Видео: как работает повествование в играх

Долой «режим игрока» и «режим зрителя».

2323 показа
1.9K1.9K открытий

Видео интересное, но с основной мыслью как-то тяжело согласиться полностью.
Я так понял, что классические РПГ с диалогами - пример плохого нарратива? Хороший нарратив может быть только в метроидованиях и иммерсив-симах с немым гг?

Ответить

Конечно нет. Просто классические РПГ с хорошими механики диалогов сейчас редкость и это вообще отдельная тема. Тут речь скорее о тех, кто пытается опираться только на текст или описания в лоб. Причём это нормально, но главное, чтобы другие приёмы повествования тоже работали, а игрок сам выбирал что ему ближе.

Ответить

Вот да. Тоже понял именно так. А еще меня смутила мысль, что текстовые вставки (которые, в первую очередь, все-таки сделаны для расширения (!) истории, а не для подачи ее основы) — это тоже плохо. 

Я обожаю читать информацию, которая расширяет лор и привносит что-то новое в мир, который тебе понравился. 

В общем, есть темы, с которыми согласен, а есть те, с которыми нет. Типичный вторник! :)

Ответить

Для понимания, что такое хороший нарратив и как правильно подавать сюжет в играх, советую поиграть в God War 2018. Там всё сделано как в учебном материале. Всё игровые условности вписаны в сюжет, нет разрыва между повествованием и геймплеем и т.д. 

Ответить