Точки интереса, разбросанные по карте артефакты и ресурсы — все это с незапамятных времен является неотъемлемой частью видеоигр, а иногда и вовсе лежит в основе геймлея. Но зачем это нужно разработчику и игроку?
В GoW жестокий гринд? Это когда приходишь на локацию, убиваешь одного тролля и там потом 5 сундуков в ряд стоят?