Повторное прохождение GRIS заново поставило передо мной вопросы о пересечении искусства и игр, о критериях хорошей игры и о том, почему игры могут всё-таки не выстрелить, несмотря на качественную проделанную работу.
Очень ждал игру, Но поиграл 15минут, умер от скуки и удалил
А я всё ждал, что вдруг что-то начнётся, ну и не началось, даже перепрошёл, думал может какой-то новый взгляд на неё откроется спустя 3 года, но нет
ждал динамичного шутера, а получил спокойную метроидванию? Конечно, в этом виновата игра