Идея игры Twelve Minutes чрезвычайна проста: главный герой попадает во временную петлю, длительность которой 12 минут. Место временной петли всегда одно и то же — это квартира, в которой проживают главный герой и его жена. Конфликт игры разворачивается вокруг злоумышленника, который врывается в квартиру супругов, обвиняет нашу жену в убийстве о…
Тот случай когда статья лучше самой игры.
Читал массу отзывов перед игрой, в итоге видимо снизил ожидания и всё зашло, не на 10 из 10, конечно, но удивился тому, что людям не понравилось. Мне показалось, что всё с точки зрения временной петли реализовано неплохо