Игры
Андрей Королёв
2379

Видео: почему Лондон — идеальный сеттинг для Watch Dogs: Legion Материал редакции

Как Соединённое Королевство стало «цифровой антиутопией».

В Великобритании действует ряд законов по контролю интернета, спецслужбы скрытно собирают в день по 30 миллиардов единиц данных пользователей сети, а под надзором видеокамер британцы находятся чуть ли не круглые сутки.

Серия Watch Dogs всегда была про борьбу с системой, и современный Лондон идеально подходит под эту фабулу. В этом видео вы узнаете, как британское правительство постепенно берёт частную жизнь граждан под контроль, и почему события Watch Dogs: Legion разворачиваются именно после «брексита».

#watchdogs #watchdogslegion #история #dtftv #видео #видеоэссе

{ "author_name": "Андрей Королёв", "author_type": "editor", "tags": ["\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044f","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u044d\u0441\u0441\u0435","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e","watchdogslegion","watchdogs","dtftv"], "comments": 150, "likes": 53, "favorites": 63, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 94835, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Tue, 21 Jan 2020 17:02:12 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 94835, "author_id": 12291, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/94835\/get","add":"\/comments\/94835\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/94835"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
150 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
27

Вот только без грамотного геймплея и интересных заданий это все и яйца выеденного не стоит. Хотелось бы чтобы город был более живым, а не некой декорацией

Ответить
6

У них это получилось в WD2, по "живости" мир превосходил ту же GTA 5, но потом вышел Rdr 2 и его уже не обскакать, ибо юбики всегда халтурят с мелочами. 

Ответить
11

Полностью с тобой согласен. Вот давай возьмем Паука на ПС4 который все восхваляют до небес?

Это самая лучшая игра про Паука среди всех игр про Пауков, НО объективно это игра проходняк. Скажем так типичный уровень Юбисофт только вот их ругают, а у Инсомниак ровно те же самые проблемы и им все прощают. Я говорю о плохих сайд квестах типа вышек и колектобалс( С этим спорить бесмысленно ибо Инсомниак сами в этом признались что получили по этом поводу много негатива(возможно фейк) и так же мертвый мир в Пауке.
По факту: 
-Графика в игре привет Бэтмен 2015 никого ВАУ эффекта 
-Мертвый город который не на что не реагирует. Привет prototype
 -Геймплей привет Бэтмен, тут вообще без откровений 
 -Сюжет типичный комикс ничего вау. Нахера скрывали кто главный злодей и все сохраняли интригу и выясняется что ДОКТОР ОКТОПУС-ЗЛОДЕЙ! О, нет! Такой-то лять сюрприз и и спойлер..Серьезно мля?

Ответить
10

Скажем так типичный уровень Юбисофт только вот их ругают, а у Инсомниак ровно те же самые проблемы и им все прощают

Полностью согласен. Я купил его после высоких оценок и восторженных отзывов, а получил "вышечные" активность. Вселенная мне не очень интересна, потому игралось ну совсем скучненько.
Из плюс картинка, передвижение персонажа и легкая платина.

Ответить
0

который все восхваляют до небес?

Да не то чтобы его сильно восхваляли.
Нахера скрывали кто главный злодей

Да никто особо не скрывал. Он стал злодеем только ближе к концу игры.

объективно это игра проходняк.

В ней все элементы сделаны хорошо/отлично/терпимо, почему же проходняк

Ответить
5

1. Восхваляли и мне этим экзом каждый сонибой в морду тычет

2. Скрывали, иди смотри первые трейлеры где Октавиуса не показали, а был некий яркий свет и все гадали тогда: Кто же там был!??? (в итоге его проспойлерили в артбуке лол)
3. Ну по тому, что с ЗВ: Падший Орден ровно та же самая петрушка если оценивать каждый элемент отдельно то выяснится, что игра проходняк благодаря тому что скопировала просто все элементы других игр даже если это не вписывается в Лор игры.

Ответить
0

Восхваляли и мне этим экзом каждый сонибой в морду тычет

Отличный экз второго эшелена. Тычут в основном год оф ворами и анчарчами

3. Ну по тому, что с ЗВ: Падший Орден ровно та же самая петрушка если оценивать каждый элемент отдельно то выяснится, что игра проходняк благодаря тому что скопировала просто все элементы других игр даже если это не вписывается в Лор игры.

Гениальный вывод. Давай так оценим Deadly premonition или spec ops. Тогда мы все дружно выясним, что эти игры страшная дрисня

Ответить
0

Ну по тому, что с ЗВ: Падший Орден ровно та же самая петрушка если оценивать каждый элемент отдельно то выяснится, что игра проходняк благодаря тому что скопировала просто все элементы других игр даже если это не вписывается в Лор игры.

Оценивать игру по отдельным деталям в отрыве от игры - долбоебизм.

Ответить
1

Это самая лучшая игра про Паука среди всех игр про Пауков, НО объективно это игра проходняк.

Ты перепутал с Веб оф Шадоус.
Вот давай возьмем Паука на ПС4 который все восхваляют до небес?

Этого буквально никто не делал и не делает, не надо пиздеть.

Ответить
0

Претензии все по делу. Но я кайфанул от игры. Она просто приятная.

Ответить
2

Не получилось, дружище.

А "живность" о которой вы говорите - это лишь набор скриптов. И генератор личных данных.

На деле у неписи всего несколько паттернов поведения. И чисто декоративные скрипты.

В той же GTA каждый из архитипов поведения поделен на несколько степеней. Непись сама может начать перестрелку, драку, переговориться если толкнули друг-друга, драться если врежутся друг в друга и т.д.

Плюс есть хоть какие-то животные и рыбы.

Не путайте теплое с мягким. По такой логике и Witcher 3 живой дохрена, ведь почти в каждом селении есть уникальные дровосеки и колхозники со своими анимациями...

Критерий "живости" - интеракции ИИ, а не скрипты и заготовленные анимации... Поведение неписи в GTA хоть и не блещит, но в разы гибче. А GTAIV еще более лютая, чем пятерка в этом плане.

Ответить
2

Непись сама может начать перестрелку, драку, переговориться если толкнули друг-друга, драться если врежутся друг в друга и т.д.

Ты про ГТА или все-таки о Собаках2? Там ты можешь начать танцевать на улице и тебя начнут снимать на телефон, оскорбить кого-то и тебя начнут толкать (или убегут), нпц точно так же могут начать драться, драка перейдет в перестрелку, которая закончится приездом полиции и арестом преступника... который может притвориться, что сдается и выхватить оружие, как через пару секунд после момента, когда я сделал этот скрин

Ответить
0

В той же GTA каждый из архитипов поведения поделен на несколько степеней. Непись сама может начать перестрелку, драку, переговориться если толкнули друг-друга, драться если врежутся друг в друга и т.д.

Но в 90% случаев бежать, бежать, бежать из машины, если ты пнешь ее.

Ответить
0

При этом у Юбиков несколько тысяч сотрудников и десятка три студий. Давно могли бы проект уровня ГТА или РДР забабахать.

Ответить
4

У Роков есть стабильная доилка, которая до сих пор приносит деньги, вот они и пилят по 7 лет игры.
А у Юби такой возможности нет, при этом они выдают Division, Steep, Child of light и много чего ещё, от чего лично я получаю много удовольствия и готов ждать таких игр, вопреки всяких ТочекСлома и Сру 2(хотя некоторые идеи весьма хороши)

Ответить
0

А у Юби такой возможности нет,

Ой ну не надо, последние лет десять они делают игры с одинаковым геймдизайном и абсолютно одинаковыми активностями времён Фар Край 3. Они тратят время на ремесло, у них до чёрта принёсших и приносящих профит игор, все их проекты последнего времени - сервисы.
У Роков есть стабильная доилка, которая до сих пор приносит деньги, вот они и пилят по 7 лет игры.

До ГТА4 у них что-то не наблюдалось никаких стабильных доилок. До ГТА5 тоже. Юбики - просто ленивые засранцы, которые сели у кормушки и не отходили, пока в прошлом году их собственная куча кала их не задавила и не вынудила начать реструктуризацию.

Ответить
2

Одиссея, с большими оговорками, по масштабу вполне себе сопоставима с рдр2, но ее делали 2 или 3 года в отличии от рдр 2 с ее 6 годами, раздутым бюджетом и производственным адом. 

Ответить
0

В чем сопостовимость масштабов? В физическом размере карты? Ну на это много мозгов не надо.

Ответить
0

А отрисовать ее и наполнить уже надо

Ответить
0

6000 сотрудников. 

Ответить
0

Что такое живость мира и в чем она выражается?

Ответить
1

В небольших случайных сценках, взаимодействии персонажа с NPC, то, что у NPC есть свой распорядок дня. В том же Rdr 2 NPC реально делают что-то, рубят деревья, пилят доски, строят и у всего этого наблюдается прогресс. А не просто забивают 1 гвоздь на протяжение всей игры в стену или намывают шваброй один единственный квадратный метр.

Ответить
2

реально делают что-то, рубят деревья, пилят доски, строят и у всего этого наблюдается прогресс.

Это было еще в AC origins, только это прошло незаметно, так как никто эту фичу не пиарил.

Ответить
1

Если это правда, то круто. Но вот в том же WD2 этого не было. Еще вспоминаю потрясающий Лондон из синдиката. И то, насколько он красив, настолько же он уныл и пуст в проработке.

Ответить
0

Если это правда, то круто.

А ты полетай орлом и последи за жителями. Там подписывается. чем они занимаются.
В одисссее, это, кстати, просрали. Как и всю остальную игру, впрочем.

Еще вспоминаю потрясающий Лондон из синдиката.

Темза - самое красивое, что я видел за всю историю опенворлдов.

Ответить
0

Вот как раз таки нет чел, на ютубе есть видео как парень весь день игровой следил за одним NPC и у него там была реально своя жизнь со своим расписанием. В ассасине никто ничего похожего не показал чет.

Ответить
0

Не, не было. Да, там писало чем они занимаются, но это ни к чему не вело, в отличии от рдр, где лесорубы полностью вырубали лес вне зависимости от прогресса, семья недалеко от Валентайна строит дом (ты им, кстати можешь помочь привезя дерева от тех же лесорубов)

Ответить
0

Ну открытые миры во всех ААА играх мертвы, но количество скриптов и сценок у рдр 2 несравненно больше, чем у любой другой игры

Ответить
0

живой, но дубовый

Ответить
0

Буратино от такого человекам не станет.

Ответить
0

Поиграй в Дивижн, уж что-что, а мелочам Юби уделяют огромное значение.

Ответить
–1

мир деревянный,физики нет,им до гта5 далеко до сих пор

Ответить
18

Добавили бы в игру скин V, было бы в тему

Ответить
3

Я не удивлюсь, если на этот фильм отсылки будут.

Ответить
9

Я не удивлюсь, если ебисофт выкатит это за длс платное

Ответить
3

да не, скорее всего просто скинчик за пейволом баксов в 15

Ответить
0

С момента анонса, просто наряд у ГГ другой.

Ответить
9

Так, я не понял, у меня же премиум, почему мне пихает в ленту партнерский контент?

Ответить
5

Бесплатно - не покупка

Ответить
4

Но это же оригинальный контент DTF :(

Ответить
1

Этот город слишком мал для нас двоих.

Ответить
2

Влад Револьверосажатель: Охота на Шерифа

Ответить
0

Шериф DTF засел на дно. Вы походили по округе в поисках своей цели. Торговец в ближайшем оружейном магазине сказал, что не видел Шерифа DTF очень давно.
«Как будто бы сейчас можно купить патроны только у тебя, старый Пит», – ухмыльнулся случайный посетитель.
– Действительно, – подумали Вы.

Ответить
2

Да куплю я патроны, достал уже.

Ответить
0

Оригинальный контент - это партнерский контент, за который еще сверху доплатили.

Ответить
0

Шериф, купи патронов, выходи из подполья

Ответить
8

Когда только появился слух, что WD3 будет в Лондоне, да ещё и в сеттинге киберпанка, был рад этой новости, но потом показали геймплей...

Ответить
3

А что там собственно плохого? Показали, что характеристиками сделают разнообразный геймплей, показали графен да и всё...

Ответить
10

Герои за которых будишь играть.

Бронзовый, серебряный, золотой, легендарный.

Ответить
0

Если за них дадут вариативный гемплей и мини-сюжет про персонажа, то - я не против. Градация всего-то метод поощрения игрока. Если конечно без возможности купить в магазине

Ответить
5

Если конечно без возможности купить в магазине

Пхах. Так вся эта система запилена в первую очередь потому, что это можно продавать в магазине. Суперпрокачанных чуваков, уникальных персонажей. Вот только вдуматься - чтобы пройти сюжет за интересного персонажа, его сначала надо купить (а ведь его и убить могут).

Буду очень рад ошибаться.

Ответить
0

купить

А можно будет завербовать и в самой игре

Ответить
0

Тока сперва тебе надо его найти, выполнить его «Квест», потом завербовать. Некоторым людям будит скучно таким заниматься. Просто пойдут в игровой магазин и купят его.

Ответить
0

Так это их проблемы, могут вообще не покупать игру и сэкономить деньги и время, ведь "это же играть надо - скучно таким заниматься".

Ответить
0

Люди всеровно купят, будут фанаты Смотряших Псов.

Ответить
2

Как видно в Инджастис на мобилках не играл. 

Ответить
0

Играл, но надеюсь Юби не упадёт до этого после ТочкиСлома

Ответить
0

То же не понравилось. Но ведь взяли отсрочку в выпуске не зря? Возможно, хоть часть переделают в лучшую сторону

Ответить
1

Чёт есть подозрение, что отстрочка там больше для улучшения технической составляющей игры.

Ответить
6

Эх, лучше бы вернулись к серьёзности первой части. Вторая была неплоха, но сюжет в первой впечатлил куда больше, особенно начиная с 4-ой главы. Чего погоня за Дефолтом стоила))

Ответить
3

Да вторая вообще разочаровала со своими приключениями хацкеров-школотронов и глупым лайкодрочем (так вот чем вдохновлялся Кодзима!!..). Даже заезженый сюжет с местью на серьёзных щщах и то лучше

Ответить
4

Зато игра про хакеров наконец-то вспомнила, что она про хакеров. А не плохонькая копия ГТА.

Ответить
0

Зачем WD сравнивают с гта 5? Даже разрабы WD просили не сравнивать эти игры, но дебилов уже было не остановить. 

Ответить
0

Во-первых, не с ГТА 5, а с серией ГТА вообще. Их концепции настолько похожи, что можно было выпустить под маркой GTA: Watch Dogs, никто бы не заметил подвоха.

Во-вторых, если не нравится сравнение, не надо было делать похожую игру. "Да, я списывал, но вы сделайте вид, что не заметили. Ну пожалуйста."

Ответить
0

Чем похожи лол? Открытым миром?)) У юбисофт почти все игры с открытым миром, но чет АС и Фар Край не сравнивают с серией гта. 

Ответить
0

Буквально на днях решил попробовать первую часть, в принципе вся серия прошла мимо меня в свое время. Поиграл часа 3, остался дико разочарован, хотя люблю вышкогейминг. Кривейшая стрельба, неудобный хакинг, все какое-то серое. Такое впечатление что игра плохо состарилась, не знаю как там на релизе игралось.Теперь даже не знаю, стоит ли вторую пробовать.

Ответить
2

"Серое" ... Ну вот вам рандомная панорама улиц Чикаго от гуглокарт. Дико красочной тоже не назовёшь.

Ответить
0

Тут скорее настроение игры, история. Можно было сделать и глупую веселую историю про мамкиных хацкеров-школотронов в сеттинге Чикаго

Ответить
0

Зачем? У Эйдена с мотивацией хотя бы понятно. С предысторией мутновато.

Ответить
2

1. Играл на геймпаде, затем аккуратно перешёл на клава-мышь - абсолютно никаких проблем с управлением у меня не возникло ни разу. Особенно с прицеливание. Как по стелсу, так и по экшену играется комфортно, по крайней мере у меня.

 2. Простите, где у вас могла возникнуть сложность с хакингом, завязанном на одну единственную кнопку? С переключения одной камеры на другую?)
3. Сюжет в игре про месть. Сама игра довольно мрачная, ярких мест тут нет и они, в принципе, тут нафиг не нужны. Да и Чикаго особо ярмарочным местом назвать трудно. Не Лас-Сантос всё-таки. Другое дело, что в этом городе есть чем заняться, по крайней мере на первых парах.
4.  "стоит ли во вторую играть" - попробуйте, во второй исправили множество косяков первой игры, но! Если вам ни в какую не зашла первая, не зацепив вообще ничем, ни сюжетно/ни геймплейно/ни механикой - не играйте, дело ваше. В мире бесконечное множество других игр, обратите лучше внимание на них. Ато получается как в той поговорке: "мыши кололись, плакались, но продолжали есть кактус".

Ответить
0

Спасибо за развернутое мнение. Под неудобностью хакинга я имел ввиду не проблемы с ним, а просто то, что он скучный, что ли. Он не выглядит самодостаточной механикой, а такое впечатление, нередко существует просто для галочки. Те же светофоры, хз, какая от них польза. Вот вся эта информация о прохожих (смотрит аниме, взял кредит и прочее) приедается уже через 15 минут, начинает тупо мешать. Взламывать их тупо не хочется. Случайные преступления скучны и однообразны. Так что да, мне совсем не понравился геймплей и механики, мне не понравился город и его наполнение, мне не понравились общий визуал и анимации.

Ответить
1

Стрельба +/- такая же, как и вождение, но сама игра красочнее(в хорошем смысле) и в целом лучше.

Ответить
0

Почти всю сюжетку можно пройти без стрельбы (только в одном задании стрельба обязательна), хакинг гораздо веселее и его гораздо больше, кругом яркие цвета...

Короче, полный антипод первой части.

Ответить
0

Мне наоборот очень зашло, от игры вобще ничего не ждал, но прошёл и остался доволен. 

Ответить
6

  Как Соединённое Королевство стало «цифровой антиутопией».

При живом Китае, ай-яй-яй

Ответить
2

А вы видео посмотрите, прежде чем комментировать)

Ответить
2

То "статью прочти, потом комментируй". "Теперь видео посмотри, потом комментируй". 

Скоро доберёмся до "не комментируй, а пиши контр-статью"! 
[шутка]

Перед тем как я запущу видео, я хочу сыграть в бинго.
1) В видео будет затронута лицензия на просмотр порно (которую так и не ввели);
2) В видео будет затронута тема количества камер на улицах города (которых не так много в сравнении с США и Китаем [https://www.securitysales.com/research/top-number-surveillance-cameras/])
3) В видео будет затронута тема Tempora [https://en.wikipedia.org/wiki/Tempora] и права спецслужб без суда получать доступ к личной информации пользователей (на фоне PRISM, нашего "обособленного интернета" и китайской системы оценки людей, фаервола, фермы почек и etc.)
4) В видео затронут безобидное соглашение UKUSA [https://en.wikipedia.org/wiki/UKUSA_Agreement]

Если не будет упомянуто хотя бы одного пункта (особенно, ОСОБЕННО, первого), я расстроюсь!

Все мы прекрасно понимаем, что в Юби не посмеют очернить Китай (вспомнить хотя бы введение цензуры в весь R6S из-за Китая).

Ответить
1

ПЕРВЫЙ ПУНКТ ЕСТЬ!

Ты мой герой.

Ответить
0

предлагаю еще написать мета-статью "почему кому-то есть дело до игр Ubisoft"

Ответить
1

Они после глобального провала Breakpoint все свои игры перенесли. Это хороший знак. Так как они заявили, что каждая их игра будет уникальной. И явно не будет такого агрессивного доната. Но пока лишь слова. Нужно посмотреть на результат. В целом будет интересно наблюдать за дальнейшей судьбой Ubisoft.

Ответить
5

Веришь таким рассказам? Надо же быть таким наивным. 

Ответить
3

Где я верю то ? Почитай внимательней пожалуйста, чтобы делать такие выводы.

Ответить
–3

Читал, анализировал, не верю в Юбисофт как компанию которая будит дальше делать отличные игры. Им надо сократить их штат криатившиков со 100 до 0.

Ответить
0

Ну значит ты недостаточно внимательно прочитал, что я написал. Потому что в тексте один сплошной скепсис.

Ответить
0

🤷‍♂️ Значит у меня скепсиса больше.

Ответить
0

Потому что ты смотришь на эту ситуацию со стороны своего собственного отношения к компании. Я от этого абстрагировался. Меня знаешь ли тоже Ubisoft не радует в последние годы. Их последние игры откровенно средники, так и вовсе плохие. Но субъективное с объективным не смешиваю.

Ответить
2

И явно не будет такого агрессивного доната

Или будет.

Ответить
0

Дважды они на те же грабли не встанут. Если он не дураки конечно.

Ответить
1

Встанут, сразу же, как только золотые рыбки снова начнут заносить им бабло за халтуру.

Ответить
0

Это компания с большим количеством кадров, где есть свои эксперты и аналитики, в области рынка и всего прочего. Это не один человек решает, как поступать. А у многих складывается впечатление, что это делает и решает один человек а не группа лиц и потенциальных инвесторов.

Ответить
0

а не группа лиц

Ну здрасьте, как бы буквально на днях была новость, что за все креативные решения всех всех студий юбисофт отвечала как раз таки одна группа аналитиков, которая и навязала всем одинаковые опенворлды.

Ответить
0

Почитай пожалуйста предложение ещё внимательней.

Ответить
0

у них там не группа лиц все решает

но ведь именно группа лиц, вот новость была

почитай, что я написал

Что именно я должен почитать?

Ответить
1

Ты действительно очень невнимательно читаешь.

Ответить
0

Ну правильно, ты ещё и всё переврал с цитатами. Так я не писал ну вообще никак. Не понимаю, как вообще можно так невнимательно читать предложения.

Ответить
0

Какая разница, решает это один человек, или группа лиц? Если бы был один человек, то он был бы не прав, а раз их целая группа - то ошибаться они не могут, конечно?

Ответить
0

Могут. Я, что по твоему отрицаю ? Нет. И они же обосрались и теперь у них будет другая стратегия по выпуску дальнейших игр.

Ответить
0

теперь у них будет другая стратегия по выпуску дальнейших игр

Это мы посмотрим. Продолжу свою шарманку: теми же словами они говорили после провала Unity, тогда они обвинили и поувольняли ключевых разработчиков (которые были не виноваты в том, что руководству нужно было скорее выпустить игру), также говорили про изменения. Сейчас нашли другого козла отпущения - какую-то креативную группу, от которой, конечно, все беды. 

В общем, вернемся к этому вопросу через пять лет.

Ответить
0

Да как знаешь)

Ответить
0

А что тут знать? Пока что есть только слова балаболов про то, что они исправятся и все станет лучше. Что может доказать или опровергнуть эти слова? По-моему, только время

Ответить
0

О чём я и пишу в своём первом комментарии ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
0

Для рыбок и халтуры есть два дивизии.

Ответить
0

Дважды они на те же грабли не встанут

Я тебе уже написал выше про Unity. Это был технический провал, просто катастрофа, игра также была забита просто диким донатом. Но при этом в сердце своем игра хотя бы была хорошей.

Breakpoint - изначально наспех слепленное дерьмо, в который еще напихали доната, и которое просто кишит багами. Так что они не только наступают на те же грабли, они взяли грабли побольше, да сразу парочку, и прыгнули на них двумя ногами.

У людей слишком короткая память, мда.

Ответить
0

В юнити донат? Где?

Ответить
0

Во вкладке EStore

доп.: не будем вспоминать приложение для смартфонов, в котором тоже был донат - его, слава богу, выпилили

Ответить
0

Это разве дикий донат? Я прошел игру не потратив ни рубля

Ответить
0

Ого! Ну хорошо, тогда не дикий. 

Ответить
–1

Т.е именно потому что они решили отказаться от концепции агрессивного доната, Юбики буквально на прошлой неделе ввели батл пасс в Сидж? Напоминаю, игра платная, в игре куча платных скинов, которые нельзя получить внутреигровыми методами, в игре нужно зарабатывать валюту на новых оперативников и/или покупать сезонник, в игре можно затариться бустерами опыта, ах да большинство скинов из тех, что все же можно получить внутри игры, невозможно купить, только выбить из лутбоксов, а теперь в игре есть ещё и батл пасс. Или возьмём Анно1800, в котором получить весь выпущенный контент ты можешь только за самое дорогое издание игры, ведь кроме обычных длс в игре есть длс первого дня Анархист, которое не входит в сезонник, и не стоит забывать про косметику - в игре за фулл прайс продаются портреты, флаги и даже пара косметических зданий без возможности внутреигрового приобретения. Но Юбики все ещё планируют уйти от агрессивно доната? Ю сириосли? 

Ответить
0

Вы все через жопу читайте, я не пойму ? Ты наверно уже третий или четвёртый, кому я щас буду всё разжёвывать. Речь идёт о следующих играх Ubisoft, не текущих. Rainbow Six это сетевая игра, естественно здесь микротранзакции никуда не денутся. Это игра так и продолжает жить. Она так и развивается за счёт микроплатежей. А вот касательно всех остальных следующих игр, Ubisoft сменит стратегию. Я же не пишу, что будет все ок. Уже выше в лоб написал одному, что это со скепсисом написано. Потому что это и так очевидно. А то тоже один непонятливый был.

Ответить
–1

Речь идёт о следующих играх Ubisoft, не текущих

Т.е апдейты на уже существующие они будут по старой схеме клепать, а вот в новых ни-ни? Звучит максимально наивно

Rainbow Six это сетевая игра, естественно здесь микротранзакции никуда не денутся. Это игра так и продолжает жить. Она так и развивается за счёт микроплатежей

И в ней и так уже с пяток видов монетизации, но Юбики продолжают накидывать новые. Если я не вижу никакого прогресса по сворачиванию агрессивной монетизации в Сидже и Анно (которое не "сетевая игра"), то на каком основание строить такие оптимистичные прогнозы на их будущие проекты? На основе оправданий Гиймо и пары невнятных слухов о смене курса?

Ответить
0

Они после глобального провала Breakpoint все свои игры перенесли. Это хороший знак.

Все то же самое было после провала Unity в 2014 году. Им понадобилось всего пять лет, чтобы проебаться еще сильнее.

Ответить
1

Юбисофт одна из крупнейших игровых компаний, которая может делать хорошие игры, а вот почему кому-то есть дело до мнения очередного ноунейма с ру форума, это загадка. 

Ответить
–4

Им за это заплатили.

Ответить
0

Считаю что ватч догс только одну часть имеет. Самую первую. Вторая изменила вектор в угоду школьников, потеряла серъезный наротив из этого и воспринимать всеръез ее просто невозможно. Для школьников это круто, но если тебе больше 25 то смотреть на спектакль без фейспалмов. А когда я в трейлере легиона увидел бабулю так вообще чуть ладонью себе голову не разбил. Это уж совсем для дурачков какой то мэм, даже сентс роу в этом плане серъезнее воспринимать имается лол.

Ответить
6

вектор в угоду школьников

Ага, особенно с отсылками для людей 30+.

Ответить
3

И диалогами для 12-и летних с персонажами для 3-ёх летних

Ответить
4

Я не играл во 2, но это звучит как описание 1

Ответить
0

Возможно, но как по мне персонажи в первой были более харизматичные и не бесили.
Диалоги это да... Больная точка Собак

Ответить
1

Чувак 2 часть как раз специально и сделана для людей 25+(даже 30+) так как все шутки и темы которые она поднимает поймут только более взрослые.Поэтому и молодняк скулит что она излишне детская и они считают что если игра построена на драме и серьезности о крутом СуперМэне это значит круто.

Я над одним кадром угарал который считает говорящую машину в игре тупой выдумкой,хотя даже не удосужился вникнуть в тему и узнать откуда это взялось.

Ответить
–1

Хоть многие и ставят диз, но соглашусь. Не понимаю почему вторая часть имеет такой большой рейтинг? В первую часть играл на Xbox 360, были недостатки, но игра затягивала и сюжет был интересен, со второй частью я познакомился уже играя на Xbox one s. Мне повезло что я ее не купил, а решил попробовать и скачал демо версию, зайдя меня хватило на минут 20. Сразу было отвращение, видно что все сделано для школьников, опять таки не обошлось без толерантности. Надеялся что исправят все недочёты первой части, а в итоге все стало хуже.

Ответить
3

почему события Watch Dogs: Legion разворачиваются именно после «брексита»

Потому что Юбики стабильно раз в неделю напоминают, что они вне политики.

Собственно, каким бы сеттинг не был, без нормальных героев интересной истории не выйдет. А тут вообще отказались от него, хотя с последними их играми, вряд ли большая потеря будет.

Ответить
1

Когда у тебя 15-25 героев и несколько из них уникальные. Все они Буратины, понимаешь, не такую игру ты ждал.

Ответить
1

И, конечно, самые уникальные герои будут идти в "season pass"? Вот такую игру можно ждать. От юбисофта.

Ответить
0

Такую игру точно не куплю.

Ответить
3

Потому что половину карты можно взять из синдиката, разбавить лвл-ми врагов и нелетального оружия(уже показывали полоски здоровья и дал над головами), добавить пермосмерть героям и покупку бустеров для кача новых, толпа которых все ещё слабее одного Маркуса из вд2, потому что у него доступны все ветки скиллов, а у легивонцев только три рандомны

корочее
игра опять испорчена юбижидами с их сделоем всекаквдивижн
А вертолетов управляемых так и не осилили накодить

Ответить
3

В титрах значится Игорь Варнавский. Случайно не тот, что был автором в Игромании?

Ответить
2

Залезающие в подкорку музыкальные темы Мак Квейла к Мистеру Роботу до жути подходят материалу.

Ответить
–3

Жалко художников тратящих время на юбиков

Ответить
1

Ну да, страшная Англия, повсюду камеры. Ещё и осудить Брексит можно мимоходом. Я думаю, что акценты там будут явно не на камеры. Мне просто интересно, а как англичане оценят игру?

Ответить
0

Ну кто хоть раз в Лондоне был, точно зададутся таким же вопрос - А почему вообще Лондон?

Ответить
1

А почему действия «V – значит Вендетта» тоже проходили в Лондоне ? Так же и здесь. Антиутопия с тоталитарным режимом. Только тут сеттинг современности. Но посыл у двух этих произведений один и тот же — борьба с системой.

Ответить
0

Теперь плавно вспомни 1984.

Ответить
1

Ну это как первоисточник. Я же привёл пример так сказать более массовый. Далеко не все читали 1984. А с «V – значит Вендетта» ознакомлены куда больше людей. Это очевидно.

Ответить
0

Тока никто не вспоминает Замятина с «Мы», вот там показали СССР в антиутопии. Комикс Мура более популярный.  Вот  почему Лондон, ХЗ. 

Ответить
0

Там был, там мало что веселого. 

Ответить
0

Лондон

Ответить
0

В Великобритании действует ряд законов по контролю интернета, спецслужбы скрытно собирают в день по 30 миллиардов единиц данных пользователей сети, а под надзором видеокамер британцы находятся чуть ли не круглые сутки.

Китай: Подержи моё пиво.

Но в целом, думаю, у французов яиц не хватит, чтобы запилить Watch Dogs в сеттинге современного Китая.

Ответить
1

А вы бы видео посмотрели, прежде чем комментировать)

Ответить
0

Если в видео было сказано об этом - извиняюсь. На ДТФ видеоматериалы почти не смотрю, для меня это текстовая площадка.

Ответить
0

Естественно не хватит, у Tencent огромная доля акций Ubisoft.

Ответить
0

Лондон красивый, надеюсь на лодках можно будет  сваливать от копов.

"Бабка на скоростной лодке отстреливается от вертолёта и катеров"

Ответить
0

Тут самая ирония заключается в том, что события игры происходят после Брекзита, но у нас он пока не произошёл, а Великобритания уже задыхается от целой кучи бесполезных регуляций, налогов и сумасшедшего правительства. Вспомните хотя бы того же Садик Хана.

Ответить
0

Зашел на DTF, попал на филиал RT. Так держать

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 16, "label": "Кнопка в шапке мобайл", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chvjx", "p2": "ftwx" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ]
{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }