответить
2

Согласен)

Ответить

Комментарий удален

28

Мне 29 лет :) Консоль не застал, потому что в то время нигде её не видел и играл на Мегадрайве. Поэтому в тексте нет и грамма ностальгии. Сухой взгляд и рекомендации по играм, в которые можно сегодня играть. Конечно, если вас интересуют старые игры.

Клоны Мегадрайва и NES — это «самая живая консоль» в России, странах Южной Америки и странах Третьего мира. Saturn жив в целом по всему миру, потому что для него ещё делают софт, переферию и переводят игры. Пускай на неофициальной основе, но всё же.

Ответить

Комментарий удален

10 комментариев
8

На самом деле вопрос не в ностальгии. Штука Сатурна в том, что для нас, имевших очень избирательный в лихие 90е доступ к игровым консолям, подход, зависящий от цены, это повод восстановить исторический контекст, чтобы понимать что вообще происходило в то время. Из-за ценового фактора у нас в стране массовое распространение получили фамиклоны, Mega Drive, PSOne, Dreamcast, PS2 и игры для них, но куча игровых тайтлов просто не попала к нам (это касается игр для N64, Saturn, GameCube и прочих консолей), и например в свои 39 могу сказать что тогда, когда эти консоли были актуальны на западе, смотреть что на них выходит мы могли ток по телеку. К слову в США многие сегабои тоже понятия не имели о том, что есть Saturn (к примеру Adam Koralik вообще узнал о нем только после того как Sega свернула аппаратное производство), так что к ностальгии Saturn имеет очень отдаленное отношение. На самом деле японская линейка игр у консоли оч большая и оч интересная для всех, кто не знал о консоли и ее истории

Ответить

Комментарий удален

7 комментариев
4

Странная претензия. Я вот тоже 90 года рождения, застал кучу консолей. Что ж, теперь, я не в праве ностальгировать? Слишком молод, чтобы окинуть свой взгляд на 20 лет назад?)

Ответить
4

Ностальгия сильно завязана на ваши личные воспоминания. Собственно сама ностальгия это и есть теплые чувства о вашем прошлом. Так что ностальгии по тому, чего у вас не было, быть по определению не может. Но претензия определенно странная, никто не мешает же исследовать что-то новое, даже если это что-то старое и забытое

Ответить
5 комментариев

Комментарий удален

10 комментариев
0

Особенно учитывая, что денди вышла на востоке и на западе в начале 80х, а в России появилась лишь в 93ем, когда весь мир уже во всю играл в супер нинтенду и мега драйв. А когда и они появились у нас - весь мир уже во всю играл в первую соньку. Типо также можно докопаться, что я 86 года рождения, а денди получается старше меня, как я могу по ней настольгировать.

Ответить
4

33 годика, Сатурн видел только в журналах типа "Видео Асс Денди", мегадрайв и денди есессно клоны. Собираю консоленьки из-за того, что в 8 лет я их себе позволить не мог, а только слюни пускал на журналы (которые и то были капец какие дорогие) и на передачи по ТВ, в которых про такие диковинки иногда рассказывали. Отака херня.

Ответить

Комментарий удален

2

самая живая консоль, если брать за все времена начиная с 90-х по сегодняшний день, это, конечно, никакой не Сатурн, а Мегадрайв. Мегадрайв до сих пор успешно продаётся в виде своих клонов во многих странах. В России - стоит отъехать от Москвы в любой регион и зайти на рынок, вот он родимый, со встроенными играми и с поддержкой картриджей.

За МКАДом до сих пор играют на мегадрайве и тетрисах 9999 in 1. Это правда. Но нужно учитывать, что у каждого жителя замкадья есть огород и приусадебное хозяйство. Жители замкадья питаются с огородов, выращивают птицу и скот. Поэтому им не хватает времени на ААА-проекты. А значит и современные консоли с ПК им не нужны.

Ответить
0

Насчёт Меги неспорю, любимая контра и ЭКО) извеняюсь, что пишу название на русском)
Я вообще любитель ретро игр. И мои говорить о современных копиях Меги, то мне не очень нравятся они. Оригиналы девяностых лучше. Хотя в нынешних кадриджах, а точнее в самих играх, появилась преимущество, локализация на наш родной могучий) Ведь квесты на Меги некто не отменял)
Я конечно надеюсь, хотя врятли это будет, но когда Сега выпустит свою мини классику, то не будут заморачиваться как все её предшественники, а сделает возможность закачивать игры официально)

Ответить
1

А самая живая консоль, если брать за все времена начиная с 90-х по сегодняшний день, это, конечно, никакой не Сатурн, а Денди. Денди до сих пор успешно продаётся в виде своих клонов во многих странах. В России - стоит отъехать от Москвы в любой регион и зайти на рынок, вот она родимая, со встроенными играми и с поддержкой картриджей. Вся библиотека (по крайней мере все значимые тайтлы) переведена на русский язык пиратами. Новые игры выходят до сих пор - и от пиратов и от мелких легальных компаний. Пиратами на Денди «адаптированы» и Аладдин и Мортал Комбат.

Ответить
0

Тоесть я тут самый старый?)
Sega CD и 32X на российском рынке появились лишь в конце '94года. Я помню даже где их продавали) На тот момент у меня была и Денди и Мега, и появилась 3DO. Сони PS на тот момент только начинала выходить на наш рынок. Поэтому у кого она появилась раньше1995, то ясно кто развалил и обворовал страну (шутка)))
Что же про Сатурн, то её сложно было найти, если только в каком-нибудь эсклюзивном магазине Видеоигр. Хотя я бы сейчас с удовольствием её попробовал)
Единственное по чему я ностальгирую

Ответить
0

Зачем отъезжать от Москвы? Они и здесь есть.

Ответить
9

Пока не читал, но среди консолей "которых у нас не было" сатурн более всего мне полюбился. Все еще играю и понимаю, что он был весьма недооценён.

Ответить
2

Ух ты, какая коллекция сзади! И фигурка тоже есть :)

Ответить
0

WipEout на Сатурне! Не знал.

Ответить
0

Весь тормозной, зато имеет свой саундтрек (на любителя).

Ответить
8

К такому лонгриду мало что можно добавить. Ни дать, ни взять эпик.
Разве, что отметить как непосредственно застал момент, когда Семён только собирался брать Сатурн и пускаться в это крайне специфическое и увлекательное путешествие.

По итогам активного пользования приставкой, что помимо активно форсящихся как бы эксклюзивов, по типу Nights или бесподобной и невероятной Panzer Dragoon Saga,, на приставке присутствует лучший Бомбермэн (невероятно, пардон, бомбическая игра), лучший 2д-файтинг Street Fighter Alpha 2 gold и одна из лучших тактических (привет фанатам Fire Emblem) рпг Shining Force III. Для последней уже давно появился перевод, который не только переводит непереведенные 2 и 3 эпизоды, но и правит изуродованный перевод 1ого акта.
Могу продолжать долго, но закончу мыслью прямо с кончиков пальцев: пад сатурна - лучший пад для 2д-игр ever! Близок только снесовский...

Ответить
6

Так. Что можно рассказать про этот хлам из личного опыта?
1. Консоль белого цвета практически сводит на нет использование swap trick'а, поэтому серая консоль предпочтительнее. У меня получилось свапнуть диск только два раза, после чего я плюнул и купил Pseudo Saturn и забыл этот трик как страшный сон. При этом приставку необходимо разобрать, так как в белой консоли кнопку, которая сообщает приставке о том, что лоток диска закрыт, убрали внутрь.
2. Не дай вам Б-же нарезать или купить PAL-игры. Ни один способ не позволит вам играть в них на NTSC консоли как следует. Вернее играть можно будет, но экран будет сдвинут вниз. Критично это было на русском переводе "Story of Thor 2", поэтому на форуме переводчиков подняли хай на тему того, чтобы выпустили патч и для NTSC-версии - и переводчики сдались.
3. Плату питания на 220 вольт найти трудно, но крайне желательно. Вечно играть через понижающий трансформатор - напрягает. Ещё можно модифицировать плату от дримкаста, гуглите тутор.
4. Болванки таки писать надо на ОЧЕНЬ медленной скорости. Это, конечно, не такой кусок кала, как Сега СД, но тоже крайне привередливая консоль.
5. Как только купите приставку - сразу ищите в продаже "3D Control Pad". Контроллер хоть и не работает как аналог на всех играх, но при этом он гораздо удобнее чем мегадрайвообразный мелкий геймпад.
6. Играть по сути на этой приставке не во что... Однако если единственное исключение - это Кастельвания! На этой приставке это САМАЯ неурезанная версия и купить Сатурн толкьо ради кастельвании - это нифига не глупо :)

Ответить
3

Не используйте сваптрик. Я купил консоль серого цвета, предыдущий хозяин которой юзал его достаточно долго. Стоит ли говорить о том, что привод пришлось менять через пол года после покупки? Не используйте болванки без крайней необходимости (например для игры в Panzer Dragoon Saga и прочих редких игр). Цена сатурн-игры в Японии достаточно щадящая, например я купил оригинальный Xman VS Capcom с  ram expander-ом по достаточно щадящей цене в 25 долларов. Для всего остального купите последний псевдосатурн, имеющий на борту еще и рам-экспандер с памятью для сэйвов. 3D Control Pad нужен всего для пары игр, Я спустя два года так и не обзавелся 3D Control Pad-ом и не вижу в нем потребности. Играть на консоли есть во что, скорее всего ваши проблемы связаны с тем, что ВЫ не знаете во что на ней играть.

Ответить
3

3D Control Pad нужен всего для пары игр, Я спустя два года так и не обзавелся 3D Control Pad-ом и не вижу в нем потребности.

Потребность есть! Когда лапы-руки большие - нужен приличного размера геймпад. И пусть аналоговый кружок там использовался всего в паре-тройке игр, лично для меня по удобству этот геймпад куда лучше, нежели обычный. Его можно полностью обхватить руками, в то время как на стоковом геймпаде безымянный палец и мизинец болтаются в воздухе. Собственно, дримкастовские пады были на него очень похожи, посему думаю, что его удобство оценил не только я.

Ответить
2 комментария
3

Не используйте болванки без крайней необходимости (например для игры в Panzer Dragoon Saga и прочих редких игр).

Просто жирный плюс. Сейчас придерживаюсь такой же позиции. В студенческие годы не было денег на лицензионные игры для PlayStation 2, поэтому в основном играл на пиратках. Ну и часто играл в то, что у нас не достать, а eBay боялся и кредитки не было. Итог: в коллекции две PlayStation 2 с сильно убитыми приводами. Теперь мне нужно отвалить примерно 4500 за их ремонт.

Ответить
9 комментариев
2

Цена щадящая, а нихонская мова - нет. Файтинги дело одно, но вот когда дело доходит до ЖРПГ - тут японские версии вообще не вариант. Извечный вопрос - хорошо ли играть с болванок? Тут уж каждый для себя решает, но можно добавить лишь то, что японский Сатурн стоит копейки и консолей в Японии ещё на сто лет вперёд припасено даже не распакованных. А вот что касается дисков... Я бы ни за что не стал пихать в приставку диск за 700 баксов, уж извините. Да даже за 200 баксов, чего уж там.

Ответить
5 комментариев
0

Не использовать болванки без крайней необходимости - это вопрос особой нравственности и вероисповедания?)

Ответить
4 комментария
1

Не дай вам Б-же нарезать или купить PAL-игры

Такое не у всех игр. Deep Fear ок идёт. Проблема кроется в том, что разрешение по высоте на PAL чуть выше. 907×263 у NTSC против 908×313 у PAL. Это максимальное из доступных. Образы игр ещё можно пропатчить.
Плату питания на 220 вольт найти трудно, но крайне желательно. Вечно играть через понижающий трансформатор - напрягает.

А что напряжного? Использую для двух консолей уже год. Это не очень красиво выглядит в розетке, да. Слышал про гул от самого блока, но его нет. Так что это чисто эстетические проблемы.
Играть по сути на этой приставке не во что... Однако если единственное исключение - это Кастельвания! На этой приставке это САМАЯ неурезанная версия и купить Сатурн толкьо ради кастельвании - это нифига не глупо :)

Ну тут я бы поспорил. Кастла интересная, но порезанная в эффектах и ещё тормозит местами сильно. Об этом я пишу выше. Пройду эту версию, но сейчас лучшая SOTN для первого прохождения — это порт для PlayStation 4 в сборнике Castlevania Requiem.

Ответить
0

Относительно PAL игр - да, Deep Fear это PAL онли и вроде бы да, там не критично, но вот в том же Story of Thor 2 внизу находилось окно с диалогами и играть в такое было... Ну такое себе :\
Про патчинг образов я знаю только на Сеге СД, и то это помогало далеко не везде. К примеру #КодзимаГений свой Snatcher защитил от такого варварства :) А на Сатурне где что и как? Можно ссылку на утилиту, которая изменяет именно разгерцовку, а не просто позволяет запустить образ? Мне правда интересно.

Ответить
13 комментариев
0

Отдельно хочется сказать про болванки.
По опыту - важно всё: и скорость, и привод, и болванки. Да, запасы вербатимских superazo в московских Ситилинках уничтожил именно я)

Ответить
0

Mirex (при условии, что там матрица Plasmon) покруче будет.

Ответить
0

Не скажу за всех, но таки от человека зависит. Я вон вообще на PC-88/98 наяриваю, на эмуляторе конечно, ибо железо дико дорогое, но всеже.
Было бы желание да интересы - а там уже и найдется во что поиграть.

Ответить
0

Дело не только в скорости записи, а еще и марке болванок и резаке.

А на европейской консоли можно сделать переключатель 50/60 гц.

Ответить
–1

7. Картридж с Pseudo Saturn необходим только при запуске игры. Как только он запустится, его можно вынуть и вставить хоть RAM-expander, хоть RAM-backup, что я собсно и делаю. Поэтому целесообразность переплаты за Action Replay с дополнительными возможностями, если у вас уже имеются железные расширительные картриджи, сильно под вопросом. Другое дело - НА СЕГЕ, мать её так, СИДИ! Но - это уже другая история :)

Ответить
0

Так Action Replay поддерживает расширение оперативной памяти. Вынимать его не нужно. У меня X-Men vs Street Fighter шёл на максималках с ним. Память определилась.

И да, если есть чип, то в нём нет смысла.

Ответить
6 комментариев
4

Очень ждал эту статью от тебя. Интересно было прочитать, спасибо!
Я познакомило с Сатурном в феврале этого года. Мечтал о ней давно, но всегда что-то мешало купить. Либо не было денег, либо не подворачивалось подходящего комплекта. И вот, в 2019 году, свершилось. Приобрёл полнокомплектную PAL консоль первой модели с rgb кабелем, pseudo Saturn картридж для снятия регионлока, оригинальный backup картридж и 3D controller.
В первые два месяца владения я закупался интересными мне играми. Прошёл пока что только panzer dragoon и panzer dragoon zwei, сагу до сих пор мучаю, времени не хватает.
Sega rally и Daytona usа понравились, хоть игры и небольшие, реиграбельность у них отличная.
Также заценил fighters mega mix и last Bronx. Обе игры очень даже неплохие, но сложноваты по сравнению с современными файтингами.
До enemy zero руки ещё не дошли.
Из планов на этот год - купить deep fear и burning rangers. Еще хотелось бы magic knight rayearth, но это точно не в этом году.
К посту прикрепляю фоточку со своими сатурновскими играми (дарим тоже затесался, но другой в телефоне нет).

Ответить
1

Ух, отличная коллекция, даже Сага есть! Я бы боялся в эти диски играть. Жалко!

Ответить
1

Да ладно, сагу страшнее доставать из картонного рукава каждый раз, чем сам диск запускать :D А так, не силд же, да и я бережно ко всему отношусь. Игры все-таки я покупаю для того, чтобы играть в них :)

Ответить
1 комментарий
1

Я в Last Bronx и Virtua Fighter, помнится, еще на пекарне успел поиграть)

Ответить
4

Вижу лонгрид про ретро и сатурн.. хм, интересно. Далее вижу автора.. так, опять Костин выпустил лонгрид, ну здорово, почитаем быстренько и можно будет поделиться мыслями на тему, да и про Сегу есть что сказать, как раз библиотеку Дримкаста изучаю и планирую плотно взяться за Сатурн, благо только Panzer Dragoon 1й прошел.. Так, посмотрим.. история консоли, очень интересно, много инфы.. поглядим сколько там текста в целом... мотаем вниз.. мотаем вниз, еще скроллим вниз и вниз и вниз.. черт подери, этот текст бесконечный ?) Чудесно. Заварю себе кофе и вечером посмакую и вчитываюсь как следует.
Protect Semen at all cost :D
Любопытный факт - если на Дримкасте у Семёна мелькала 1 версия Евы, то на Сатурне он взял все 3, man of culture)

Для меня же Сатурн остается, наверное, самой неизвестной консолью с 90 % импорта (да и даже для западных игроков тоже) и это очень интригует, а еще наверное с самыми технически продвинутыми 2D играми. Вообще, играя сейчас в игры с Дримкаста, где качество еще выше, при меньшем количестве я удивляюсь и огорчаюсь, что Сега вышли из бизнеса, все таки они очень прорывные вещи творили. А на Сатурне столько странной японской дичи, что можно в этом копаться и находить для себя что-то очень долго, если вы в теме вопроса.
К слову, как раз на днях VGL выкатил очередную часть своего монументального проекта. Ищите, может что-то новое найдете для себя, Семену, думаю, тоже пригодится) Думаю, эта статья наконец смотивирует меня на прохождение великой и ужасной PDS.

Ответить
–18

СлишкомМногоБукв

Ответить
11

Иэтохорошо

Ответить
3

Cпасибо за труд, очень интересно. А что на данный момент по эмуляции Сатурна? Вроде даже на ведроид имеется.
P.S Тем, кто не читает столь интересные лонгриды, в аду подготовлен спешил котел с перечиткой "Люди доброй воли" на веки вечные.

Ответить
2

На ПК идёт отлично, но эмулятор требует хорошее железо. Как минимум не старее 2014. На Андроиде пока что всё грустно. Эмулятор Saturn тестировал на очень мощном TV Box, который предназначен для запуска 4К видео. Сразу скажу — забудьте. Даже на Nvidia Shield есть проблемы с запуском некоторых игр. Всё что ниже — тормоза, некорректное отображение графики и другие проблемы.

Ответить
0

На Nvidia Shield TV не удалось даже от Sega CD запустить ни одну игру.

Ответить
4 комментария
3

Мощная статья, спасибо!
Первый раз Saturn я увидел на выставке Комтек’95 - там крутили демо-уровень Panzer Dragoon. Впечатлился, конечно, очень сильно!
Но всё же Saturn не стал моей мечтой и любовью с первого взгляда, потому что на той же выставке были рабочие станции Silicon Graphics и DEC Alpha :)

Ответить
1

Эх, вот бы видео с этой выставки!

Ответить
3

Beautiful, naked woman в рекламе консоли. Эх, золотые времена были.

Ответить
0

Ничего не поделаешь, с тех пор средний возраст игроков слишком сильно поднялся, уже нет смысла на озабоченных подростков рекламу рассчитывать.

Ответить
3

Дочитал наконец, спасибо. После Дрима надо будет плотно заняться изучением библиотеки Сатурна, благо там столько ярких любопытных японских гемов даже по меркам незаслуженно забытых игр других консолей, что во всё и не переиграть. В каком то смысле тот факт, что они не длинные это даже хорошо - я все больше начинают ценить концентрированные несколько часов геймплея и сюжета, тем более сейчас какая-то дикая волна любопытства к тем играм и консолям которые были почти полностью пропущены, да еще и многое как раз в 2d, как я люблю. Да и к тому же в аркадных играх на японском язык отсутствие понимания языка не сильно волнует, ибо в конечном остатке главное геймплей - запустить игру, а там уже с ходу можно разобраться. Кажется Metal Jesus об этом много раз говорил, мол что импорт японский спокойно покупает когда дело касается шмапов, там все просто. Другое дело, если это новелла, интерактивное кино или jrpg, но и это переводят. С дримкастом конечно в том плане несравнимо лучше.
Читая эту статью, я почему то вспомнил про RacketBoy и вообще задумался почему у нас всё не очень хорошо с ретро коммьюнити где можно просто вот так обсудить подобные вещи (я не говорю про коллекционеров с gbx) и игры, а в сухом остатке только и остаются что подобные темы, либо западные сайты и т.п. По-моему это как то не очень круто, но имеем что имеем. С годами как то пересмотрел свои взгляды и вкусы, в том числе консольные игры этому поспособствовали. Чего стоит то же открытие Treasure как студии для меня, а я все думал еще - почему долгое время Gunstar Heroes на западе на 1 места в списке лучших игр для Сеги ставят, хотя многие у нас ее в глаза не видели, а потом видишь те же 3 игры на Сатурне, которые еще и в разных жанрах и понимаешь, почему так ценят.

p.s. К слову, прохожу сейчас E.G.G. (Elemental Gimmick Gear) на Дримкасте, и ощущение что какие люди с Панзер Драгун к ней причастны (хотя вроде бы и нет), визуал совершенно необычный, детальный и крутой (а какая музыка) и как раз в духе Мобиуса, будто нечто в альтернативном таймлайне. Очень нравится пока и чудом перевели к тому же. Такое ощущение складывается, что Сега в то время прям вдохновлялась плотно этим стилем.

Ответить
2

Семён а ты делал такое же исследование библиотеки ... пс1 ?

Ответить
2

Делал для себя, но не для текста. Это сложное занятие. Рассказывать обо всех лучших играх для PSone — глупая затея. О крутизне Final Fantasy VII, Vigilante 8, MGS и прочих хитов уже миллион раз сказано до меня. Тут лучше разобрать малоизвестные, но очень крутые игры. Спасибо за идею, подумаю.

Ответить
2

Но Столар пошёл ещё дальше. Он считал, что любые 2D-игры и JRPG — это «каменный век» который только портит имидж компании на местном рынке. Американскому игроку это не нужно, будущее за 3D.

И был прав.

Ответить
1

Ну да, всего лишь стал прекурсором развала конкурентоспособной компании и никаким образом не смог встроить хоть как-то её в мейнстрим. Пусть и дальше будет правым, короче

Ответить
0

Если бы она была конкурентноспособной, она бы не развалилась, это раз.

Он топил за нормальную консоль вместо этого убогого инженерного высера - и ей стал дримкаст, мегауспешная приставка, настоящая веха в истории видеоигр.

Ответить
31 комментарий
2

Шикарный материал! Огромное спасибо! Читал с большим удовольствием! Сам этой темой интересуюсь ещё с 90-х, также читал обзоры игр на приставку в Магазине игрушек, Стране игр и у меня был тот самый выпуск ВД с описанием Сатурн из данной статьи. И всё равно узнал много нового и интересного!

Ответить
2

Арты Мёбиуса к Panzer Dragoon

Ответить
0

Когда начинаешь фантазировать о том, что можно напридумывать в данном мире и сеттинге - начинаешь невольно вновь ненавидеть Сегу за разбитые надежды с утроенной силой

Ответить
0

Да достаточно уже напридумывали, мне кажется. Сюжет в Саге и Орте отлично раскрыт. Да, хочется чего-то современного и глобального, но увы, увы.

Ответить
2 комментария
1

Отличная статья. Но то что было сказано про 3DO, то не трогайте святое моего детства и юности. И да, c неё не все эсклюзивы мигрировали, хотя если правельно - экспортировали. Очень много хороших, так и остались за 3DO. Повальной она стала, из-за глав Panasonic. Вместо того, что бы пробить то что имели, на мировой рынок, ни решили вступить в гонки, уделив всё своё внимание на М2. Что и привело к полному провалу, краху и можно сказать, банкротству игрового отдела Panasonic. Кстате, 3DO в дальнейшем стала частью ЕА. Если бы не М2, то 3DO могла идти наравне с Сони. У 3DO, перспектив было куда больше, но погоня за славой и большими деньгами, всегда приводит к одному и тому же. Как в сказке о Золотой Рыбке)
Что же про Сатурн, то я бы сейчас бы сыгрануть бы в него. Всегда хотел попробовать)

Ответить
2

Не хочу затронуть ваше трепетное отношение к Panasonic 3DO, но в своё время я очень внимательно изучил её библиотеку именно по части эксклюзивов и современной актуальности. Мне тяжело это говорить, но сегодня 3DO слабо актуален. Именно для тех, кто хочет играть в его библиотеку, ищет хорошие эксклюзивы или собирается его купить.

На 3DO есть уникальные версии Cannon Fodder, Wolfenstein 3D и Super Street Fighter II Turbo. Крутые Killing Time, Lucienne's Quest и Captain Quazar. Остальное — это мультиплатформа и порой очень сомнительные FMV-игры. Это ценная консоль для тех, кто её помнит и любит с 90-х. Но для современных ретро-геймеров её ценность под вопросом.

Ответить
4

Что то список скуповат)
Согласен, Killing Time для меня была ещё той жутью. Мой первый разбитый джостик (с испугу) был благодаря этой игре. Утки, просто бесили и пугали. Что же про Captain Quazar, то игруха давала полный раслабон) даже подыхать нежалко было) был в игре юморок.
Да и Вообще-то среди FMV игр, были достаточно шедевральные, к примеру Psychic Detective (её позже выпустили на PS, но всю зацинзурили) и любимая Snow Job (здесь есть свои сложности. невложился во времени, потерял улику и позже жди киллера))
А что говорить о Gex, Star Fighter, Off-World Interceptor, Quarantine, Phoenix 3, Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels, Flying Nightmares, Robinson's Requiem, Guardian War, Blade Force, Creature Shock, Microcosm, Lost Eden, Lost Files of Sherlock Holmes, серия Shock Wave, мои любимые Super Wing Commander, Dragon Lore: The Legend Begins, Return Fire и Road Rash
Да не спорю, что некоторые из них известны и на других приставках. Но именно благодаря 3DO они и вышли в свет, хоть и чуть позже, на другие консоли)
Кстате, если бы не 3DO, в свет бы врятли вышла игра Need for Speed) а следовательно и самой серии её и не было. Хотя кто знает) тогда она и под DOS чуть позже вышла. Но ведь благодаря своим интерактивным вставкам, которые только и делали под 3DO, она тогда и привлекла к себе внимание. Если бы не это, вряд ли бы она двинулась дальше.
А что говорить про игры для взрослых)...
Причём сплошь лицензия)
А ещё у 3DO было примущество в просмотре дисков с фильмами и видео. На что даже Сони немогла похвалиться. А интерактивная заставка при прослушивании музыки, чего стоила... Млин, верните меня в те времена...
Жаль что её загнули(

Ответить
1 комментарий
0

А Fodder чем уникален был?

Ответить
6 комментариев
2

"не трогайте святое моего детства и юности" - Почему это, интересно, автору должно быть дело до того, что там именно тебя может обидеть? Ты особенный?

Ответить
0

"Я не особенный, я ещё хуже. Я Тень!")

Ответить
1

Честно, никогда не понимал этого отношения некоторых(я не о тебе Семён) коллекционеров к эмуляции, на мой взгляд это похоже на какое-то позерство. Я бы понял если речь шла о живой консоли, которая всё ещё официально продаётся и на неё выпускают игры.
Но что плохого в эмуляции, когда консоль "мертва"?
Не у всех есть возможность покупать оригинальные девайсы, так что же, теперь такие люди отбросы что ли, и не заслуживают играть в ретро игры?
Типа тфу на вас грязные эмуляторщики, но я пожалуй воспользуюсь переводом который был получен благодаря этой самой эмуляции.
Хотелось бы мне прожить тысячу лет, чтобы посмотреть как они будут рыдать уже играя на эмуляторах, ведь цифра вечна в отличии от физических носителей.
Пиратство важно как воздух, мы сможем дышать этим воздухом и через тысячи лет, любой при желании сможет ощутить аромат сгинувшей эпохи, даже если её останки истлели давным давно.
Ну а так то я и сам готов накупить ретро добра, потому что у меня соски твердеют от вида винтажных девайсов.
Пссс, было бы неплохо замутить рубрику с обзором рынка, выгодные предложения там итд.
Спасибо за статью, приятное чтиво.

Ответить
3

Ну, я вот играю на эмуляторе аркадных автоматов, потому что купить оригинальный не могу. Также некоторые игры запускаю и даже прохожу на эмуляторе PSone перед тем, как купить их в коллекцию. В этом нет ничего плохого, просто некоторые ретро-маньяки очень упарываются по игре на оригинальном железе.

Ответить
0

К слову об аркадных автоматах, что думаешь о Pandora box?
Вроде интересная штука, и судя по тому что я видел с недавних пор продаётся без игровых образов. Добрались таки до бедных Китайцев.

Ответить
2 комментария
0

Скупать дорогущие силды, как по мне, куда большее позерство и маразм)

Ответить
0

Единственный минус — после прошивки Action Replay нельзя использовать для хранения старых сохранений.

Странно. Мне казалось, что картридж может использоваться и как РАМ-экспандер, и как РАМ-бэкап, всё зависит от внутренней начинки изначального Action Replay'я. Save-manager у Pseudo Saturn точно есть. Я бы на твоём месте уточнил эту информацию

Ответить
5

Всё верно. Это я перепутал со старой версией Pseudo Saturn, после которой убивалась поддержка сейвов и читов. В декабре прошлого года всё поправили. Просто когда я задумывался о покупке Saturn, то видел в минусах отсутствие читов (какая великая потеря) и сейвов. Уберу эту инфу. Она была актуальна год назад, но не сейчас. Просто мне эта информация врезалась в память и я боялся сохраняться. Спасибо.

Ответить
1

Я в своё время лопухнулся и купил самый первый попавшийся прошитый картридж, а в нём не было возможности сохраняться и расширять РАМ... Китайцы дурят народ как хотят :( Поэтому точно сказать что да как не могу.

Ответить
1

Спасибо за статью!
Сам одно время хотел приобрести Сегу Сатурн, но увы не сложилось. Немного баловался эмуляцией, очень проникся серией Virtual On.
Из игр, что не упомянули в статье - посоветую попробовать Three Dirty Dwarves - двумерный битэмап со своеобразным художественным стилем.

Ответить
1

Упомянул, но не успел ещё опробовать :( Я залип в Panzer Dragoon Saga.

Ответить
1

И радостно и печально за тебя. Радостно - ибо мегакруто, печально - очень быстро заканчивается

Ответить
0

Порт, кстати, на компе был.

Ответить
1

Ну если Saturn каким-то чудом жив то и Vita возможно будет жить

Ответить
0

У Vita есть вполне реальный шанс перехватить у PSP титул ультимативной консоли для ретрогейминга.

Ответить
1

Скорее она будет Pro версией PSP при условии если умеешь взламывать

Ответить