Странные летательные аппараты, много изучения механик, сложная. Отечественная разработка.
Игра заявлена для платформы Windows.
БОЛЬШОЕ ЛИРИЧЕСКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ
В связи с этой игрой вспомнились две истории из личной жизни, которые очень коррелируют с этим проектом.
1) Когда получал водительское удостоверение, то у меня не было автомобиля. И у моих родителей не было автомобиля. Соответственно - посещал по максимуму все уроки практики, которые преподавались в автошколе и даже загребал чуть больше дополнительно. Кое-как сдав на права и только через пяток лет после этого купив автомобиль - еще месяца два с опытнейшим друганом почти каждый день наматывали километры в самых разных условиях - от простого к сложному. Только после этого смог более-менее безопасно для себя и других ездить.
2) Очень много проводится параллелей этой игры с военной техникой. Являюсь офицером запаса (не служил по специальности), положа руку на сердце, сейчас смогу вспомнить детальное устройство противотанковой пушки МТ-12? В свое время теорию (но и только!) знал хорошо, на сборах катали/мыли/смотрели её. А как насчёт с первого раза (даже пусть не сейчас - тогда) провести на отлично стрельбы? Вопрос риторический, верно?
А в этой игре нам дают флот, набор непонятных кнопочек и типа (так пишут в хвалебных популярных обзорах) - "Кто выплывет тот выплывет, так и надо. Хватит делать игры для слабаков!" Удачи вам, ребята, с такой философией при наборе, например, тех же пилотов. Так и представляю себе эту картину, рекруты, ни дня не учившиеся выше 9класса, на летном поле и речь командира полка: "Наша страна, путём максимального напряжения сил изготовила за пять лет эти 20 новейших самолетов и на них последняя надежда в войне. Кто выплывет - тот выплывет!" Готовить кого-то? Да зачем? Нужен челлендж... Челлендж-то будет, а вот успешное выполнение боевой задачи - сомневаюсь.
Не могу о себе сказать, что хорошо освоил игру, в некоторые моменты - совсем не вник ("не дожил" до них). Поэтому - первый взгляд.
СЮЖЕТ
Играем за командира небольшой флотилии, по совместительству являясь великим князем правящего дома империи (очень смахивающую на Российскую в сеттинге дизель-панка), который прибыл наводить порядок в провинции, крайне похожей на Афганистан.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой сложную смесь управления кораблями своей флотилии, ресурс-менеджмента, текстовой ролевой игры.
Поначалу нас даже пытаются немного обучить. И даже могу сказать, что обучение впитал хорошо, по крайней мере, то, что требовалось - в теории понимал и даже неплохо (но все-таки недостаточно неплохо) реализовывал на практике.
Первым делом нас научат летать по глобальной карте. Жмем правой кнопкой мыши по цели и если топлива хватает - летим.
По прилету на место ждёт первое серьезное испытание - посадка кораблей внутри точки назначения. В теории всё тоже не очень сложно, но практика вносит свои коррективы. О физике поговорим чуть ниже, пока же просто доложу: нужно отдельно сажать каждый(!) свой летательный аппарат. И если хоть один из них сделает это неудачно - переигрывать. У меня получилось нормально сесть только с четвёртой общей попытки, это включило в себя 13 подходов на 4 корабля.
Должен признать - с каждой новой попыткой получалось всё лучше. В основном, за счет того, что выбирал максимально удобные места. Если же ландшафт посадочных площадок где-то окажется сложнее, то очень вероятны переигровки. Надо еще помнить, что не на каждую платформу можно посадить каждый корабль. Если пепелац будет большой - на маленькую площадку его не посадишь.
Процесс, конечно - эффектный. Высотомер, струи пламени посадочных двигателей во все стороны, хороший закадровый голос, дающий короткие, четкие доклады.
Внутри поселения нам могут предоставить разные услуги: заправка топливом, ремонт, оснащение вооружением.
В городах также нам предстоят встречи с их ключевыми обитателями. Как правило, это влиятельные местные жители, с которыми можно обсудить текущую ситуацию или даже нанять некоторых (с кораблями) в свой флот. Успешность общения будет зависеть от правильно произнесенных реплик в диалогах. К каждому собеседнику нужно найти свой подход.
Довольно быстро (кажется, уже во втором городе) на наш флот станут нападать корабли противника. И вот тут происходит самое интересное.
Сперва нужно выбрать порядок, в котором наши корабли будут вступать в бой. На самом деле - система крайне нечестная. Наш первый (один и далее - тоже по одному) пепелац кидают на совершенно все юниты противника, появляющиеся на поле боя одновременно.
Сражение тут это серьезная карусель, в которой легче лёгкого потеряться. Так как бой происходит всегда в формате один наш корабль против нескольких у врагов, то перспективы боестолкновений крайне кислые. Противники играют четко, слаженно, стреляют метко. А вот нам этому только предстоит научиться.
Вспомнилась история, рассказанная одним футболистом. Тренер спрашивает: "Кто самый быстрый на поле?". Игроки переглядываются - выбирают самого быстрого или нескольких. Тренер ставит их на линию центра поля и говорит: "По свистку - вперед бегом до ворот и с максимальной скоростью". Они - ОК. Свисток. Игроки побежали. А тренер по свистку с линии этой же засаживает по мячу в направлении их бега. Всем становится очевидно, кто самый перспективный на поле по скорости - мяч.
Абсолютно та же история в этой игре. Очень много говорится о важности передвижения корабля. Да, это конечно важно. Но самые быстрые на этом "поле" - снаряды. И, как правило, какие финты ты не пытайся на относительно черепашьей (форсаж очень слабо меняет ситуацию) скорости корабля крутить - с вероятностью 100% в тебя хоть немного, но попадут. Тем более, почти всегда - наше летательное средство под перекрестным огнём.
Даже на таких жестоких условиях мой личный рекорд (лучший заход), разменял два своих корабля на одиннадцать вражеских. И оставшиеся два моих пепелаца дальше валили без вариантов. Считаю неплохо.
О ФИЗИКЕ И РЕАЛИЗМЕ ПРОЦЕССОВ
Очень много сказано хвалебных слов по технической части. Но, получается интересно. Заметил, что похвалы - общие слова. А минусы указывают - в управлении, общей сложности боя, то есть в том, из чего и состоит ядро этой игры.
Решил присмотреться именно к тому как летают корабли при посадке и в бою, как идут сражения. Выявил следующее:
1) Управляемость при посадке часто не зависит от того, как мы управляем.
1.1) Боковые перемещения происходят как рандом на душу положит. Иногда корабль еле движется, иногда его мотает полностью. При смещении вбок всегда образуется крен.
1.2) Небольшой крен из одного двигателя приходится иногда долго и упорно выправлять встречным движением. Выправить крен - практически какая-то нереальная задача. Даже при идеальном приземлении он будет.
1.3) Это меня поразило до глубины души. Были ситуации, когда все двигатели выключены и уже так давненько (пара секунд точно), а корабль летит вверх... А иногда и при максимальной работе посадочных двигателей еле успеваешь притормозить перед площадкой. Такие они - переменчивые ветры "Афгана".
2) Физика боя. Система фиксации повреждений на нашем корабле, считаю, хорошая. То двигатель отстрелят, то заклинит пулемёт, то ракету нейтрализуют. Нормально было бы если бы такая же система повреждений была и на вражеских судах. Даже на последнем издыхании вражеские корабли отлично маневрируют и стреляют. Наши пепелацы - рядом не валялись по живучести, несколько попаданий по ним и приплыли - что-то отвалилось. Лично наблюдал картину. Мой флагман нашинковывает (попаданий много) вражеские корабли, но всё-таки гибнет перед тем как выиграть. Вступает в бой мой новый корабль, даю быструю веерную очередь. Два (каждому по снаряду) попадания по врагам - два трупа. "Клёво", да? На мой взгляд - как-то не очень, потому, что пока подыхал мой флагман я испытывал кучу проблем с управлением и вооружением, сопутствующих "реалистичности" его повреждений, а вот у вражин этого не наблюдалось.
НЕМНОГО О НАСТРОЙКАХ
Графические установки игры выполнены максимально странно. Все эффекты завязаны на один ползунок(!). В связи с этим, чтобы отключить Bloom, который лично я всегда и во всех играх отключаю (это вредит зрению, а глаза - не казённые, да и перспектива лицезреть это мерцающее мыло не прельщает) - надо отключить практически все остальные эффекты. Так и хочется спросить - нафига это сделано так? Например, с дождем мне было бы интересно посмотреть или еще с чем-то. Логично было бы как-то разделить эффекты друг от друга.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги
ПЛЮСЫ:
+ В целом - хорошая графика. Бывает от вызывающей восхищение до простенькой.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. Особенно порадовали озвученные доклады операторов с мест и звуки стрельбы.
+ Возможность перестраивать корабли и выполнять их в самых фантастических конфигурациях. Сам не вник толком (первый взгляд), но отзывы и описания - внушают уважение.
+ Хорошая русская локализация с озвучкой некоторых моментов.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
+- Общая сложность игры. Впечатления могут быть от "нафиг мне это надо?" минут через 10, до - только этого я и ждал в этой жизни. Поэтому плюс/минус, мнения очень разойдутся.
МИНУСЫ:
- Не очень хорошее управление кораблями и система повреждений в бою из главы "О физике и реализме процессов".
- Неудачное решение с ползунком и завязанными только на него графическими эффектами. Можно было бы половину (или сколько там их?) оставить, а сейчас практически все приходится отключать.
ВЫВОДЫ
Оценить игру объективно крайне сложно. Можно понять и тех, кому крайне не понравилось и тех кто в восторге.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.
PPS: Страница игры в Стим.
PPPS: Особую теплоту вызывает тот факт, что эта замечательная игра отечественного производства, сделана практически одним человеком. Такой геймдев нам очень нужен.
Всем хороших игр!
Вот почему я её не купил ? А потому что по скриншотам - вообще ничего не понятно. Что в статье, что в стиме.
Все так. Причем трейлеры тоже ничего не проясняют.
Есть картинки с красивыми портретами, есть много тумблеров, кнопок и телефонных трубок, а еще есть аркадно выглядящее пиу-пиу с корабликами, но как это все сочетается вместе - загадка. Текстовая адвенчура с элементами "танчиков"? Вангеры в стимпанк-мире? Космические рейнджеры во вселенной Стругацких?
Ничего не понятно, но очень интересно.
Комментарий недоступен
Тоже заметил, что хороших скриншотов боя в интернете нет. Хотел вставить, чтоб хоть примерно показать творящееся, но их физически нет. И даже понимаю почему - когда идет бой, то не до скринов. Чтоб сделать хоть как-то свои - специально ставил корабль под расстрел и скринил. Думаю, идеальным решением будет видео посмотреть геймплея.
летсплеев полно, а скринов хоть сотню сделай, всё равно не понятно будет
она мне в стиме как то прилетела в виде рекомендации. Посмотрел видосы со звуком, думаю нихуясе как круто. Но непонятно, вообще ниче) Так и пролистал дальше. Но надо попробовать получается.
Игра явно не для всех, но я купил ее и запустил пару часиков вроде разобрался, а вроде и нет, понравилась рееграбильность. Но лично я ждал D2r и сейчас в нее гамаю. Надеюсь вернуться позже к этой игре
Достаточно не точно и неверно рассказано о некоторых игровых аспектах.
1. Садить в доки весь флот не обязательно. Более того, кроме первого города в обучении, корабли можно вообще не садить при желании. Единственное, на что влияет посадка - скорость ремонта и переоборудования.
2. Корабли из обучения садятся вообще прекрасно, при условии, что у них все двигателя на месте. Тут надо смотреть на соотношение тяга/вес. Чем оно меньше, тем сложнее садить. Отдельная тема - посадка на 4 двигателях из 6, при условии, что выбиты движки с одной стороны и развесовка нарушена. Очень сложно но тоже вполне возможно.
3. Вражеских пепелацев одновременно участвующих в сражении - то-ли 3 то-ли 4. Не больше. Так что нельзя сказать, что ты вылетаешь один против всего вражеского флота. А при учёте имеющихся подсказок перед вражескими залпами можно сказать, что шансов на победу нам выдают предостаточно.
4. Не раз и не 2 видел кувырки противников при выводе части двигателей с одного борта. Да ещё и такие, от которых весь вражеский залп уходит в молоко. Отличие лётных моделей в режиме посадки и боя тоже особо не замечал. В бою некоторые манёвренные корабли чуть ли не кувырок через себя могут совершить, а уж как их мотыляет, я вообще молчу.
Думаю, фанаты Dark Souls и подобных игр меня заклюют, но я серьезно не понимаю, почему нельзя сделать несколько режимов сложности. Я попробовал играть в Highfleet, но она реально слишком сложная для меня, я не получаю удовольствия. Хотя сюжет интересен, и я бы хотел дальше играть. Но тратить кучу времени на то, чтобы "git good" у меня нет совсем никакого желания, поэтому игру пришлось бросить и зарефандить. А вот если бы была настройка сложности, которая бы тупо увеличивала запас прочности своих кораблей и уменьшала бы его для вражеских, я бы смог спокойно играть. Реализовать это тривиально, поэтому я в упор не понимаю разработчиков, которые этого не делают.
потому что нельзя просто так взять, сделать сложность вида -20% хп противникам, +20% хп игроку и при этом оставить игру все еще интересной
Это может быть частью сути игры. Нельзя вырвать кор механики из того же Dark Souls. Не справляешься? Смотри игрофильм на Ютубе. Условно простых и щадящих игр сейчас подавляющее большинство.
Потому что тогда же не хардкорно будет. И похуй что в других хардкорных играх все равно есть уровни сложности.
Но тут же все от разраба зависит. Разраб не хочет денег от таких как ты, разраб их не получает.
Если. Не интересен сюжет и не хочешь трайхардить - скачай трейнер.
На самом деле Хайфлит оказалась достаточно простой игрой.
Сложность игры скорее вызвана неочивидностью механик, о которых по началу только догадываешься. Но после пары забегов становится понятно где, что и как работает и после этого обнаруживаешь что игра не такая уж и сложная. Где-то там, конечно, были и баги, как, например, спам снарядами с радиовзрывателем. Но даже не смотря на ухищрения разработчика по повышению сложности, которые скажем так, далеко не самые изящные (за это жирный минус игры), все равно играть относительно легко.
Ну, например, странный формат аркадных боев трое на одного внутри аквариума с волшебными невидимыми стенами очень легко объясняется - ИИ кораблей как у табуретки, вот они прям натуральные татуретки, так что их читерство с численностью и бесконечным топливом не особо-то и помогает. И так во всем.
С первого раза просто нихрена не понятно как что работает в игре. Но потом становится прям сильно проще, очень.
Потому что отечественные разработчики считают личным оскорблением, если ты можешь без проблем пройти их игру.
Серьёзно, задранная сложность - это чуть ли не вторая определяющая характеристика русскоязычного геймдева, сразу после сталкеро-фоллауто дроча.
Пока их западный издатель не одернет (как с Метро) или пока игроки отзывами в грязь не втопчут (как первый Пасфайндер), так и не могут понять, зачем делать уровни сложности.
Там изи мод ввели с последним обновлением, с неограниченными сохранениями.
4 дня назад добавили какой-то easy mode
https://store.steampowered.com/news/app/1434950/view/5568127835949549828
Не знаю, почему нельзя сделать несколько сложностей в том же ДС, но точно знаю, почему я не хотел бы видеть уровни сложности вообще не в какой игре. Потому что порой из-за этих уровней сложности игра становится неинтересной на всех сложностях. Дизбалансной в обе стороны. Вот, например, вульфинштейн нью колоссус. Простите за транслитерацию. На легком-среднем игра очень легкая, на сложном-очень сложном тупо ломается геймплей из-за шальных ваншотов. Ведьмак 3/киберпанк - игру балансили вообще не пойми под что, она лёгкая абсолютно всегда, но, это больше касается В3, механик в игре намного больше, чем необходимости в них. В киберпанке просто неинтересно играть, даже на высокой сложности игра очень легкая, а вызвано это желанием разрабов сделать вариативный геймплей. Ну, типа попытка в системность иммерсив сима, но это всё чрезвычайно просто.
И есть великолепный пример Хейдиса: там есть забаланшенная единая сложность и тупа изи-мод, который примерно то же самое, что игрофильм посмотреть. Возвращаясь к Темным Душам: сложность там - это концептуальная вещь. Она неотъемлемая часть нарратива. Да, там можно сделать изи мод, но будет ли эта игра чем-то выгодно отличаться от других представителей жанра? Да нет, геймплейные механики в солсах весьма и весьма просты. Возникает вопрос: зачем там тогда изи-мод? Это попросту не тот игровой опыт, что был придуман, это не тот нарратив, что был придуман.
объективно - это очень крутая игра. Но буду судить со своей колокольни не особо поклонника такого жанра: смотреть на это очень приятно. Интересно смотреть на геймплей. Но по сути играть в это весьма и весьма неприятно. Я не получил ни малейшего удовольствия, в отличие от того же прекрасного ХаммерФайта.
В чем же тогда объективность если игра , ооочень херово играется и тот же бой с засидем спецэффектов , ужасный интерфейс все это объективно хорошо выглядит только на Ютубе , а не когда тебе приходиться играть
Это сразу видно по "древнерусскому" шрифту.
И по косплею Фалаута.
Оставьте уже беднягу в покое, придумайте что-нибудь оригинальное.
Комментарий недоступен
Вот прочитал только второй пункт лирического вступления и побежал строчить этот коммент: ну не работает здесь эта аналогия, вообще не работает, ну зачем она? Чтобы показать, что ИРЛ методики подготовки пилотов осуществляются иначе? Ну, серьезно. У игры совершенно не те же цели, что у ВПК какого-то государства.
Но ведь изо всех щелей относительно этой игры доносится слово "реализм". Чтож если заявлен реализм, то хотя бы реалистично подготовьте игрока. Но по сути-то кидают в бой и давай разбирайся + все условия сделаны против игрока.
Человек узнал об инерции
Один и тот же корабль с одними и теми же движками садится вообще по-разному каждый подход. Т.е. "тут" инерция, а "там" - еле движком успеваешь его остановить, чтоб не шмякнулся о платформу... Двойные стандарты, однако.
Автор, ты вообще играл в игру или ты игровой журналист? Почему столько неточностей об игре?
Автор офицер запаса. Блюдет гостайну. Отнесись с пониманием. 🤣
Отличный обзор!! Так держать!!
игра очень сложно выглядит.
для тех, кто не любит париться - вот!
Нет, потому что в нем присутствуют фактические ошибки в тех местах, где автор "не разобрался" и выдает за факт свои заблуждения. Например про систему повреждений вражеских судов - это просто не так, дамаг считается абсолютно одинаково и повреждения отдельных систем пепелаца влияют на эффективность AI так же, как и на игрока. У самого жалкие 10 часов наиграны, но это для меня очевидно.
Не знаю больше всего нареканий именно к сражениям. Было вместо аркады, пошаговый бой флот на флот или стратегия с не прямым управлением, цены бы игре не было.
А так не самая честная система, где Вы вступаете в бой по очереди, зачастую против кучи противников.
аркадная боёвка
Комментарий недоступен
В гарпун не пробовал поиграть? Похожий стиль управления с картой, но тру стратегия. Варгейм, точнее.
Визуал секси
Прошел недавно. Очень крутой стиль игры, сложная, нет разъяснений как пользоваться разного рода ракетами, из-за этого приходилось в ручную отбиваться от вражеский дальнобойных ракет и самолётов, хотя судя по летсплею можно было крылатые и др ракеты выпускать на перехват. Завязка сюжета была многообещающая, лор крутой, внушительный сюжетный поворот в середине игры был хорош и посредственная концовка. Ожидал чего то большего.
Комментарий недоступен
Не совсем. Про балистические ракеты почти ничего не было. Только то, что они есть, и ядерки кидать не красиво. Про авиацию и её полезность в игре тоже ничего не сказано.
ОЛС не читаема без опыта работы с ней.
Механика разделения на группы, я почти уверен - используется большенством только для создания ударной группы перед городом или конвоем. Нет ни намёка от игры, что эта функция может пригодиться для чего либо ещё.
Лично я не понимал механику КАЗ и что она отображается полусферой вокруг корабля.
Человек похоже не читал обучение совсем... Там прямым текстом сказано, что сажать в городе все корабли не обязательно, можно вообще ни один не сажать. Посадка только ускоряет РЕМОНТ.
Прочитал статью и другие комментарии - такое ощущение, что автор не играл обучение и вообще в игру, или делал это очень поверхностно. Также не понял при чем тут офицер запаса - прохождение военной кафедры - делает человека супер обзорщиком игр, как по мне это личная информация которая вообще к игре не относится ни каким боком.
Раньше такие игры делали на Adobe Flash. Вот среди этих игр действительно шедевр.
вот бы вспомнить название, поиграл бы :(
Японцы примерно с такой же философией готовили пилотов в 1930-х. Получилось очень хорошо... но очень мало.
Страшной силы красота в игрушке во всех аспектах визуала.
Очередной "первый взгляд" спустя 2 месяца после релиза
Офигенная самобытная игра, в которой надо разобраться, чтобы сполна насладиться. Очень понравились и сеттинг, и оформление, и сам геймплей
Джва года ждал, с первых девлогов сидел и ждал, в 2011 году истер стол, наматывая круги в хаммерфайте и выбивая 50 арены, иии все ещё не купил. Сегодня исправлю
Хамерфайт охрененный, раза на три прошел в своё время
Ещё забыл инжинеринг кораблятский, когда смотришь и чё? Куда? Кого?
Очень не хватает внятного туториала.
А мануала нету?
Красиво,интересно и очень сложно. Мне очень понравилось, но далеко пройти не смог
Не думаю что обычный человек с ходу осилит любой симулятор полетов (даже не сильно хардкорный). Не для них эти игры делают.
где ты здесь симулятор полётов увидел?
Нет, не нужно. Сажать нужно только те, для которых нужно ускорить ремонт.
Нормально было бы если бы такая же система повреждений была и на вражеских судах.Такая же и есть. Справа снизу показана схема корабля противника, такие же повреждения точно, такие же правила. У них так же отваливаются движки, их крутит, они горят и тд.
Модифицируй корабли, броню вешай, добавляй движки, улучшай характеристики. Гладиатор при должном допиливании превращается в машину тотального унижения и соло способен выносить авианосную группу.
Очень много неправды в данном «Первом взгляде», как и в других некоторых обзорах. Нужно лучше читать/смотреть, что говорится в туториалах и во всплывающих подскзаках.
Визуально разработчики очень неплохо так попали в сеттинг только что вышедшей шикарной "Дюны" - пески, громоздкие механизмы (пусть и в дизельпанковском исполнении). Да поможет им это в продажах!
В минусы стоит ещё всю эту джамшутовскую тематику записать. Это в западных играх всяким смуглым бородачам подлизывать принято, но в российской-то игре это зачем.
Ты действительно не видишь разницу между SJW-повесточкой и стилизацией, которая базируется на как раз вполне узнаваемых культурах (и реальной истории) в игре?
Две картинки, две игры. Одна - кал с яйцами глистов. Вторая - шедевр. Feel the difference.
Hawken курильщика
High Fleet - это как если бы Dead Cells был только на 4-х клетках босса .
+
Я бы к минусам отнес просто огромное количество спецэффектов , можно наверное эпилептиком стать если долго играть в нее , просто капли на экране, дым от снарядов, взрывы ни хера не видно , после первого боя сделал рефанд
Комментарий недоступен
Сударь, игру есть за что критиковать. Но половина текста же ерунда полная. ИИ кораблей на поле за раз всего три или четыре, а вовсе не все сразу. Они абсолютно никак свои действия не координируют и даже умудряются сбивать друг-друга ракетами. Противники повреждаются абсолютно точно так же, как и наши корабли по тем же правилам. И да. Вы не поверите. Если бросить камень вверх, он какое-то время будет лететь вверх. Вообще без двигателей. Странно, но почему вы отказываете в праве пепелацу подчиняться тем же законам физики?
Эх, вот бы режим для подпивасов завезли, я бы с удовольствием поиграл
В рот эту игру е*ал!Невозможно пройти даже сраный пролог из за тупорылой системы топлива.