На примере Battlefield 3
Добавлю что подавление давало шансы пулемётчикам при средне-дальней перестрелке, не давая врагу метко целиться. Далеко не бесполезная фича.
Добавлю что подавление давало шансы пулемётчикам при средне-дальней перестрелке, не давая врагу метко целиться. Далеко не бесполезная фича.