Идея игры Twelve Minutes чрезвычайна проста: главный герой попадает во временную петлю, длительность которой 12 минут. Место временной петли всегда одно и то же — это квартира, в которой проживают главный герой и его жена. Конфликт игры разворачивается вокруг злоумышленника, который врывается в квартиру супругов, обвиняет нашу жену в убийстве о…
Если бы игра закончилась на разруливании ситуации с героем Дефо через пару часов после начала - она мне бы даже понравилась, но то что получилось в итоге - говно.