Сценарист Cyberpunk 2077 рассказал о примерных размерах сценария и необычных персонажах игры
В RPG будет заключённый, стремящийся исполнить свою главную цель за один день и ИИ, руководящий таксопарком.
Главный сценарист Cyberpunk 2077 Марцин Блаха дал большое интервью польскому изданию Innpoland, в котором рассказал о своей карьере в CD Projekt RED и поделился некоторыми фактами о Cyberpunk 2077. Мы выбрали ключевые факты.
Блаха пришёл в CD Project RED в 2006 году без опыта работы в индустрии — до этого он работал в небольшой компании по производству бумажных игр. Первое интервью Блахи было с Адамом Кичиньски (сейчас он занимает пост президента компании) — оно проходило на кухне, где ужинали разработчики.
Блаха вспоминает, что во время разговора рядом находились художники, играющие в снукер, но вопросов от Качиньски не помнит — по его словам, они были очень трудными.
В те времена в CD Projekt RED было мало сотрудников, поэтому Блахе приходилось заниматься разными задачами. Он придумывал названия зельям, изменял настройки сотен разных файлов, писал диалоги и журнальные записи, расставлял объекты в игровых локациях и продумывал нелинейность сюжета.
Мне больше всего нравились задачи, связанные с написанием сценария, поэтому в конце концов я стал сценаристом.
С ростом обязанностей и появлением подчинённых Блаха не отказался от возможности самостоятельно писать сценарии и диалоги. По его словам, это можно сравнить с дирижированием оркестра и игрой на контрабасе одновременно. Блаха старается не только координировать работу команды, но и самостоятельно принимать в ней участие.
Когда Блаха нанимает новых сотрудников, он старается не только увидеть в человеке навыки мыслить креативно, но и оценить его общие знания о реальном мире. По его мнению, создать правдоподобную вымышленную вселенную можно только в том случае, если хорошо знаешь существующую.
Умение мыслить логически очень полезно как для создания сюжетных поворотов, так и для представления персонажей. Создание игр — командная работа, поэтому навыки межличностного общения тоже входят в этот список.
Марцин открыто признаётся, что он — интроверт, и его смущают ситуации, когда кто-то узнаёт о его принадлежности к работе. Однако в свою команду он нанимает не только схожих по характеру людей, и отмечает, что не только у интровертов есть предрасположенность к практике.
Когда я на работе, я окружён не только интровертами и экстравертами, но и людьми со множеством личных особенностей, в которые я стараюсь не влезать. Однако, персоналия человека ничего не значит, если он хорошо выполняет свою работу. Я думаю, что такое разнообразие очень выгодно в креативной индустрии, потому что самые интересные вещи рождаются после обсуждения с разных точек зрения.
Марцин считает, что одним из главных героев Cyberpunk 2077 можно назвать игровой мир.
Со своей стороны могу сказать, что история Cybepunk 2077 — это история о людях, противостоящих миру. И мир здесь — один из главных героев, и для меня это куда больший масштаб по сравнению с маленькими человеческими драмами в «Ведьмаке».
По словам сценариста, при создании игры ему нравится придумывать персонажей с внутренними конфликтами, потому что это открывает возможность писать эмоциональные диалоги. Марцин также любит создавать очень необычных персонажей.
Не вдаваясь в подробности, могу сказать что в игре будет заключённый, который стремится выполнить главную цель своей жизни за один день, искусственный интеллект, управляющий таксопарком, и девушка, стоящая за прилавком в эзотерическом магазине, но подрабатывающая медсестрой.
Блаха отметил, что команда старается избегать неологизмов в диалогах, но часто объясняет их значение в контексте игры. Например, если герои говорят о «полном преобразовании», то подразумевается полная замена биологических частей тела на электромеханические, а при фразе «оптика» имеется ввиду поддержка электронного зрения.
Блаха затруднился ответить на вопрос о примерных объемах сценария, так как для таких игр его нельзя расписать линейно, как принято в киноиндустрии.
Формула линейного сценария не подходит для описания историй в играх, сюжет которых разветвляется, словно дерево. Во время работы над Cyberpunk 2077 мы часто используем графики, а редактор диалогов основан на блочных диаграммах.
Я пока не делал точный подсчёт, но пробовал узнать, с какими точно величинами имею дело. Это выяснилось, когда мы написали два толстых тома книги для диалогов и два — с прямыми комментариями к ним.
Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года на ПК, PS4 и Xbox One.