Буквально на днях я впервые прошел сюжетную компанию GTA V и, неожиданно для себя, оказался крайне разочарован. Причиной тому — крайне посредственный финал, включая все задания последнего игрового часа. Все дело в том, что GTA задала невероятно высокую планку разнообразности игровых ситуаций.
Вместо раскрытия загадочных событий, источника силы и всей этой перемотки времени, мы уперлись в отношения с Хлоей.
И это замечательно. Какая разница, откуда взялись силы? Главное, что человек с ними делает.
Удачный пример: Detroit: Become HumanКонтрпример: Fahrenheit.
Объяснения и подробности только угробили всю мистическую атмосферу. Иногда лучше без них.
Тут кто-то выше писал про Фаренгейт. Плюсую дико