Видео: главное о DOOM Eternal

Всё самое важное о геймплее и сюжете новой части.

1.9K1.9K открытий

Я понимаю, что игру нужно как-то развивать, но весь этот платформинг и карабканья по стенам мне совсем не по душе.Я один такой? А вот доджи и крюк на шотгане понравились.

Ответить

В Quake 3 был точно такой же "платформинг" с джампадами
Крюк вообще с Quake 1...

Ответить

Так или иначе нестандартные механики перемещения имеют право быть. Представьте себе уровень, где надо взбираться по стенам и отстреливаться от врагов. Это уже будет что-то новое. И я не против этого. Если отказываться от любого эксперимента в игровом процессе, то потом люди будут ныть в духе данной фразы: "Все высокобюджетные проекты такие одинаковые, компании боятся экспериментировать, ведь на кону стоят миллионы". Да, не зайдёт, но лучше попробовать. В конце концов, прекрасная дилогия Portal выросла из эксперимента студентов. Некоторые идеи с портальными механиками были ещё в Prey, что доказало их возможность применения в игровом процессе.

Ответить