Автор: Дмитрий Бурдуков P.S.Видео продало мне Witchfire) Как минимум теперь хочу поиграть в нее.
Автор: Дмитрий Бурдуков P.S.Видео продало мне Witchfire) Как минимум теперь хочу поиграть в нее.
Немного изучив Рунет на предмет хоррор-квестов, я часто натыкался на статьи о том, как подготовиться к такому мероприятию, как побороть страх и как вести себя во время игры. Однако, будучи человеком, знакомым с механикой таких перфомансов и их закулисьем, хочу поговорить о том, из чего состоит игра и как он появился. Давайте поразмышляем о том, на…
Всем привет! Это моё очередное видео из цикла «искусство видеоигр», и в нём я расскажу про игры, которые брали свой визуальный стиль от классических художников: современных и исторических.Если вам важен игровой визуал и хочется чего-то особенного, если вы любите пасхалки, отсылки и оммажи — то это видео для вас.
В программе у нас:
Всех приветствую. Любители игр серии TES (в частности, пятой части - Skyrim), скорее всего, слышали о глобальной модификации Enderal, которая удостоилась немалого количества положительных отзывов. На YouTube также присутствует относительно немало обзоров данного проекта, затрагивающих как геймплейную составляющую, так и местами лорную. Однако, мною…
Историческое и обзорное видео про Эпос о Гильгамеше. Предыстория открытия текста и пересказ сюжета с ремарками автора канала
Разбор игры и ее сюжета, с точки зрения общественно-экономических отношений
Мысли на тему важной составляющей каждой игры – исследования. А также анализ того, как это исполнено в Outer Wilds.
Анализ культовой игры вышедшей еще в 2005 году, которая до сих пор может приятно удивить игрока.
История портирования и детали разработки.
В 2013 году я впервые прорыдался из-за видеоигры. Я впервые познакомился с The Last of Us. Спустя годы у меня только один вопрос: как Брюс Стрейли и Нил Дракман сделали это?
Можно ли рассказать личную историю и донести её смысл до многих? Как мне кажется, “Король Стейтен-Айленда” показывает сочетаемость этих методов.
Продолжая тему взаимоотношения города и кино (см. Образ Парижа в фильмах новой волны и киноподборку#2 ), хотим посоветовать вам документальный фильм Тома Андерсона “Лос-Анджелес в роли самого себя”. Том Андерсон — коренной житель Лос-Анджелеса и автор экспериментального кино — исследует, как Голливуд показывает, использует и в конце концов уничтожа…
В любом типичном обзоре существуют параметры по которым всегда можно оценить ту или иную игру. Главные столпы любого обзора - это геймплей, музыка, история и графика. В картинке можно измерить кол-во полигонов, качество текстур и стилизацию, в музыке разобрать вариативность и разнообразие, в истории изучить глубину и персонажей, а геймплейные механ…
Стараемся объяснить сразу в двух форматах (подкасте-видеоэссе и текстовом лонгриде), почему «Мистер Робот» достоин расположиться на пантеоне главных сериалов 21-го века (рядом с «Во все тяжкие» и «Игрой престолов»), а Сэма Эсмейла стоит «взять на карандаш» и начать следить за его карьерой.
Игровое послевкусие. Что же это такое, с чем это едят и как эта очень субъективная, но тем не менее важная эмоция, которая возникает после прохождения любой игры, влияет на восприятие видеоигр в целом.
Какой приём самый жуткий и часто используемый в фильмах ужасов? Возможно, ответ лежит на поверхности.
Как реалистично продемонстрировать глухоту в кино, а также о том, как работает приём звуковой перспективы.
И зачем напарники «отбирают» у нас игру.
Сделал видео по трилогии Dead Space с упором на первые две части. Первую игру часто в несколько уничижительном ключе называли клоном Resident Evil 4, подчеркивая кэмповость последней, хотя и у нее есть интересные концепции на уровне текста. Первая Dead Space при всем ее минимализме в привычных методах (кино-)повествования позволяет задаться хорошим…
И почему, несмотря на все достоинства, игра провалилась.