Control: Сингулярный сон собаки

X-files с привкусом Твин Пикса под маринадом «Хижина в лесу». Кушать можно!

Начну с сюжета. Он есть! Поехали дальше.

Control: Сингулярный сон собаки

Ладно, шучу.
Хитро закрученная подача в духе "сон собаки", расшифровка которой потребует от игрока отдельных, возможно даже умственных, усилий. Для себя я решил сразу – я быдло, чернь и гениальную задумку мне не понять, поэтому сто миллиардов записок, услужливо разбросанных на каждом столе, я решил <зачёркнуто>.
И тому есть причина. Сперва Сэм Лейк высрался псевдонаучным бредом в «Квантум Брике», который я честно пытался разобрать и так не разобрал, и теплилась надежда, что пациент успокоится, но нет. Остапа несло дальше. Окопавшись офисе Рэмеди от врачей местной психиатрии, родитель Макс Пейна с утроенными усилиями документировал свои фантазии, а разработчики, по непонятной причине, посчитали это удачным сюжетом для игры.
Не то, чтобы я был бы противником сюжетов-пазлов, но Сэм Лейк почему-то решил, что если каждый персонаж игры будет употреблять «СИНХРОФРАЗАТРОН» через слово, это сделает историю более… непонятной! А как на счёт «интересной, интригующей, увлекательной»? Нет? Не то? Ну и ладно.

Control: Сингулярный сон собаки

К счастью, у игры полно других достоинств.
Уровни поражают игрой света и тени. Враждебное, довлеющее мрачными тайнами окружение, пестрит разнообразными спецэффектам, что редко или никогда не практикуется в прочих трипл-эй проектах. И всё это, якобы, в одном единственном помещении. Да-да, разработчики упоролись метроидванией, и решили дать игроку полную свободу в изучении территории, как через второстепенные квесты, так и просто, через поиск секретиков.
Офисный интерьер дома, что служит фундаментом визуального стиля, уже на пол пути к месту активности резко преображается, резонируя причудливым дизайном, то и дело вызывая у меня изумление и восторг. Казалось бы, всё действие происходит строго в одном доме, но едва ли я назову проект, где авторы могут похвастаться такой же бурной фантазией.

Control: Сингулярный сон собаки

Музыкальное сопровождение, на мой вкус, подобрано крайне удачно. Амбиент пестрит гнетущими нотками, а ловко смонтированные сценки способствуют глубокому погружению. И пусть этот шизоидный мир едва ли получится постичь простым смертным мозгом, это не мешает ему быть интригующим и самобытным. Нет, Сэм Лейк, не твой бессвязный бред делает его интригующим. Нет.

Штош. Ода дизайнерам спета!

Игра, по мере прохождения, подбрасывает игроку несколько паранормальных способностей, оружие со сменным режимами и, что немаловажно, высокую, или, я бы даже сказал КОЛОССАЛЬНУЮ по меркам сегодняшних мастодонтов жанра, разрушаемость.

Control: Сингулярный сон собаки

Не смотря на то, как я сказал ранее, тут множество колоритных уровней, сражаться приятней именно в типичном, примитивном офисном окружении, поскольку здесь эта самая разрушаемость, отражена в наилучшем виде. Столы ломаются, мелкие и большие приборы разлетаются в хлам, красивая плитка срывает с себя платье; битые стёкла, вазы, компьютеры и прочее-прочее-прочее дополняют бодрый экшон, делая его более эффектным.
Способности тоже хорошо вписываются в разборки. Слоу-мо, как в "Квантум Брике" выпилили, зато прочее усилили: метание объектов, защитный барьер, воздушный толчок и даже левитация! Лично я предпочитал кидать мебель во врагов. Красиво и эффективно. А из пистолетика уже добивал. В какой-то момент я уж подустал от «метаний» и хотел делать что-то ещё! Но чтобы использовать «что-то ещё» с должной силой, его нужно качать. А я сюда не за прокачкой пришёл.

Control: Сингулярный сон собаки

И тут я плавно перехожу к другой проблеме.
Однообразие в разнообразном мире.
Стволов, считай, нет. Заместо них у тебя стильный пистолет (чем-то схожий с пистолетом Робокопа) с несколькими режимами на выбор. Предпочёл бы два ингрема, вместо этого вот. Или классический автомат, или дробовик, а лучше и то, и то. Ну хоть что-то. Но не «это». Ход оригинальный, спору нет, но мне боевого арсенала жутко не хватало.

К счастью, приключение длилось не долго.
Прохождение достаточно короткое (если не отвлекаться на ерунду) и не успевает наскучить. Особенно тогда, когда ты начинаешь понимать ВСЮ СУТЬ! А суть такова и некакова: у тебя одно оружие на всю игру; три с половиной видов противника; усиленные мобы вместо боссов; и прокачка, которую сделали, чтобы обосновать наличие второстепенных квестов.

Control: Сингулярный сон собаки

Однако!
В целом и в общем игрой я доволен.
Есть чему восхититься, есть чему изумиться. Как и в случае с предыдущей игрой Рэмеди "Квантум Брик", больше всего огорчает финал. Идёшь-идёшь, и никакого катарсиса в конце. Зачем? Почему? Пустота внутри. В такие моменты я чувствую себя обманутым и хочется вернуть деньги. Поздно. Деньги уплачены, игра пройдена. Впечатления хорошие, но осадочек остался.
Рекомендую.

3
22 комментария