{"id":2727,"title":"\u041a\u0430\u043a \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438","url":"\/redirect?component=advertising&id=2727&url=https:\/\/dtf.ru\/promo\/1011062-kak-oblaka-pomogayut-pri-razrabotke-igr&placeBit=1&hash=52c7ee26bed9727bfaf58b8826bf8b9c165b82ea4244c03867ca7437280928e7","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Леонид Мойжес

Свобода, демоны и баги — впечатления от 40 часов в Pathfinder: Wrath of the Righteous Статьи редакции

Масштабная и амбициозная игра, которую портит множество мелких багов.

Wrath of the Righteous — это очень, очень большая игра. Все основные механики я открыл к концу 40 часа, закончив второй акт, а всего актов в Wrath of the Righteous шесть. Да, процесс тормозил пошаговый режим боёв, но даже так понятно: полное прохождение может занять 100 часов и больше.

Полноценный обзор Wrath of the Righteous напишем чуть позже, а пока сосредоточимся на механике, графике, стиле, балансе и других элементах, которые уже удалось рассмотреть.

Игра начинается очень канонично: пасторальный праздник резко прерывается вторжением сил зла. Сколько раз мы это уже видели?

Общая идея

Wrath of the Righteous — трёхмерная изометрическая RPG с партией, вторая часть игры от российской студии Owlcat Games по популярной настольной ролевой системе Pathfinder. Цифры 2 нет в названии не случайно: это отдельная игра, для прохождения которой знакомство с первой частью не требуется. Оттуда перешли только пара побочных персонажей да расплывчатые ремарки NPC о «недавно возникшем королевстве в Украденных Землях». В остальном из общего у игр механика и вселенная — континент Авистан на планете Голарион.

Как и многие миры D&D, множество элементов в Голарионе заимствованы из других фэнтезийных произведений. Так, в регионе, где происходит действие Wrath of the Righteous, легко увидеть отсылки к Warhammer. За сто лет до начала игры эти земли принадлежали варварскому королевству Саркорис, жители которого ненавидели магов. Преследования вынудили ведьму по имени Арила Ворлеш открыть в центре королевства Мировую Язву — портал в Бездну, измерение хаотично-злых демонов.

Опрокинутый Страж-камень

Соседние народы организовали один за другим четыре Крестовых Похода, призванных закрыть Язву. Но, несмотря на отдельные успехи, территории, осквернённые энергией Бездны, только ширились, а армиям демонов не было конца. Чтобы их сдержать, во время Второго Похода с помощью богини рыцарства и чести Иомедай территорию вокруг Язвы окружили сетью магических Страж-камней (Wardstone).

События игры начинаются с атаки сил Бездны на Камень в городе Кенабрес. Последовавшая контратака, в свою очередь, запустила Пятый Крестовый Поход. Командовать предстоит персонажу игрока, которому, как и в Kingmaker, нужно будет чередовать личные приключения и управление королевством.

По сюжету протагонист тесно связан с Иомедай, но при этом разрешается играть последователем другого бога или даже атеистом

Бои, ловушки, подземелья

В основе новой игры, как и первой части, лежит Adventure Path — серия готовых приключений для настолки, формирующих цельную историю. Когда я спросил у знакомой любительницы Pathfinder, что она знает конкретно про этот Путь, она ответила: «данж, данж, данж, данж».

Судя по всему, разработчики решили, что играть в нечто подобное не очень интересно, и постарались максимально разнообразить процесс. Собственно, сами подземелья сделаны неплохо: хотя не обошлось без длинных коридоров с однотипными монстрами, их чередуют с сериями комнат с интересными и разнообразными противниками. Часто они рассказывают небольшие истории, требующие диалогов, проверок навыков или принятия решений.

В игру вернулись текстовые эпизоды с подобием интерактивных книг, которые были в первой части

Например, в ходе экспедиции в подземелье с гулями протагонист в нескольких комнатах встречает живых мертвецов, пытающих его солдат. В зависимости от действий игрока удастся их спасти или же стать свидетелем трагической кончины крестоносцев. Никакого «мирного» прохождения, конечно, не предусмотрено — сражаться приходиться постоянно. Но такие сценки, как и уникальные противники, выдающие в процессе боя собственные реплики, не дают заскучать.

Боевая система здесь такая же, как и в первой части. Тем, кто играл в неё на релизе, напомним, что сейчас и там, и в Wrath of the Righteous есть пошаговый режим. С его помощью разбираться в многочисленных заклинаниях, навыках, манёврах и прочих способностях стало гораздо проще.

Как и в настольной игре, каждый раунд персонаж получает возможность совершить перемещение и стандартное действие вроде атаки или одно полное действие

Зато поменялась система обезвреживания ловушек: теперь нужно взаимодействовать не с самой западнёй, а с её «выключателем», расположенным на небольшом расстоянии, иногда под надзором врагов. Необходимость высматривать тонкие нити, соединяющие ловушку с местом её выключения, разнообразят геймплей. Правда, ситуация, когда пошедший выключать капкан вор сталкивается нос к носу с разъярённым минотавром, перестаёт забавлять уже на второй раз.

Есть ещё одно теоретически хорошее, но на практике спорное решение — демоническая скверна. В отличие от Kingmaker, теперь игрок волен нести столько припасов для отдыха, сколько захочет. Но во многих подземельях каждый отдых увеличивает значение скверны, распространяющейся от Мировой Язвы.

По достижении определённых значений скверна даёт серьёзные штрафы. На привале можно поручить одному из членов партии провести специальные ритуалы, снижающие получение скверны, но это требует проверки навыка, которую легко не пройти.

Кроме того, в некоторых локациях есть объекты, снижающие уровень уже имеющейся скверны, но сколько их будет и где они находятся, нельзя узнать заранее. В итоге скверна не заставляет игрока действовать вдумчиво, а просто сеет хаос: слишком много факторов, связанных с ней, нельзя предсказать и проконтролировать.

Перечисляя отличия от Kingmaker, необходимо добавить, что во многих боях на стороне главного героя и его компаньонов выступают дополнительные персонажи, не подчиняющиеся игроку напрямую: рядовые крестоносцы, ополченцы и так далее. Такие бойцы не очень полезны, зато их наличие делает битвы интереснее. А самое главное, они задают атмосферу и придают сюжету правдоподобия: у игрока не возникает ощущение, что он тут один сражается за весь Поход.

Оборона трактира в первой главе. Обратите внимание на список участников

Правда, разобраться в том, как именно сражаться, бывает непросто. Я играл во много RPG и хорошо знаю D&D 3,5, определившую облик настольной Pathfinder, но всё равно часто ошибался в мелочах или терялся от обилия способностей, навыков, видов атаки, зелий, свитков и доступного оружия. Обещанная разработчиками система подсказок помогает, но не решает проблему до конца.

К счастью, в игре есть гибкая система настройки сложности, и если выбрать самый щадящий вариант, то даже сильнейшие противники будут падать к вашим ногам пачками. Хорошая опция для тех, кому неинтересно вникать в тонкости системы Pathfinder.

Настроек сложности в игре не меньше, чем настроек всего остального

Уникальные черты

А вникать здесь есть во что. Игра заваливает контентом, превосходя и предыдущую часть, и многие другие RPG. 12 рас. 25 классов, не считая престижных, каждый — со своими вариациями, прогрессией, а часто и со своей уникальной механикой. Общее число компаньонов достигло 14, плюс некоторым классам доступны животные-помощники, которые делают партию ещё больше.

Количество доступных действий на привале возросло: к готовке, маскировке и службе дозорного добавилось проведение уже упомянутых ритуалов, защищающих от скверны, изготовление зелий и свитков. Стремление разработчиков сделать как можно больше контента пронизывает всю игру: появилось больше новых монстров, заклинаний, рецептов, предметов.

Эта тенденция особенно заметна в Мифических путях и на стратегической карте. По сюжету, у персонажа на груди есть странная рана, которая то зарастает, то открывается вновь. Она даёт главному герою возможность сливаться с различными метафизическими сущностями и энергиями: воспоминаниями умершего ангела, силами смерти, останками эона — духа-хранителя космического порядка и так далее.

Благодаря этому лидер Крестового Похода постепенно превращается в уникальное существо, обладающее практически божественными силами, причём кем именно ему стать — ангелом, личом, воплощением хаоса или кем-то ещё, — определяет сам игрок, выбирая из 10 предлагаемых вариантов.

Доступ к тому или иному Мифическому Пути открывают решения, принятые в ходе игры

Мифический путь работает как дополнительный «класс», уровни в котором открываются в определённых сюжетных точках. Игрок выбирает ту или иную способность или черту из особого списка. Кроме того, наличие уровней в том или ином пути открывает дополнительные реплики: герой-ангел будет вдохновлять товарищей, а лич — поднимать павших врагов в виде нежити.

Именно в сюжете Мифические пути по-настоящему раскрываются, работая как конструктор из клише современных RPG. Хотите спасать мир от демонов, будучи наполовину ангелом, посланным богами? Можно. Хотите сами использовать демонические силы, превратиться в жутковатый рой, обрести силу дракона? Тоже можно. Хотите плюнуть на сверхсилы и пройти Крестовый поход как легендарный герой? Давайте. Ни один из этих путей сам по себе не оригинален, но возможность выбрать между ними придаёт игре уникальности.

Герой на мифическом пути азаты может вырастить волшебный лес прямо в середине своей столицы

Стратегическая механика покажется знакомой тем, кто играл в Kingmaker: эдикты, решения с несколькими вариантами, развитие поселений. Правда, у королевства Крестоносцев появились новые параметры и ресурсы, а конкретных опций в полном соответствии с логикой игры стало ещё больше. Но, что самое главное, разработчики добавили стратегические битвы.

Игрок собирает армии, каждая из которых получает ограниченное число очков передвижения в день. Они используются, чтобы нападать на отряды демонов и захватывать гарнизоны, блокирующие путь, в том числе для основной партии, что соединяет два сегмента игры воедино.

Механика сражений здесь как в очень упрощённых «Героях»: карта поделена на квадраты, атаки по очереди. К армии можно и нужно добавлять генералов, повышающих параметры солдат и накладывающих заклинания. Типов юнитов как с вашей, так и с вражеской стороны много, причём они меняются в зависимости от решения игрока в рамках отдельных заданий.

Но когда чувство новизны пропадает, начинаешь понимать, что в целом стратегическая часть сделана, мягко говоря, небрежно. Боевая система примитивна и сильно зависит от случайности, предсказать ход боя сложно; часто возникают ситуации, когда юниты подолгу стоят друг напротив друга, просто обмениваясь ударами. Ограничение на число отрядов в армии и невозможность набора войск в поле заставляет бегать туда-сюда между фронтом и столицей. Полезность доступных генералу заклинаний сомнительна.

Понятно, что Wraith of the Righteous — не стратегическая игра, а ради возможности реально покомандовать битвой со злом, а не просто увидеть её в роликах, простить можно многое. Но такой ворох мелочей всё равно раздражает, особенно на фоне множества юнитов и заклинаний в этой же части игры. Кажется, что разработчики попытались впихнуть в стратегический сегмент всё, что им приходило в голову, мало беспокоясь о том, как это будет в итоге работать.

Мифический путь определяет многие мелкие вещи — вроде того, как выглядит флаг главного героя

Графика и звук

Сказать про визуальную составляющую что-то однозначно хорошее или плохое нельзя. Дизайн локаций и монстров вполне стандартный для жанра. Выполнены они вполне компетентно, но восторга от оригинальности не вызывают. Куски Бездны, просачивающиеся в Голарион, выглядят как стандартные провалы с лавой и торчащие из-под земли шипы, демоны честно заимствованы из книг по Pathfinder. Зато в игре удались портреты персонажей — как компаньонов, так и противников: они разные, выразительные и хорошо отражают характеры героев.

С озвучкой похожая ситуация. Композиции задают определённую атмосферу, переключаясь в нужных местах — к примеру, в игре есть специальная музыка для комичных ситуаций вроде диалогов с бродячей театральной труппой. Но почти никакой из треков не запоминается, а музыка сливается в типичный «фэнтезийный» фон.

Сюжет: Warhammer в Плоском мире

Музыкальное сопровождение хорошо сочетается с сюжетом. Единственная по-настоящему необычная вещь (по крайней мере, в первых двух главах) — те самые Мифические Пути и связанные с ними возможности самому стать злодеем похлеще демонов, причём не в финале, а практически с самого начала. В остальном всё понятно и знакомо: армии зла, загадочный герой с непонятно откуда взявшимися силами, поиск союзников, грандиозная война.

Намёки на то, что способности протагониста могут быть частью зловещего плана, вообще напоминают ключевую интригу первой части. Это не значит, что игра скучна и предсказуема — тут есть драматичные, и неожиданные повороты. Но если вы устали от фэнтезийных сюжетов как таковых, то Wrath of the Righteous не для вас.

При этом здесь довольно странный стиль диалогов и построения мира. С одной стороны, это героическое фэнтези с проникновенными речами, клятвами, самопожертвованием и туманными пророчествами. С другой — мир Голариона, по крайней мере в исполнении Owlcats, кажется игрушечным.

Понятно, что фэнтези-игры — не учебник истории, но здесь количество анахронизмов, от отдельных слов из лексикона XXI века до упоминания реалий жизни NPC, почти не вызывает недоумения. Анахронизмы выглядят не как ошибки, а как органичная часть постмодернистской вселенной, с которой хорошо сочетаются неправдоподобные эпизоды обращения крестоносцев в демонопоклонников или утрированные образы персонажей.

Не обошлось и без волшебного говорящего оружияя

Всё это прерывается сценами, описывающими пытки и казни. Благодаря тому, что диалоги в игре представлены в виде текста, без анимации или рисунков, разработчики дали волю фантазии. Они со смаком описывают, как демоны и их слуги едят людей заживо, снимают скальпы и отпиливают ногти, напоминая, что весь этот сегмент Голариона вдохновлён «Вархаммером».

Причём переходы между тремя стилями — высокое фэнтези про героев, забавный неомедиевалистский мир, корнями уходящий чуть ли не в творчество Пратчетта, и мрачная история про вторжение тварей из другого мира — происходят очень быстро. Только что ваш компаньон рассказывал вам, что горгульи боятся щекотки — а в следующую секунду эти самые горгульи скидывают сверху обглоданные трупы рядовых крестоносцев.

Обычные персонажи с необычными историями

А вот проработка компаньонов заслуживает отдельной похвалы. На первый взгляд, спутники героя — традиционная пёстрая команда из разных народов и рас. Единственное, что привлекает внимание, — немного навязчивое желание разработчиков опровергать стереотипы, причём очень прямолинейно. Так, зловещий чёрный рыцарь в партии — гном, традиционный паладин доброй богини — самый большой весельчак команды, азимар (человек с кровью ангела) — декадентский аристократ «злого» мировоззрения.

В то же время некоторые герои привлекают внимание тем, что в их случае разработчики довели традиционную для компаньонов в RPG эксцентричность до абсурда. Уличная нищенка Эмбер сочувствует буквально всем, включая демонов, а учёная Нунио увлечена наукой настолько, что буквально забывает, с кем вы сражаетесь.

Тифлинг-вор, один из самых простых на уровне концепта
 персонажей

С этим связан и минус компаньонов: если пытаться серьёзно вкладываться в отыгрыш, некоторых просто не захочется с собой брать. Возникает странная ситуация: с одной стороны ты понимаешь, что за плечами твоего собеседника — целая история, собственные задания и забавные диалоги. Но ты буквально не можешь придумать ни одной причины, по которой твой персонаж должен сказать ему «пойдём со мной».

Жанр RPG часто ставит игрока в положение «ответственного взрослого» для компаньонов. Протагонист, самый терпеливый и уравновешенный герой, терпит бесконечные шутки, скандалы, издёвки, капризы и странности спутников, чтобы помочь им преодолеть травмы и стать лучшими людьми. Но Wrath of the Righteous заходит в этом дальше большинства похожих игр.

Однако всё это компенсируется тем, насколько взаимодействия и романы со спутниками разнообразны. В отличие от многих RPG, в отношениях со всеми компаньонами нет единой схемы: у каждого своя история.

Спутники будут присоединяться к протагонисту, сбегать от него в самый неподходящий момент, предавать или, напротив, проявлять неожиданную верность. А ещё втягивать его в свои проблемы, ждать комплиментов и самостоятельно инициировать романтические отношения, которые игрок волен прервать. Это делает общение с ними по-хорошему непредсказуемым и освежает даже приевшиеся типажи.

На каждом привале компаньоны болтают друг с другом

Проблемы

Но куда же без проблем. Уже упомянутые — не очень удачная стратегическая система, сложное обучение, механика скверны, способная испортить подземелья — далеко не самые серьёзные. Куда сильнее игра раздражает неожиданными скачками сложности, когда посередине миссии вас вдруг без предупреждения атакует противник более сильный, чем все встречные до этого монстры. А иногда даже более сильный, чем босс всей локации.

Изобилие заклинаний, черт, мифических путей и прочего означает, что при повышении очень легко ошибиться — взять неудачную способность, плохо продумать тактику, не увидеть классную синергию обычных и «мифических» умений. В лагере дают перераспределить параметры за деньги, но вернуться туда дают не всегда.

В середине важной миссии можно встретить торговца. Правда, целебных зелий или свитков воскрешения у него не купишь

Игра даёт рекомендации по повышению, но они зачастую не оптимальны или подходят не под каждый стиль игры. Я постепенно начал самостоятельно качать всех компаньонов — предлагаемые автоматически черты не использовались бы никогда.

В свою очередь, оценить баланс доступных игроку классов сложно. Но если судить по спутникам, среди которых явно выделяются более и менее полезные, то в этой сфере проблема тоже есть. Конечно, любые неудачные решения при прокачке легко исправить понижением сложности, но это мешает расслабиться и играть.

Это же ощущение вызывает неудачный дизайн некоторых уровней — к примеру, беспорядочное расположение снимающих скверну алтарей или множество ловушек в локации, на которую не получится взять основного вора в партии. Понятно, что это хорошая возможность блеснуть способностями протагониста, умеющего обезвреживать их самостоятельно. Но если вы пошли кем-то ещё, то рискуете оказаться в очень неприятной ситуации. Особенно с учётом того, что сменить состав партии после начала подземелья не получится.

Но главную проблему игры наверняка предвидели все, кто следил за серией. Это баги. К несчастью, пока что их довольно много — хотя, справедливости ради, за всё время игры ни один из них мне не испортил прохождение. Самая серьёзная напасть — периодически отказывавшая пауза, что при игре с пошаговым боем не так уж страшно.

Но мелких технических проблем просто тьма. Неработающие кнопки при случайных встречах на глобальной карте. Плейсхолдеры вместо портретов в списке инициативы — и это при том, что некоторым монстрам портреты нарисовать поленились. Сломанная передача хода, когда один персонаж закончил действовать, а другой не начинает, и приходится переводить игру в реальное время и обратно.

Дверные проёмы, в которые персонажи не способны зайти. Стены, через которые главный герой проваливается. Исчезновение элементов модельки персонажа. Неадекватный интерфейс, утверждающий, что я выстрелю в противника дважды, хотя я выстрелю всего один раз. Или же неправильно обозначающий, закончится перемещение атакой или нет.

Протагонистка и её животные-компаньоны застряли в стене

Всё это делает хуже камера, сходящая с ума в трёх измерениях. Во время боёв на холме или среди городских улиц она, пытаясь навестись на действующего персонажа, постоянно показывала живописную крышу или склон. При пошаговой игре это просто раздражает, а вот в реальном времени чревато реальными трудностями.

И хотя каждую проблему можно решить внимательностью, изменением пары настроек или быстрой загрузкой, их всё же слишком много. Иногда кажется, что тебе противостоит не столько Бездна, сколько сама игра, вставшая на сторону демонов. И это очень обидно — даже не потому, что играть становится сложнее, а потому, что сложнее становиться погружаться. Особенно в моменты, когда о багах и механике думать хочется в последнюю очередь.

Хотя наши противники — призраки, их портреты выглядят как изображения простых людей

Читая интервью разработчиков перед крупными релизами, часто видишь признания в любви тем или иным старым играм, на которые современные студии, по словам их представителей, ориентируются. И в случае со Wrath of the Righteous в это легко поверить: именно о ней мечтали дети в СНГ «нулевых», наигравшись в Baldur’s Gate, «Героев», Icewind Dale и другие фэнтези-игры.

Из этой увлечённости создателей проистекают и её плюсы, и её минусы, и её специфические особенности, которые оттолкнут одних и понравятся другим. Это очень амбициозная и масштабная игра, которая иногда начинает осыпаться под грузом собственных идей, но неизменно сохраняет верность собственной задумке. И за такую увлечённость авторов игре хочется многое простить, надеясь, что многочисленные мелкие проблемы разрешатся после выхода.

Понравилось

  • Большая свобода для кастомизации персонажей.
  • Не затянутые подземелья.
  • Интересные истории отношений с компаньонами.
  • Сочетание стратегической механики и основной истории.
  • Много разных противников.
  • Игра не воспринимает себя слишком серьёзно.

Не понравилось

  • Баги и странное поведение камеры.
  • Слишком простая стратегическая система.
  • Механика скверны.
  • Дизайн отдельных уровней.
  • Ограничение на мировоззрения для отдельных классов, пришедшие из настольной игры.
  • Иногда несерьёзность игры раздражает.
0
268 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
RayQRed

Понравилось: Игра не воспринимает себя слишком серьёзно
Не понравилось: Иногда несерьёзность игры раздражае

Красиво!

Ответить
164
Развернуть ветку
Артём Тихонов

У Леонида кортезянка

Ответить
55
Развернуть ветку
Антон Антонов

Срочно пять кубиков нахтигалона внутривенно

Ответить
11
Развернуть ветку
Semyon Kaunov

Уже в третьей рецензии на дтф вижу такую двойственность в оценке, начало надоедать

Ну и сама претензия довольно индивидуальная, не припомню чтобы в первой части была цепляющая несерьезность

Ответить
25
Развернуть ветку
Клуб фанатов фортнайта

Да уверен на процентов 100, что там как и в кингмейкере будет. Просто есть персонажи и эпизоды нарочито рофельные, живые. Тут видимо индивидуально автору что-то не зашло.

Ответить
15
Развернуть ветку
Лот тот

Лучше когда что-то не нравится чем "все ахуенно платите деньги чтоб сделали еще лучше" от больных людей из верхнего эшелона.

Я когда вижу это огромное стадо ноющих игроков по поводу чего угодно - мне сразу пожалеть их бедных хочется, как опустившихся наркоманов. Ну, это же очевидно, что в жизни у них все скучно и хуево, а читы на халявный дофамин ввиде игр и дрочки больше не работают.
Ответить
3
Развернуть ветку
RayQRed

Интересно, Тоха понимает, что есть так сказать «увлечённые геймеры»? Которые играют не пять лет и которые не готовы хавать любое дерьмо от издателя? 

А мимикрокодилам ныть-то? Им похуй на игры, грубо говоря. 

Ответить
2
Развернуть ветку
Лот тот

Тоха вообще под наркотиками последние 5 лет+
любой обзор "первые 3 часа в игре" любые онлайн игры говно а любой хейт обоснованный хейт игры = тупые нечо не понимаете.

Ответить
2
Развернуть ветку
Semyon Kaunov

Сам текст превью хороший, просто этот момент в выводах странный

Ответить
0
Развернуть ветку
Лот тот

критика это хорошо даже если субъективно.

Ответить
0
Развернуть ветку
Boomer

"В этой игре есть что-то для каждого".

Ответить
3
Развернуть ветку
korvin

Ну хочешь не хочешь всегда любое мнение о чем то будет субъективным 

Ответить
0
Развернуть ветку
Kysh

И овцы целы и волки сыты.

Ответить
4
Развернуть ветку
Советский глобус

И овцы целы
И овцы не целы

Ответить
43
Развернуть ветку
master of mastery

Нет душного пафоса (+), но иногда игра скатывается в откровенную клоунаду (-).
Например так может быть.

Ответить
6
Развернуть ветку
Советский глобус

По заветам двух лучших авторов ресурса

Ответить
5
Развернуть ветку
Mankustrap

Леонид подошёл нелинейно к рецензии (впечатлениям точнее)

Ответить
0
Развернуть ветку
Ян Егоров

Ограничение на мировоззрения для отдельных классов, пришедшие из настольной игры.

Типичное "мне не дают употребить весь контент за одно прохождение".

Я, конечно, понимаю, что весело было бы создать добрый Живой Рой - эдакий последователь дедушки Нургла. Но епрст, да, в данном случае ограничения - это наоборот хорошо и добавляют реиграбельности. 

Как вы себе представляете хаотичного Эона или доброго Демона? Это же оксюморон. Как законопослушный варвар. Даже звучит как бред. 

Ответить
51
Развернуть ветку
master of mastery

Как законопослушный варвар.
Вот это вообще запросто. Есть примитивные племена живущие по таким строгим и сложным системам табу, что и пукнуть лишний раз никто не смеет. И нарушать эти законы никому и в голову не приходит.

Иногда за варваров в днд терминологии принимают в том числе и кочевников. Ну дак монголы всех разваливали на железной дисциплине и управляемости в армии, о которых в те времена никто и мечтать не мог на континенте.

Ответить
35
Развернуть ветку
Jonh Archer

Есть примитивные племена живущие по таким строгим и сложным системам табу, что и пукнуть лишний раз никто не смеет.

Извинись

Ответить
26
Развернуть ветку
Человек cурка

Но если говорить о классе, то кочевники ничего общего не имеют со стилем боя варваров ДнДы. Варвары даже себя хреново контролируют, так что дисциплина это не их тема)

Ответить
3
Развернуть ветку
Tano4ek

Я думаю тут всё же самое важное не про кочевников, а про то, что "Не законопослушный варвар" - это всё фигня старых редакций, которую давно те же Визарды из пятой редакции выпилили. Законопослушный варвар - звучит странно, но никак не невозможно, придумать почему он такой можно. Это не вступит в противоречие с тем, что он умеет использовать свою ярость в бою.

Ответить
1
Развернуть ветку
Xanathar

Меня больше всего когда-то удивило, что она лоуфульная.

Ответить
13
Развернуть ветку
Мимокрокодил

Это просто Planescape, там можно

Ответить
0
Развернуть ветку
Xanathar

Тормент или сеттинг? 

Ответить
0
Развернуть ветку
Мимокрокодил

Сеттинг. В нынешнем D&D она не может быть LG по определению

Ответить
1
Развернуть ветку
Xanathar

Во-первых, она не LG. Она LN. Во-вторых конкретно сеттинг здесь не при чем. Разумные монстры (а FFG экстрапланар) могли отличаться элайментом от своего образца из монстрятника. Они иногда встречались в AD&D мануалах. Просто это были уникальные личности. Меня просто удивило больше всего, что FFG скакнула на два шага по оси порядок-хаос. Ее кстати спор о природе зла с Fhjul Fork-Tongue был охрененный. Tanar'ri in my home!

Ответить
1
Развернуть ветку
Мимокрокодил

А, да.

Разумные монстры (а FFG экстрапланар) могли отличаться элайментом от своего образца из монстрятника
Не, я именно про наше время. В пятерке демоны считаются "хаотично-злыми по своей природе", потому они вроде прям не могут-не могут быть lawful. Как и devils - всегда lawful

Ответить
1
Развернуть ветку
master of mastery

Ну, в днд правила - не правила, а рекомендации для ДМ.
Так-то самый известный персонаж дынд - Дризт - хаотично-добрый, хотя дрова по-умолчанию нейтрально-злые, почти противоположность.

Но это все к чему, к тому, что на игроков особо мастера строгих ограничений по алайнментам не накладывали, как правило. Разве что на паладинов из-за их механики падения.

Ответить
3
Развернуть ветку
Мимокрокодил

Это понятно, что все правила опциональны, у каждого свое ДнД

Просто.
хотя дрова по-умолчанию нейтрально-злые
там как раз нюанс, что "ОБЫЧНО дроу такие", "ОБЫЧНО паладины такие", "ОБЫЧНО жрецы такие", а с демонами "ОНИ ТАКИЕ ОТ ПРИРОДЫ".  :D А "что может изменить природу демона"? :)

А вот Planescape позволял что угодно творить именно благодаря философии сеттинга.

Ответить
0
Развернуть ветку
Xanathar

А вот Planescape позволял что угодно творить именно благодаря философии сеттинга.
Какой философии сеттинга? Планскейп - это наполовину метасеттинг, который показывает как можно прыгать из мира в мир (и увязывает предыдущие попытки вроде Спеллджаммера) и подводит основу под тот же NMP, Positive Material Plane, Астрал и Эфир. Ну и демипланы. Наполовину - да, показывает как домены богов взаимодействует и как элаймент отражается на внешних планах. Конкретно то, что демоны могут быть какими угодно - там нет. Просто Сигил - это место для отщепенцев всех рас в том числе.
Я почему спрашиваю - мог что-то подзабыть, большинство книг читал лет 15 назад 

Ответить
1
Развернуть ветку
Из Ноттингемшира

Не хочу за него говорить, но он пока оффлайн так что..
Он небось в целом. Про добродушных зомби. Или про Грейс..Когда ж это про "философию сеттинга" без Грейс то обходилось..

Ответить
1
Развернуть ветку
Xanathar

В двойке теоретически тоже не могли, но всегда были нюансы. И как раз где-то для мастера писалось - можете объяснить почему этот лич, например - LN или этот гост - не ивильный - да пожалуйста.

Ответить
1
Развернуть ветку
Егор Кавинский

Но ведь мировоззрение, которое противоречит классу помогает создавать интересных персонажей. Я как-то играл в днд законно-злым паладином, у которого постоянное желание убивать, но он срывается только на нарушителей закона. Вышел персонаж чем-то на Декстера похожий. 

Ответить
0
Развернуть ветку
Советский глобус

злой паладин по умолчанию лишается ВСЕХ заклинаний и не может новые брать уровни паладина. уж не знаю что у вас за дм(ведущий) был

Ответить
5
Развернуть ветку
Ян Егоров

Нет, почему. В 5 редакции ведь есть архетип клятвопреступника. 

Ответить
1
Развернуть ветку
Советский глобус

ох уж эта молодёжь

Ответить
2
Развернуть ветку
Xanathar

Не знаю насчет каких-то "клятвопреступников" и прочих мокроступов, но в раковой третьей редакции был blackguard. Кажется, в очень паршивой Book of Vile Darkness. До сих пор как вспомню общий уровень - передергивает. Почти каждый юный эджлорд ДМ или игрок открывал для себя относительную мораль и делал злого паладина. Зачем - for the great (in)justice, наверное.

Ответить
2
Развернуть ветку
Советский глобус

blackguard
но он был престижем, а тут полноценный класс злого паладина - 20 уровней, только как у злого клирика хил заменяется на харм и т.п. совсем уже 👉🤪. блэкгард как класс, кстати, тоже в пятой редакции есть

Ответить
1
Развернуть ветку
Ян Егоров

На самом деле забавная хрень. 

Ответить
1
Развернуть ветку
Советский глобус

да понятно, что одно и то же играть надоедает. отсюда всё время новые исключения из правил появляются. некоторые как видим даже в базу попадают )))

Ответить
1
Развернуть ветку
Егор Кавинский

Есть клятва мести и клятвопреступник, которые подходят для такого пала. Я правда не помню что у меня было

Ответить
0
Развернуть ветку
Ян Егоров

Помогает, но есть противоречащие друг другу мировоззрения и классы. ДнД само по себе допускает злого паладина, а вот хаотичного - уже нет. Он все же должен чтить как минимум клятвы, которые дал. Это как бы фишка паладина. 

И даже если упороться и разрешить это, то нужны гигантские бюджеты, команда и время, чтобы все учесть. Чего у Совокотов нет.

И тем не менее, никто напрямую в игре этого запрещать не будет.

Как ответил разраб на вопрос на Реддите: вы можете стать добрым Личом. Но хорошим Личом вы точно не станете. 

Ответить
2
Развернуть ветку
Егор Кавинский

Ну я понимаю, почему в игре сделали так, и ничего не имею против. Но в целом идея противоречащих черт персонажа неплохая. 

Ответить
0
Развернуть ветку
Человек cурка

Я бы скорее выделил в минус, что это сочетание классов (престиж классов) и мифика несколько ограничивает выбор мировоззрения. И в целом заставляет подстраиваться под мифический путь. Ну или выбирать Легенду. Как раз из-за ограниченного количества мификов и отсутствия некоторых путей, типа Архимага.
Уже предвижу, что для комфортной игры на высоких сложностях придётся вообще следовать каким-то строго определённым сочетаниям (типа волшебника-некроманта/лича), а отыгрывать кого захочется уже на более лёгких сложностях.

Ответить
1
Развернуть ветку
Советский глобус

не. тут как раз всё правильно относительно правил данной вселенной, где некроманития — однозначное зло, и если ты желаешь максимального могущества, то тебе потребуется чем-то пожертвовать. в данном случае мировозрением и пойти на сделку с совестью и отказаться от своих первоначальных взглядов (как и всем злодеям-путиным в реальном мире). а если ты не готов встать на путь зла — не видать тебе максимальных богоподобных заклинаний, и придётся быть слабаком, но сохранившим человечность. тут максимальный роулплеинг. и это хорошо

Ответить
1
Развернуть ветку
Человек cурка

Ролеплей-ролеплеем, но будет грустновато, если это лишит игрока выбора и все эти 25 классов с подклассами и престиж-классами окажутся пшиком. Но это скорее доёбка к выбору мификов. Но если каждому из них сделают интересный и не похожий на других сюжет, то претензия снимается.
Так-то тот же Ходячий Рой явно звучит поинтереснее, чем Архимаг, Чемпион, Защитник, Маршал или Иерофант.

Ответить
1
Развернуть ветку
Valentin Budaev

 Ролеплей-ролеплеем, но будет грустновато, если это лишит игрока выбора и все эти 25 классов с подклассами и престиж-классами окажутся пшиком

Так играй за лича-злодея, какие проблемы? Как раз-таки здесь выбор - либо кино, либо мороженое.

Ответить
0
Развернуть ветку
Valentin Budaev

Хочу за лича-добродея!

Тогда играй за добродея, ни кто же не мешает.

Ответить
0
Развернуть ветку
токсичная мразь

 В игру вернулись текстовые эпизоды с подобием интерактивных книг, которые были в первой части
Как они могли вернуться если никуда не пропадали??? Обзор 0 / 10

Ответить
51
Развернуть ветку
Алексей

Это же не обзор. Написано же что позже будет. Комент 0 / 10

Ответить
2
Развернуть ветку
Xanathar

Игра начинается очень канонично: пасторальный праздник резко прерывается вторжением сил зла. Сколько раз мы это уже видели?
Эээ... Не так часто?
Анахронизмы выглядят не как ошибки, а как органичная часть постмодернистской вселенной
Привет BG1. I am become death, the destroyer of worlds! 
А еще Динахейр говорила: "These boots are made for walking".

Перечисляя отличия от Kingmaker, необходимо добавить, что во многих боях на стороне главного героя и его компаньонов выступают дополнительные персонажи, не подчиняющиеся игроку напрямую: рядовые крестоносцы, ополченцы и так далее.
 Так уже было в Кингмейкере. Минимум, в самом начале, когда нападение на постоялый двор Олега.
С другой — мир Голариона, по крайней мере в исполнении Owlcats, кажется игрушечным.
Да он и так игрушечный. Вот такие вот монстры, например есть.

Ответить
25
Развернуть ветку
Евгений Васильев

 Эээ... Не так часто?

Мне сразу на ум приходит NWN2. 
Не говоря о том, что это практически штамп в фэнтезийной литературе. Взять хотя бы Око Мира Джордана.

Ответить
11
Развернуть ветку
Ranae Est

о да. у персонажа предыстория тертого бродяги из дальних стран? проснись, я твой эльфийский папочка! пора идти на деревенский праздник, где ничто не предвещает беды.

Ответить
10
Развернуть ветку
Константин Уваров

Так уже было в Кингмейкере. Минимум, в самом начале, когда нападение на постоялый двор Олега.

Не. Тут эпик баттлы. По 50 рыл на каждой стороне. Совсем иначе ощущается. Самое милое - на втором часу такого боя накосячить или мисскликнуть. Но я лично ощутил размах. Впечатления для меня (!) прям свежие. 

Ответить
8
Развернуть ветку
Антон

Эти монстры, кстати - колесуны. Для нас это выглядит ппц странно, но для англоязычного игрока - вполне понятная отсылка, это классическая раса из "Волшебника страны Оз".
В первой части, кстати, одним из боссов был Бармаглот.

Ответить
7
Развернуть ветку
Xanathar

Да это понятно, что wheelers, но они имманентно идиотские, хотя я в детстве точно так же Баума читал. Учитывая еще их описание в настолке, которое быстро не найду. 
Это бомжи же еще городские. 

Ответить
3
Развернуть ветку
Valentin Budaev

Да это же прообраз инклюзивных подземелий, кек.

Ответить
1
Развернуть ветку
Ranae Est

колесоиды из Первого Линзмена

Ответить
0
Развернуть ветку
Леонид Мойжес

Да, мои с участием NPC в кингмейкере были, но гораздо меньше. Тут, по крайней мере в первых актах, этого прямо много.
Я прошу прощения, если "игрушечный" и "анахронизмы" у меня прозвучало, как негатив - это скорее здорово, я сам подустал от бесконечной мрачности. Просто, полагаю, это может быть непривычно игрокам, которые не знакомы с настолкой, зато привыкли к гораздо более стилистически сдержанным RPG последних лет. Ну и резкие переходы между разными стилями часто выглядят здорово, но иногда кринжово. 

Ответить
6
Развернуть ветку
master of mastery

Игра даёт рекомендации по повышению, но они зачастую не оптимальны или подходят не под каждый стиль игры. Я постепенно начал самостоятельно качать всех компаньонов — предлагаемые автоматически черты не использовались бы никогда.

Вот эту срань вообще отказываюсь понимать в играх. Ну у вас же есть плейтестеры, которые по идее многажды проходят игру всеми возможными классами. Ну накидайте вы несколько билдов для автопракачки для каждого класса\компаньона. Не поломанных, не гимповых. Сразу сделаете игру приятнее для тех кто не готов часами вчитываться в описания сотен фитов, заклинаний и классовых способностей, пытаясь с калькулятором найти синергии. А таких даже среди любителей олдовых РПГ немало, может даже большинство.
Не можете сами, есть люди занимающиеся билдостроение для фана, в том числе и  для первого пасфайндера, типа @Nerd Commando 

Почему суют тордеков, которых не то что на автопрокачку не поставишь - читами респекать приходится, чтоб не рыдать кровью открывая чарлист. 

Ответить
20
Развернуть ветку
Valentin Budaev

Так сделать нельзя. Компаньоны будут всегда гимповыми, так как по статам должпы подходить одновременно в разные билды. Чистые билды всегда могут быть гимповыми в контексте остальной партии.

Но есть легкая сложность - ставишь ее и без проблем проходишь на автопрокачке.

Ответить
5
Развернуть ветку
master of mastery

В первом пасфайндере рейнджер и гоблин, например, были вполне нормальными.

Ответить
1
Развернуть ветку
Tano4ek

Экандео? НОрмальный? Ты шутишь? Он же одиг из самых рофлных чуваков в том, что касается его статов.

Нок-нок - да, единственный персонаж изначально сделанный правильно.

Ответить
0
Развернуть ветку
master of mastery

Не специалист по рейнджерам, но что не так?

Ответить
0
Развернуть ветку
Tano4ek

Сила 16. Если у тебя ловкость 20 - ты явно не будешь использовать композитные луки, выгоднее использовать обычные длинные на ловкость, тем более что по фитам Экандео изначально - снайпер на два выстрела (милишника из него делать бессмысленно, а даже если и делать - то на искусное владение). Это просто бессмысленно потраченные статы, особенно при учете...
Мдр 12. Рейнджер магией пользуется на основе модификаторов мудрости. Модификатор +1 - это просто ад, кошмар и пиздец, особенно когда в силе модификатор на +3.

Ответить
0
Развернуть ветку
Nerd Commando

Ты хотя бы правила игры выучил, прежде, чем в критики записываться.

Композитные луки добавляют Силу исключительно к урону, атаку они, как и обычные, берут от Ловкости. Поэтому использовать обычные луки ему никакого смысла нет - он просто потеряет +3 урона.

Рейнджер это не боевой маг. Да, у него в листе есть какие-то дебаффы, но он получает их тогда, когда они уже особой роли не играет. Спеллы рейнджера нужны для забаффа себя, пета и союзников. И только. Для этого модификатор не нужен.

По меркам кингмейкера у Эякуйо tier-S статы.

Ответить
1
Развернуть ветку
master of mastery

Тем не менее, когда я его брал в парию, он обычно был топ дамагером, пока варварша не уйдет в полный обмаз баффами, или кастеры не кинут свои высокоуровневые нюки.

Ответить
0
Развернуть ветку
Valentin Budaev

Нокнок действительно исключение - но он по сути и заточен под 1 билд. Гоблин же.

Ответить
0
Развернуть ветку
Nerd Commando

Разработка РПГ на малом бюджете (а он в пасфайндерах явно меньше требуемого для таких амбиций) это то еще удовольствие. В таких условиях минимален шанс, что будут приняты адекватные решения.

Вдобавок, это ж не их оригинальный IP - мы не знаем, что там они контролируют. Те же iconic билды, как я понимаю, такие же, как в настолке, вполне возможно, что и прочие билды им из настолки продиктовали, а там испокон веков пытаются с манчкинством бороться (и параллельно на нем же зарабатывать).

Ответить
4
Развернуть ветку
Valentin Budaev

Они там достаточно свободно персонажей и сюжет оригинала меняют, не думаю что ктото их ограничит в статах персонажа.

Ответить
0
Развернуть ветку
Прохор Чайковский

Часть персонажей в игре пришли из настолки и у них статы такие же, либо с минимальными отличиями. У новых сами разрабы решают.

Ответить
0
Развернуть ветку
Valentin Budaev

 и у них статы такие же, либо с минимальными отличиями

Потому что нет смысла их менять, да.
Они же подобраны под историю персонажа.

Ответить
0
Развернуть ветку
Peter Dunnings

По-моему, амбициозная игра с багами на релизе гораздо лучше, чем тщательно вылизанная игра, но без таких амбиций. Баги поправят, а вырезанный контент и идеи возвращают очень редко.

Конечно, непонятно, что мешало Совокотам отложить релиз на несколько месяцев или даже дольше и отладить игру получше. Но я лично все равно готов им это простить, уж очень мне понравился Kingmaker, даже несмотря на баги; и чувствую, что WotR понравится еще сильнее.

Ответить
22
Развернуть ветку
Tree Tone

 амбициозная игра с багами на релизе гораздо лучше, чем тщательно вылизанная игра, но без таких амбиций
Хейтеры киберпанка уже слюной давятся от негодования

Ответить
2
Развернуть ветку
Аким Ильин

В парке не было ни амбиций ни отсутствия багов на старте

Ответить
2
Развернуть ветку
Дмитрий Карнов

Спасибо, что не Кортез

Ответить
5
Развернуть ветку
Денис Жаворонков

Хз, мне нравятся обзоры Кортеза, главный их плюс они очень ёмкие, достаточно прочитать его ник и всё! Сразу всё становится понятно и можно спокойно идти читать коменнты ради кеков)

Ответить
30
Развернуть ветку
Semyon Kaunov

Мне рецензии кортеза больше нравятся, с ними создаётся четкое видение игры, которое почти всегда оправдывалось (не считая киберпанка, но там большую игру в сжатые сроки проходили), и лично моя оценка потом совпадала

А это превью какое-то... невнятное и не близкое мне как игроку первой части. Но посмотрим что будет в полноценном обзоре

Ответить
7
Развернуть ветку
Дмитрий Карнов

Особенно хорош обзор Kings Bounty 2 получился, да.

Ответить
1
Развернуть ветку
Pavel Golyakevich

 Что не так с обзором KB2? «Беззубая дженерик-фентези» - разве не правда? :)

Ответить
16
Развернуть ветку
Дмитрий Карнов

Ну автор изначально был настроен против KB 2, не очень понимаю, зачем ему отдавать игру на обзор, если итог немного предсказуем. 

Плюс, в тексте невероятное количество воды и лишних вещей. Я понимаю, что на DTF нет ограничений по количеству знаков, но, иногда, это идёт на пользу как автору, так и тексту, иначе в будущем мы будем получать рецензии по 200 тысяч знаков. Хорошо ли это? Не думаю.

Ответить
–1
Развернуть ветку
Sherr

А мне понравилось. По каждому пункту разобрал почему игра посредственность. 

У меня создалось впечатление что людям так понравилось поливать его говном после обзора КП, что они продолжают это делать, вне зависимости хорошо или плохо он написал очередной обзор.

Ответить
20
Развернуть ветку
Semyon Kaunov

Тут я не играл, мнения не имею, но рецензия крайне детальная, мне было куда интереснее читать, чем обзор той же игромании. Критично — да, ну мнение у человека такое

Ответить
7
Развернуть ветку
н0унейм

поспешно сделанные выводы на основании отсутствия понимания механик - тоже мнение такое?)

Ответить
1
Развернуть ветку
Евгений Васильев

Возможно он действительно интересно пишет, но эти художества не имеют отношения к обзорам. Особенно с учетом того, что ему часто дают игры, жанр которых он либо хейтит, либо наоборот фанбойствует.

Ответить
0
Развернуть ветку
Darkusoid

Он получился отличным, без шуток, всё как есть.

Ответить
3
Развернуть ветку
н0унейм

особенно прекрасно вышли пассажи про механику провокации и внешнее отображение уровней существ

Ответить
2
Развернуть ветку
Влад Алексеев

Ну хз, я до сих пор помню многие обзоры в которых он допускал ошибки, либо был максимально предвзят. Как пример обзор wow shadowlands, где он ругал ее за скучные данжи играя на нормальной сложности.

Ответить
1
Развернуть ветку
Советский глобус

Спутники будут присоединяться к протагонисту, сбегать от него в самый неподходящий момент, предавать или, напротив, проявлять неожиданную верность.
...так и хочется заорать: "мать же твою за ногу гребаная Патти из Тейлз оф Весперия, которая затрахала постоянно куда-то сбегать, будучи у меня основным игровым персонажем!"
Главное еще, чтобы хилера не забыли забрать на 1/5 всей игры! Это же так улучшает настроение игроку, да.

Ответить
12
Развернуть ветку
Katherine

Я вот хочу согласиться, но не могу - в контексте Тристиана. Это было крайне внезапно, жуть как неудобно, но зато буквально заставило меня забросить пестование королевства и со словами "а-че-в-смысле" торопиться его найти и спасти. Очень уж герой понравился.

Главное, чтоб не как в допе НвН2, когда при выборе темного прохождения тебя оставляли один на один со всей твоей прокачанной пати, настроенной порешить протагониста.

Ответить
15
Развернуть ветку
Советский глобус

Тристиан - это ещё ладно. А вот когда барда, с которым до этого всю игру проходил, забрали на самых сложных финальных этапах - вот от этого знатно припекло.

Ответить
0
Развернуть ветку
Евгений

Угу, для меня крайне прохладные такие истории о спутнике, который резко куда то свалил на N уровней.

Типо, если это был твой персонаж для какой-то конкретной роли вроде лекаря или танка, что блин делать дальше. Такой себе подарок, особенно учитывая, что спутник конечно же смотался в той броне и снаряжении, которое у него было. Что не позволяет даже передать её новому соратнику.

Ответить
9
Развернуть ветку
Прохор Чайковский

Что в Кингмейкере, что в Гневе сваливающие потом возвращаются со всем шмотом. И они не являются единственными исполнителями своей роли.

Ответить
2
Развернуть ветку
Valentin Budaev

 Что в Кингмейкере, что в Гневе сваливающие потом возвращаются со всем шмотом

В конце кингмейкера тебе могли сопартийцев повыпилить. Но там можно на замену нанять болванчика было.

Ответить
0
Развернуть ветку
Тёрновник

Хорошо еще если его потом можно вернуть вместе с вещами, а то вдруг пропьет, поставит на кон в казино или его просто ограбят. Авторы и такое отмочить могут. Мол жизненности добавляет.

Ответить
1
Развернуть ветку
Anthony

возьмут на тебя кредиты))

Ответить
1
Развернуть ветку
Тёрновник

Не, после такого в пати не возвращают. Тут только разборка на органы для продажи.

Ответить
1
Развернуть ветку
Евгений Васильев

У меня такая история была с Анжелой во втором Вейстленде. Она улучшала пушки, была снайпером (вроде) и ещё что-то, что я другим персонажам не давал.

Ответить
1
Развернуть ветку
Vitaliy A.

Да, вспоминается Wiz8, когда единственный клерик партии отказался спускаться в подводный мир (боится воды). Весело было без заклинаний сопротивления...

Ответить
0
Развернуть ветку
Денис Тагаев

Самая неприятная для меня вещь – предательство почти в самом конце, когда персонажа тупо некем уже заменить. Примеры:
!!СПОЙЛЕР!!

Йошимо в BG2 и Роза в Wasteland 2.

Ответить
0
Развернуть ветку
Vad Vice

Йошимо предает даже не на половине, не то, что в конце. 

Ответить
0
Развернуть ветку
Konsul Hellsing

"и баги" - ну ёманарот, опять

Ответить
0
Развернуть ветку
korvin

Как их в такой огромной игре может не быть!? Вопрос лишь в критичности багов.

Ответить
32
Развернуть ветку
Прохор Чайковский

Критических багов, ломающих игру, как в Кингмейкере здесь нет. Уровень багов как у всех прочих больших рпг.

Ответить
2
Развернуть ветку
Soviet Pooh

Есть, если играть на MBP с М1. 
Тупо игра фризится на загрузочном экране при переходе на третий этаж крепости Серых Стражей.
Проблема общая для всех владьцев устройств на М1, есть тред

Ответить
1
Развернуть ветку
Adam Taker

Я просто на всякий оставлю тут одно имя.
@Xanathar 

Ответить
5
Развернуть ветку
Xanathar

А? Что? Пасфайндер? Спасибо, сейчас посмотрю.
А так я вот этим занят, в третий раз прохожу.

Ответить
7
Развернуть ветку
Adam Taker

Я просто знаю, что вы с Леонидом друзья. Подумал прочитаешь крутейший обзор и снова вдохновишься на большой текст.

Ответить
4
Развернуть ветку
Judge Jameson

Друзья или "друзья"?

Ответить
1
Развернуть ветку
Andrey Apanasik
Ответить
17
Развернуть ветку
Adam Taker

Не понимаю о чём ты, но никакого негатива, разумеется, не подразумевал.

Ответить
2
Развернуть ветку
Dark Messiah

Anvil of Dawn?

Ответить
1
Развернуть ветку
Xanathar

Она самая. 

Ответить
1
Развернуть ветку
Dark Messiah

Надо тоже будет перепройти. Я правда за Ящера начинал, очень уж у него лицо добродушное было. Как понимаю, плюс-минус все умирают из не выбранных персонажей когда проходишь за другого?

Ответить
1
Развернуть ветку
Xanathar

Ага. Как раз решил посмотреть кого я встречу, если начну Фоксвен. 

Ответить
1
Развернуть ветку
Arthur Zugrov

Dark souls?

Ответить
0
Развернуть ветку
Xanathar

Anvil of Dawn. Это бывшие обитатели подземного города. Есть еще превратившиеся в живые фонтаны крови.

Ответить
3
Развернуть ветку
Клуб фанатов фортнайта
Ответить
4
Развернуть ветку
Клуб фанатов фортнайта
Ответить
3
Развернуть ветку
Judge Jameson

Это не конкурс.

Ответить
5
Развернуть ветку
Клуб фанатов фортнайта

Это РПГ

Ответить
4
Развернуть ветку
Judge Jameson

Это не Готика

Ответить
2
Развернуть ветку
Riverander

Я не настолько крут, чтобы стоять с ними в одномуэ ряду по этому вопросу.

Ответить
3
Развернуть ветку
н0унейм

лет через 10 позовите, мож доберусь до игры, как раз баги к тому времени авось поправят

Ответить
1
Развернуть ветку
korvin

Отлично. А баги в такой большой игре не минуемы. Главное, что бы супер критичных не было. Кстати игра целиком не пройдена, почему!? 

Ответить
4
Развернуть ветку
Роман Козлачков

Ну небось поздно дали на рецензию,а к эмбарго текст нужно выставить,  у канобу вон вобще 10 часов наиграно) 

Ответить
10
Развернуть ветку
Леонид Мойжес

Да, увы, больше я физически не успевал за поставленные сроки. 

Ответить
15
Развернуть ветку
Человек cурка

Кажись всем поздно игру выслали. Обзоры более поздних этапов видел только от тех, кто был беккером. Впрочем, по последним главам вроде и они ещё ничего сказать не могут.

Ответить
0
Развернуть ветку
Евгений Афанасьев

Кингмейкер был великолепен но только спустя полтора года после полировки,тут походу еще минимум полгода ждать надо будет пока дополируют до комфорта.
Но описанное в игре Это просто КРУТО 

Ответить
5
Развернуть ветку
Valentin Budaev

Ну в кингмейкере такой беты не было. Можно надеяться что разработчики не станут второй раз на грабли наступать.

Ответить
0
Развернуть ветку
Евгений Васильев

Все уверяли, что в игре не будет багов, так как все баги кингмейкера были связаны с движком, ролевой системой и прочим. А тут по сути на уже готовый отполированный продукт натягивают новый модуль. Но, как видим, багов уже хватает :/

Ответить
2
Развернуть ветку
Valentin Budaev

Вообще тестеры как раз говорят что багов очень мало хз

Ответить
0
Развернуть ветку
Советский глобус

Не буду говорить за всю игру, но первую главу ночью допрошёл. И никаких багов вообще не встретил. Но это, разумеется, единичный нерепрезентативный случай. В двери не проходил только когда на ГГ увеличение вешали, это логично.

Ответить
0
Развернуть ветку
Советский глобус

Это обзор по двум актам? Чёт мало как-то. Даже финальные формы мификов не открыли судя по всему. 

Ответить
3
Развернуть ветку
Советский глобус

Это не обзор. А просто мнение на основе 40 часов. Обзор будет потом

Об этом в самом начале поста говорится

Ответить
6
Развернуть ветку
Советский глобус

Да, точно. Да и потом уже увидел, что поздно дали билд.

Ответить
0
Развернуть ветку
Советский глобус

Я еще как-то смирился с тонкостями Пилларсов, но смотрю на все эти таблички, циферки, характеристики тут, понимаю, что никогда не буду в это играть, хотя на базовом уровне очень привлекает. Это же часов 200 нужно, наверное посвятить...

Ответить
1
Развернуть ветку
N3661

Зачем двести когда можно

Ответить
5
Развернуть ветку
Константин Уваров

фи...

Ответить
6
Развернуть ветку
Sergeant

А 580 часов в Пилларсы ты не хотел? :)

Ответить
0
Развернуть ветку
N3661

Дак никак, слишком скучно...

Ответить
0
Развернуть ветку
Yan Lenovsky

Хе-хе-хе

Ответить
0
Развернуть ветку
Евгений Васильев

Проблема в том, что эти таблички и циферки — единственный плюс игры. Сам сюжет и персонажи не заставят тебя погрузиться в неё с головой, а скорее оттолкнут. Попробовать можно, но, скорее, разочаруешься. 

Ответить
–4
Развернуть ветку
Valentin Budaev

Можно пример игры с сюжетом лучше?

Ответить
1
Развернуть ветку
Евгений Васильев

Вы удивитесь, но даже в тех же пилларсах (в том числе и вторых) с сюжетом всё гораздо лучше.

Ответить
2
Развернуть ветку
Денис Ходько

Нуу твои вкусы весьма специфичны. Дай угадаю....Эталон сюжета для тебя это ДОСы?))

Ответить
5
Развернуть ветку
Valentin Budaev

 Вы удивитесь, но даже в тех же пилларсах (в том числе и вторых) с сюжетом всё гораздо лучше.

Ясно. Понятно.
Ну кому и кобыла невеста.

Ответить
2
Развернуть ветку
Peter Dunnings

Ну, на вкус и цвет. По мне, так Kingmaker и PoE1 идут примерно наравне в плане качества сюжета, D:OS2 послабее, а PoE2 еще заметно слабее.

Ответить
0
Развернуть ветку
Владислав Максимчик

Прям на вкус и цвет. По сюжету. Кингмейкер топ. Прямо очень хорошо. POE1 выше среднего, POE2 средне, DOS1-2 хорошо локально.(Определенные истории в рамках основного сюжета) в остальном плохо.

Ответить
1
Развернуть ветку
Андрей Барашков

Ой неее, чувак, это вкусовщина. Сюжет в первых и вторых пилларсах - очень нудная и многословная драма про кучу богов
Ну не плохо, но чет не фонтан

Ответить
0
Развернуть ветку
Клуб фанатов фортнайта

Прочитал. Окей, игру не прошли, поэтому это не обзор, а превью. Ждём полноценную рецензию без сухих подробностей и финализированную. И надеюсь, нескучную. Без негатива.

Ответить
3
Развернуть ветку
Александр Лисин

Ля горд за Падфайндер. Достойный проект! 

Ответить
3
Развернуть ветку
FlyTroll

с демонами можно ебаться? любовные линии норм прописаны?

Ответить
0
Развернуть ветку
Akar Dorn

Можно с Арушей:
Как тестер скажу, что роман с ней мне дико зашел.

P.S. А еще в 4-ом акте есть рабочий демонический бордель...

Ответить
7
Развернуть ветку
FlyTroll

P.S. А еще в 4-ом акте есть рабочий демонический бордель...
 игра продана

Ответить
7
Развернуть ветку
Прохор Чайковский

В какой момент Арушу можно склонить обратно ко злу? Роман развивается до этого момента или после?