В играх серии Metroid всегда было полно так называемых sequence breaking — моментов, в которых игрок мог раньше времени добраться до оружия или апгрейда, тем самым сильно упрощая себе дальнейшее прохождение. Разработчики оставляли такие секреты намеренно, чтобы игроки более внимательно исследовали карту и сами продумывали свой маршрут.