Разработчики рассказали о методах создания протагонистов, нелинейных квестах и важности умений персонажа.
как же у меня горела жопа с "ночных охотников" - уходить в инвиз по первому шороху, и невозможность "заватсить" их. Даже кассадоры бесили меньше.
У меня жопа сгорела на туннельщиках.