Обзор Disgaea 6: Defiance Of Destiny. Страшный сон фаната

Братишка, помоги. Я застрял в хреновой игре на 30 часов и не могу выбраться.

Вам наверное интересно как я до такого докатился. Моя история покажется вам до боли знакомой, но не рассказать её я просто не мог.

Видеоверсия

Вступление

Всё началось в 2007 году, хотя оригинал первой части вышел на Playstation 2 в 2003. Тогда ещё невинный и неискушенный я не знал ещё что такое Disgaea и зачем она нужна.

Впрочем у всех бывает первый раз, как говорит любой уважающий себя посетитель Pornhub. Таким первым разом для меня оказалась первая Disgaea на PSP и мне не стыдно признаться, что мне понравилось и со временем я понял, что эта любовь - навсегда.

Позже это всё вылилось в серьезные отношения, и благодаря портированным версиям на ПК, мир увидел целых три моих видеоревью: первой, второй и пятой части.

Четвертую тоже портировали, но я её пока что до конца не прошел, да и мне она поначалу не особо зашла и я думал лучше не делать обзор вообще, нежели делать сколько-нибудь негативным. Я наивно полагал, что для Disgaea крайне негативных рецензий я не буду писать вообще, но я видимо неуважающий себя посетитель порнхаба, потому что к этому первому разу я не был готов. Откровенно говоря мне было больно и я жажду мести.

Спустя шесть лет после релиза последней номерной части вышла шестая Disgaea с подзаголовком Defiance Of Destiny. Так долго мы ещё ни разу не ждали за всю серию и как оказалось зря. Она оказалась не просто худшей игрой в серии. Это недоразумение сложно назвать игрой в принципе и я не помню когда я в последний раз пробовал что-то столь же беспомощное, ещё и за немалые деньги, ещё и эксклюзивное.

На данный момент международный релиз доступен исключительно на Nintendo Switch. Интересующих меня эксклюзивов там преступно мало, но Disgaea стала последней каплей и я в итоге переступил через себя и обзавелся очередным пылесборником.

Обзор Disgaea 6: Defiance Of Destiny. Страшный сон фаната

Такое капиталовложение безусловно наложило на меня свой отпечаток, учитывая, что и приставка удовольствие недешевое, и игра стоит на минуточку более 5-ти тысяч рублей, тогда как за самую дорогую Disgaea в Стиме можно отдать менее тысячи. Такая разница в ценах уже давно никого не удивляет, но в данном конкретном случае компания Nippon Ichi Software сотворила самое настоящее чудо.

Дело в том, что на мой взгляд, в текущем состоянии шестая Disgaea больше напоминает бесплатную idle-игру для мобилок, в которой донат по счастливой случайности необязателен, но которая в конечном итоге небесплатна.

Доставая свой бумажник я рассчитывал на плюс-минус привычный релиз серии, которую впервые перевели на 3D-модели персонажей, но теперь оглядываясь назад я понимаю, что это был грабёж средь бела дня.

Сюжет

Defiance Of Destiny это уже шестая номерная часть культовой серии, но у вас нет никаких серьезных причин играть во все предыдущие релизы конкретно ради неё. Прямой сюжетной связи нет, законы мультивселенной объясняются по мере прохождения, а гостевое появление пары старых персонажей в бонусных миссиях это всего-навсего фансервис.

Тем не менее, сюжет, персонажи и так сказать “настроение” шестой Disgaea - это чуть ли не единственные сколько-нибудь приятные черты, несмотря на то, что из них исчезла фирменная вступительная анимешная заставка.

Сюжетно вся серия началась как деконструкция жанра, и в основном такой и осталась. За вычетом второй части протагонистами и их союзниками чаще всего были те, кого наоборот принято считать антагонистами: демоны, вампиры, кровожадные тираны и прочие якобы злодеи, которыми авторы всегда стремились разрушить каноны добра и зла.

Владельцы Nintendo Switch и остальные игроки

Поддерживая общую канву, разработчики копнули чуть глубже и спустились на дно. По законам мультивселенной, на дне её общества следом за демонами и монстрами разной степени сексуализации находятся... зомби. Одного такого зомби немного причесали, надели ему капюшон и предоставили в качестве главного героя, наградив максимально подходящим именем - Зед.

Согласно завещанию Джорджа Реймондовича, Зед - имба.

Если Зед погибает в сюжетных миссиях и даже если вы видите неприятную надпись Game Over - это не засчитывается как поражение, да и погибнуть он фактически не может. Даже если разорвать его на части, его насквозь прогнившее тело снова срастётся и больше того: по сюжету после каждой условной смерти, Зед реинкарнирует и становится чуточку сильней. В рамках геймплея в это всё удачно вписана так называемая Супер-реинкарнация, которая по факту оказалась не нужна, как и вся игра в целом, но не будем пока о плохом. Точнее не будем пока об очень плохом.

Зед недаром покинул своё гнилое жилище и вышел на тропу войны против самого опасного существа во вселенной: God Of Destruction. Примечательно, что с самого начала нас ставят перед фактом, что Бог Разрушения уже на самом деле побеждён и большую часть игры сюжет будет развиваться как воспоминания о том как же это произошло.

Обзор Disgaea 6: Defiance Of Destiny. Страшный сон фаната

То, что произошло и что происходит теперь поделили на два акта, которые заняли у меня 30 часов в сумме, и на условном экваторе меня ждал небольшой сюрприз. Когда я думал, что игра подходит к концу, к чести её сюжета это оказался только первый акт и второй оказался ещё интересней, но слава богу вдвое короче. В первом целых десять эпизодов, тогда как во втором всего пять, и в первом акте вам приходится дважды посещать одни и те же миры, тогда как во втором, слава яйцам, нет.

Герои истории получились как всегда красочными, карикатурными и грешноватыми, если вы понимаете о чем я. Пока весь мир лихорадит пределами допустимого, у японцев из Nippon Ichi Software явно своя сексуально озабоченная атмосфера, которая за годы ничуть не изменилась. За это им тоже чистосердечное спасибо.

Стабильно посвящая каждому персонажу завершенную сюжетную арку, как всегда несколько извращенно и драматично, игра решает тривиальные, но тем не менее важные проблемы. Кто-то помешан на материальных благах, кому-то внешность важнее фактической ценности личности, а кто-то верит в неизбежность судьбы и отрицает, что быка можно взять за рога.

Обзор Disgaea 6: Defiance Of Destiny. Страшный сон фаната

Как несложно догадаться по названию, на протяжении игры персонажи то и дело будут бросать вызов судьбе, что бы это ни значило в каждом отдельном случае. Каждый случай при этом будет лихорадить между приторной драмой, а также удачными и не очень удачными шутками разной степени кринжа. Ни одна Дисгая до этого не была исключительно серьезным произведением и эта часть не стала исключением.

Я не знаю вашего чувства юмора, но я и не буду утверждать, будто вас ждёт что-то искромётное, как любой ваш любимый стендап. Юмор Дисгаи это смесь абсурда, пошлостей, испанского стыда, и мультимедийных пасхалок, в которых традиционно нашлось место "Рейнджерам силы".

Игра не воспринимает себя всерьёз и просит игрока об этом только в моменты всяческих "превозмогашек", с которых у шестой Дисгаи начинаются серьезные проблемы. В конце каждого эпизода, после десятка глав, игрока ждет схватка с боссом, который остаётся прежним во всех эпизодах.

Я сожалею, что мне пришлось озвучить этот спойлер, но мы с вами попали в безвыходное положение: до самого конца игры, каждый эпизод будет заканчиваться схваткой с Богом Разрушения, который не меняет свою тактику, не получает новые заклинания или новые строчки диалога, в которых он в лучшем случае просто рычит, а в худшем не произносит ни-че-го.

Обзор Disgaea 6: Defiance Of Destiny. Страшный сон фаната

Меняется только максимальное количество очков жизней, тогда как уровни для встречи с боссом меняются только декоративно: функционально это совершенно плоские карты без каких-либо модификаторов, тактических возвышений или дополнительных сопровождающих монстров. Всё максимально просто и глупо: вы просто ломитесь всей компанией напролом и долбите по башке боссу не используя даже лечение, потому что побеждать в таких боссфайтах не обязательно.

Даже если вы видите зловещую надписvь Game Over - ваше приключение развивается дальше без каких-либо штрафов. Сюжетно это конечно оправданно с помощью упомянутой ранее Реинкарнации и путешествий между мирами, но игры - это развлечение интерактивное, и выкидывая за борт такой важнейший элемент как боссфайт, в общей массе игра становится куда менее весомым произведением.

Игровой процесс

Несмотря на пожилой возраст Дисгаи я больше чем уверен, что многие не в курсе что это такое и с чем это едят, но вы не волнуйтесь: у меня всё схвачено и вместо вас заплачено.

Обзор Disgaea 6: Defiance Of Destiny. Страшный сон фаната

Цены в Ешопе на момент обзора вы видите сейчас на своих экранах и за эти деньги людей должен был ждать приятный сюрприз, ведь на первый взгляд Disgaea якобы очень простое развлечение. К сожалению с шестой частью так получится и на второй взгляд и на двадцать второй.

Disgaea - это тактическая ролевая игра с пошаговыми боями и без открытого мира. Вместо него игрок попадает в хаб с кучей функций, среди которых важнейшую занимает выбор следующей битвы, в которой всегда можно принять участие повторно.

Dimensional guide - один из дюжины функциональных NPC на вашей базе.

Такой схематический дизайн раньше очень легко вводил в заблуждение, потому что по факту Дисгая всегда была одной из самых навороченных игр жанра. Количество механик как в бою так и в менеджменте армии могло обескуражить если попытаться их постичь с наскока:

  • классовые способности;

  • оружейные способности;

  • гео-панели меняющие правила игры для персонажа, который на них стоит;
  • Chara World, где участвуешь в настольной мини-игре для улучшения союзников;
  • Item World, где ты погружаешься во многоэтажный мир предмета экипировки, чтобы прокачать его отдельные свойства;
  • Dark Assembly, где нужно предлагать демонам-депутатам свои законопроекты с важными игровыми механиками;
  • высота, прыжки, броски, живая башня из персонажей, трансформация союзников в оружие и даже размер груди у женских персонажей как модификатор урона.

Всё это и далеко не только это раньше можно было и зачастую нужно было использовать, чтобы пройти хотя бы сюжетку и не заморачиваться колоссальным количеством гринда, который может предложить Disgaea.

Увы в шестой части, некоторые из хорошо показавших себя старых механик были упразднены, а оставшиеся, из-за беспрецедентной простоты сражений и невероятно ленивого дизайна уровней, оказались просто не нужны.

Искать лазейки как бы побыстрей прокачать группу и не гриндить часами не нужно - характеристики соперника всегда едва ли сильно превышают ваши. Поэтому в item world ходить не нужно, а в chara world ходить невозможно - его вовсе убрали.

Под звуки "The Bangles - Walk Like an Egyptian"

Башню персонажей теперь можно свободно перемещать, что сильно упрощает игру, при этом специфические атаки такой башней тоже убрали, оставив только обычные. Трансформировать монстров в оружие теперь тоже невозможно.

Существенный бонус к опыту за последний нанесенный удар тоже убрали - теперь опыт получают все участники группы, даже те, которые не дожили до конца битвы.

Выбирать чем гасить врагов не нужно - достаточно бить автоатаками. Пользоваться преимуществом высоты или отбирать таковое у врага не нужно почти никогда - ведь почти все уровни такие же плоские как уровни с босфайтами.

Ломать голову над бафами и дебафами от гео-панелей тоже особо не нужно, потому что за всю игру я вспомню всего одну-две карты, где гео-панели оформлены хоть сколько-нибудь интересно.

Ну и самым примечательным является предоставленный игроку выбор: либо бездумно ломиться напролом, и как обезьяна дубасить чем попало в надежде на эволюционный скачок, либо доверить это всё автобитве.

Всё верно, господа. Следом за портом первой части для мобилок, автобитва добралась и до полноценной версии игры в лице шестой Disgaea.

И я не имею ввиду ускорение или пропуск анимаций в которых есть смысл, потому что в сотый раз одну и ту же длинную заставку заклинания смотреть мягко говоря надоедает. В общем нет - я имею ввиду автобитву в её прямом смысле.

Почти в том же смысле, который был в третьей части культовых Героев Меча и Магии, за теми лишь исключениями, что здесь нельзя пропускать бои полностью, чтобы моментально увидеть результат, зато можно (но не нужно) довольно гибко настраивать поведение искусственного интеллекта для каждого отдельного персонажа.

При этом, как и в Героях, автобитву здесь можно включать и выключать прямо во время боя. Сделано это, чтобы в случае чего можно было подкорректировать расположение персонажей, но на практике это требуется крайне редко. Как я уже говорил: сложность битв оказалась очень низкой, дизайн 90 процентов карт будто специально оформлен так, чтобы с ним мог справиться искусственный интеллект и так собственно и вышло. В итоге первобытный ужас игровой индустрии стал явью: игра играет сама в себя. А для тех, кому автобитв окажется мало, разработчики учтиво добавили функцию автоповтора битв.

Как я часто "играл" в Disgaea 6.

Если вы подумали, что игра в итоге может трудиться вместо вас, то вы правильно подумали. Отложив приставку включенной в сторонку, вы в сотый раз сможете пересмотреть культовое “Криминальное чтиво”, пока Дисгая будет спокойно качать ваших персонажей, лечить их по окончании одной битвы и запускать следующую.

И откровенно говоря загвоздка отнюдь не автобитве как таковой, потому что в тех же третьих Героях она проблемой не являлась. Больше того, для постгейма автобитва пригодилась бы любой Дисгае, но в том и нюанс, что во-первых автобитва здесь доступна и для обычного прохождения сюжетной кампании, и во-вторых, за более чем семьдесят сюжетных карт я вспомню всего две, с которыми не справился искусственный интеллект.

Даже если ты решишь играть "вручную" - в поисках интересного геймплея ты будешь разводить руками.

Игра почти не ставит сколько-нибудь интересных задач из предыдущих частей и это пожалуй самое главное упущение помимо всех других урезанных или переработанных вещей. Ну подумаешь стало меньше классов. Ну подумаешь игра автоматически лечит всех раненых персонажей по окончании битвы. Ну подумаешь нет теперь разделения на классовые и оружейные способности и есть только классовые. Ну и чёрт бы с ним.

Даже так играть было бы интересно, если бы сами разработчики были в этом заинтересованы. Увы у них то ли не хватило бюджета, то ли времени, то ли размера команды, зато хватило размера яиц выпустить такой неиграбельный продукт. Ну или самоиграбельный, если учесть всё сказанное ранее.

Техническое состояние

Понятие неиграбельности лично я рассматриваю в двух смыслах: в геймплейном, когда набор механик лишает игру смысла, и в техническом, когда игра такой же салат нестабильной работы и багов, как Киберпанк на старте. Токсичные и разочарованные игроки рассматривают шестую Дисгаю в обоих смыслах, но как по мне они несколько сгущают краски и технически она не настолько плоха.

Взамен ламповым спрайтам шестая Disgaea впервые в серии перешла на трехмерные модели персонажей. В итоге то ли Nintendo Switch оказалась слишком слабой для того что мы видим, в чём я очень сильно сомневаюсь, либо Nippon Ichi Software решила превзойти предубеждение о том как японцы плохо оптимизируют свои игры для пк и на этот раз плохо оптимизировала игру для консоли.

В вечной битве между графодрочерами и любителями собственно игр я на стороне последних, так как и 30-ти кадров в секунду мне достаточно и full hd разрешения мне с головой, лишь бы работало стабильно.

И вот корень претензий игроков к шестой Дисгае заключается именно в её производительности, а не стабильности работы. Ведь на консолях обычно проблем с последним особо не бывает. Не так ли, товарищ Киберпанк?

Возможно люди судят по бесплатной демке, которую со временем не освежили, но в портативном режиме моей обычной Switch, игра показывала на глаз 25-30 FPS с наиболее требовательной графическом настройкой. Всего их у игры три: Graphic, Balanced и Performance.

С эстетической точки зрения, на мой вкус, ни один из компромиссов ради повышенных кадров в секунду не выдерживает никакой критики при подключении к внешнему монитору. Все они прилично размывают картинку, и в итоге и без того скромный, но ламповый внешний вид игры превращается в кровавое месиво из-за которого вытекают глаза. Тогда как в портативном режиме в принципе можно ограничиться настройкой Balanced. И это не говоря уже об этом чертовом эффекте свечения, из-за которого в светлых моделях персонажей сложно разобрать хоть какую-то глубину.

В рамках скорости работы в режиме Graphic нарекания вызывают разве что пара заставок на движке игры, одна-две карты, где игра показывает 15-20 кадров в секунду и непосредственно база, где она работает получше, но увы до 30 FPS явно не дотягивает. Но база это такое место, где игрок проводит минимальное количество времени, и бродить пешком по ней особого смысла не имеет, так как в его распоряжении меню быстрого перемещения. А одна-две карты на фоне более семидесяти остальных особой погоды не делают, тем более, что лично страдать в них совсем не обязательно - включил автобитву и игра пострадает вместо тебя.

Эстетика

Так или иначе на Свиче были и будут игры с более продвинутой графикой, которые работают лучше. Поэтому оправдание недостаточной мощностью приставки я увы принять не могу.

На самом деле я склонен считать, что команду разработчиков просто поджимали сроки, и это сказалось на том, что как это ни странно, по сравнению с прошлыми частями шестая Disgaea стала выглядеть несколько беднее. То, что они решили отказаться от вступительной заставки в аниме-стиле - это ещё цветочки. Куда более показательный пример - это анимация командных атак.

Командная атака в Disgaea 5

Согласно правилам игры, если союзные персонажи стоят на соседних клетках, они получают шанс активации уникальной командной атаки с уникальной анимацией. Как это выглядело в пятой Disgaea вы только что видели на своих экранах и теперь настал черёд нашего сегодняшнего недоразумения.

Командная атака в Disgaea 6

Как видно, вместо анимации командного удара, в котором прямо видно командную работу, мы получили просто портреты участников атаки без их непосредственного участия. Удар наносит исключительно один персонаж и визуально командной атакой это назвать сложно.

По идее, переход на 3D модели должен был упростить работу художников и аниматоров, потому что насколько мне известно, нарисовать кучу покадровых спрайтов куда затратней, чем воспользоваться благами современного игропроизводства. Поэтому-то я по сей день и ценю и пиксель-арт, и спрайты, и stop-motion, в общем всё, что угодно, так сказать нетрадиционное.

И вот ввиду упрощения работы я думал нас ждёт феерия различных анимаций, которых будет в десятки раз больше, чем в старых частях, а получилось всё с точностью наоборот, не говоря уже о том, что и сюжетных заставок на движке игры стало в разы меньше. По большей части сюжет преподносят в духе визуальной новеллы и лишь в исключительных случаях вам покажут что-то происходящее на карте, которое вдобавок будет подтормаживать похлеще, чем происходящее непосредственно в бою.

И как я уже говорил: среди механик игры разработчики избавились от трансформации союзных монстров в оружие, также они убрали атаки с помощью живой башни из персонажей, убрали некоторые классы с уникальными анимациями способностей, и естественно от этого тоже пострадало визуальное разнообразие игры.

Но признаться я с некоторым облегчением выдохнул, когда вспомнил её саундтрек и озвучку. Общая механическая и эстетическая сжатость материала не сказалась на том, как этот материал звучит.

Во-первых, голоса персонажей мне понравились как в японском так и в английском вариантах, а во-вторых, у руля музыкального оформления Disgaea всегда был и до сих пор остался Тенпеи Сато. Как никто другой он знает как выразить лихорадочное и каламбурное настроение серии, какой бы частью он ни занимался, а он, напоминаю, писал саундтрек для всех номерных частей и даже спинофов.

На мой вкус с задачей он справился неплохо, хотя в целом для той же пятой Дисгаи его работа мне понравилась больше. Тамошняя музыка была более ритмичной и цепкой, чем в шестой части, но справедливости ради нельзя не упомянуть заглавную тему последней.

Песня Missing You получилась настолько крутой, что даже как-то с трудом верится, что мы добрались до той степени развития индустрии, что такое стало появляться в видеоиграх, ещё и в таких нишевых. Хотя не исключено, что у меня просто отшибло память.

Подведение итогов

Нишевость Дисгаи, как серии, пожалуй никого не удивит. Даже самые удачные её релизы не делали из мухи слона, но она по крайней мере кардинально не отпугивала стабильных фанатов, которые хотят забыть теперь шестую часть как страшный сон.

Обзор Disgaea 6: Defiance Of Destiny. Страшный сон фаната

Серия Disgaea прошла долгий путь деконструкции жанра и так преуспела на этот раз, что это перешло на уровень деструкции. Игры же в целом прошли долгий путь монетизации и так преуспели, что это недоразумение продается по фулпрайсу.

Я всё ещё люблю серию и готов поощрять любые ваши попытки попробовать любую из прошлых частей, но посоветовать эту часть я не могу. Не хочется, чтобы серия схлопнулась, но ни внимания, ни денег, ни тем более 30 часов игрового времени шестая Disgaea не стоит. Избегайте.

Обзор Disgaea 6: Defiance Of Destiny. Страшный сон фаната

Её слишком упростили, из неё вырезали целый ряд старых механик, несмотря на переход на 3D-модели, упрощающие производство, она удивительным образом стала выглядеть скромнее предыдущих частей, а добавленная функция автобитвы ставит над всей игрой два огромных знака вопроса. То ли это хорошо, что игроку не приходится самостоятельно тратить время на беспомощный и непримечательный дизайн большинства уровней, где перед ним перестали ставить интересные задачи; то ли это плохо, потому что из комплексной и интересной тактической ролевой игры Disgaea превратили во что-то до боли напоминающее мобильные idle-игры, где от игрока требуется минимальное участие.

Вот только такой шлак на мобилках обычно бесплатен, а Nippon Ichi Software за такое же хочет приличных денег. Денег за игру, в которой за более чем 70 уровней реализован по сути всего один боссфайт, многократно повторённый и не требующий победы игрока. Ведь даже при поражении сюжет будет двигаться вперёд.

Обзор Disgaea 6: Defiance Of Destiny. Страшный сон фаната

Я в свою очередь желаю серии не останавливаться на этой неудаче и тоже продолжать движение. Такого печального финала она просто не заслуживает, тогда как финал этого обзора вы заслужили добросовестно. Спасибо вам за просмотр, подписывайтесь, ставьте лайки и смотрите другие мои видео. С вами на связи был Дмитрий Науменко, чао.

#nisamerica #nis #trpg #лонг #лонгрид #обзор #обзоры #рецензия #jrpg

168168
53 комментария

Ооо длинночитать под чай, спасибо

18

Комментарий недоступен

4

Привет, да :)
Красивенько оформляю текстовые версии своих ревью. Я и сам порой предпочитаю текст больше, чем видео.

29

Шикарно оформил лонгрид, очень приятно читать)

7

Спасибо. Старался ровно так же, как и в случае с моим лонгридом для Shin Megami Tensei Nocturne 3.
https://dtf.ru/games/863024-obzor-smt-3-nocturne-remaster-degradaster

7

Это какие то анимэшные проблемы, которые слишком гомосексуальны для меня...

6