Да, страх вещь крайне субъективная, но дизайн врагов и локаций - это не абстракция, которая зависит исключительно от восприятия игрока. Если уровень - это прямая кишка, то ни о каком нормальном челлендже речи не идёт.
Поиграйте в Alien: Isolation, для меня это эталон. Поймёте, почему Outlast и рядом не стояла.
Комментарий недоступен
Да, страх вещь крайне субъективная, но дизайн врагов и локаций - это не абстракция, которая зависит исключительно от восприятия игрока. Если уровень - это прямая кишка, то ни о каком нормальном челлендже речи не идёт.
Поиграйте в Alien: Isolation, для меня это эталон. Поймёте, почему Outlast и рядом не стояла.