18 октября, на ютуб канале OVERKILL Software, вышло видео в честь 10й годовщины PAYDAY: The Heist. В нём бывший геймдизайнер серии Ульф Андерсон, и бывший композитор серии Саймон Викланд рассказывают о том, как им пришла идея создать игру про ограбления, а так же с какими трудностями они столкнулись при разработке.
Так и не понял прикола игры, хотя часов 40 накатал. И вроде все понравилось - стволы, музыка, обвесы, бесшумные миссии. А потом оказалось, что PayDay не симулятор ограблений, а Alien shooter от первого лица и это ломает все погружение .
ЗЫ: Друг работает (служит?) в спецназе, смотрел-смотрел и сказал что четыре клоуна в масках, если верить игре, легко остановят войну на Донбассе. Половина банды - еще и Крым с Аляской отберет под свои нужды. Ну а полным составом в 22 рыла можно идти сразу в Око Ужаса, натягивать Хорусу трусы на голову.
Комментарий недоступен
Вторая часть норм? Стоит вкатываться, если не с кем играть? Купил игру с некоторыми длс в комплекте 2 года назад, но не решался установить, т.к. на там весит 75гигов
Комментарий недоступен
определенно стоит
Разве что ломануть ее, открыть все длс и пройти миссии в одиночку, хз получишь ли ты удовольствие от такой игры, но хоть поиграешь с комфортом без читеров и шизоидов
Бонус: вчера Ульф и Саймон на твиче играли в 1й пейдей и рассказывали дополнительные кулстори про разработку. Если кто-то хочет то можно посмотреть запись стрима https://www.twitch.tv/videos/1180383098