Хэштег развивается при поддержке
Игры
Антон Самитов
10 914

В Death Stranding добавили возможность пропускать предупреждение о Тварях Материал редакции

До этого катсцену приходилось смотреть каждый раз.

В закладки

Функцию добавили в патче версии 1.10 — помимо улучшений производительности, в игру добавили ещё один пункт настроек. В разделе «Параметры игры» появилась строчка «Предупреждения о Тварях» — она позволяет пропустить ролик, который показывали при каждом столкновении с БТ.

До этого десятисекундную сцену с активирующимся одрадеком на плече у главного героя никак нельзя было пропустить, на что часто жаловались игроки. Теперь пользователи могут сделать так, чтобы о Тварях предупреждали лишь в первый раз.

Патч версии 1.10 весит чуть больше гигабайта. В предыдущих обновлениях для Death Stranding разработчики увеличили размер шрифта, а также ввели возможность разбирать брошенные транспортные средства.

Игра от Kojima Productions вышла на PS4 в ноябре 2019-го. Релиз на ПК запланирован на начало лета 2020 года.

{ "author_name": "Антон Самитов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","deathstranding"], "comments": 164, "likes": 284, "favorites": 29, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 98943, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Fri, 31 Jan 2020 19:22:18 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 98943, "author_id": 24538, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/98943\/get","add":"\/comments\/98943\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/98943"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
164 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
148

Теперь точно готи! Единственное, что реально бесило.

Ответить
35

Не единственное, там же многих таких ненужных катсцен. Надо переработать ресурсы - две катсцены, надо вернуться в номер - две катсцены, даже на гребенный душ две катсцены. Хотите пропустить катсцену? Извольте сделать это дважды.

А как тебе 30-минутные титры за две главы до конца игры, где в промежутках рассказывают сюжет? Даже чай не дали выйти попить нормально, изверги. Реально самая бесящая хорошая игра, что я видел.

Ответить
12

Про титры задолго до конца игры — это, как говорится, "когда закончилась игра и началась японская ебанина" (в хорошем смысле этой фразы).

Ответить
4

ну это много кто делал. В частности,меня очень удивили этим в Obscure 2,ложная концовка. Идут титры,и вдруг,на середине обрываются,и ты еще час играешь.

Ответить
0

как финальный босс в  giant citizen kabuto (босс легко убит, титры, но в середине Кабуто открывает глаза, титры летят назад  и наступает вторая фаза).
не удивлюсь, если он вдохновил создателей Sekiro на обезьяну-стража.

Ответить
0

Ебанины в сюжете, по типу:"10часов читаешь историю и потом появляется инфа:"все под таблетками smile, который заставляет видеть мир в розовых тонах, а без него мир разрушен и на грани катастрофы ""  ?

Ответить
0

Привет Nier Automata с её ебаниной
Ну и Control этим погрешил, пусть и не японцы

Ответить
2

А,это...ты что,в Метал Гиры не играл?) Где в финале разговоры по кодеку могли спокойно затянуться на час.

Ответить
1

Я играл только в пятый.

Ответить
0

понятно. там везде такое.

Ответить
2

Ну хз,  катсцены в душевой кабинке и прочая мелочь, что можно пропустить я скипал  со скоростью света и не парился, только одрадек бесил. А титры, это чисто Кодзимовский подход, и мне понравилось ))

Ответить
2

Придется перепройти.

Ответить
2

Спятил. У меня ещё over 200 часов {я действительно сильно залип}

Ответить
2

Раскрытие лепестка меня не бесило, так как в этот момент я прикидывал сколько у меня осталось патронов и мысленно прикидывал маршрут. Из всех обязательных сценок я всегда пропускал только фото президента после переработки ресурсов так как меня эта старушка почему-то пугает.

Ответить
0

Э! А как же то, что до 1.04 (вроде) одрадек не было видно за рюкзаком?

Ответить
2

так можно же вид поменять из-за левого или правого плеча

Ответить
1

Это не очень удобно, когда нужно вертеть камерой, пробираясь через Тварей)

Вот пример видео со сравнением (да, ошибся, не 1.04, а 1.07)
https://www.youtube.com/watch?v=NjvXGjCUxQE

Ответить
128

Оказуалили!!

Ответить
2

Прочитал вначале "Оказуалити"... 

Ответить
36

Как обычно вовремя, ага.

Ответить
25

Для пекарей старались)

Ответить
68

В 2020году игроделам уже можно было бы догадаться, что непропускаемые и повторяющиеся кат-сцены слегка раздражают игроков.

Ответить
33

Не всё сразу. Сперва азиатам нужно придумать удобную камеру, потом хитбоксы и рэгдолл физику починить.

Ответить
0

А вот тут не согласен. Игры года азиатам не просто так дают, значит с камерой и хитбоксами всё нормально.

Ответить
7

Одно с другим никак не связано

Игра года

Ответить
0

Да, ты меня совершенно правильно понял. Именно о творениях фром софтваре я и говорю.

Ответить
–1

Не соглашусь. Японские игры очень даже хороши с камерами и хитбоксами всегда были. Достаточно взять те же игры Capcom последних лет. Resident Evil 2 remake и DMC V(в DMC на консолях камера не очень т.к. нет настроек угла обзора, на пк они есть). Да и в Souls играх довольно неплохая камера (и в последнее время идеальная на пк при игре с мышкой). Хотя хитбоксы в Souls играх это да есть проблемы. Да и большая часть графики и анимации в Death Stranding основана на наработках и возможностях генерации процедурной анимации движка Guerilla games которые далеко не японцы, а датчане.

Ответить
1

Сам я просто пошутил о стереотипах, но тема всё же интересная.
Но пока что
всегда были

последних лет

как-то неубедительно :)

Ответить
1

Да и в Souls играх довольно неплохая камера (и в последнее время идеальная на пк при игре с мышкой). 

Не-а, с камерой что в третьем Соулсе, что в Секиро проблемы. В Соулсе в основном из-за крупных боссов (Мидир например), а в Секиро из-за узких пространств, потому что камера в отличие от ДМС5 сквозь препятствия не проходит. 

Ответить
0

Ну крупные боссы - это да. Но где вы видели нормальную камеру при битве от 3 лица с крупными боссами? Разве что фиксированная во всяких слэшерах. Либо в играх где либо босс, либо персонаж ссильно стеснены в движениях (босс прибит к центру локации, или игрок скачет по платформам).

Ответить
0

Да и в Souls играх довольно неплохая камера (и в последнее время идеальная на пк при игре с мышкой)

ога

Ответить
0

Ну а в чём проблема, я побеждал его на контроллере с автолоком. Была бы нужда мог бы мышкой вертеть. Всмысле есть проблемы, но это типичные соулс проблемы требующие вовремя перекатываться. Тут как бы ничего не сделаешь. Либо отдалять камеру, либо вид от первого лица: это проблемы самой системы игры, не камеры.

Ответить
0

Саму физику заставить работать.

Ответить
–1

Да в принципе анимации,которые часто повторяются,какие бы не были,надоедают. Что забавно в том же дс анимации подбора товара оч резкие ,как раз чтобы не раздражать) тут продумали,а там нет.

Ответить
1

Анимации такие резкие из-за того, что Кодзима такие любит, а не для того, чтобы кого-то не раздражало.

Ответить
1

Ну вообще-то нет, резкие анимации там нужны для чувства мгновенного отклика: ты жмешь кнопку и сразу получаешь результат, а не ждешь, пока проиграется анимация. Это нужно, потому что ждать каждый раз анимацию подбора предметов в игре, где ты подбираешь предметы примерно миллион раз за прохождение, было бы слишком закнывно.

так что да, чтобы не раздражало, а не по прихоти кодзимы.

Ответить
2

Мы.
Бетатестя «игру года».

Ответить
1

Правильные кавычки.

Ответить
1

Её бы каким-нибудь модом убрали) 

Ответить
0

По-моему, пекари уже должны платить консольщикам как за полноценную вакансию тестировщиков

Ответить
0

У нас игра только летом, так что я бы даже сказал с запасом

Ответить
30

Непропускаемая кат-сцена -

Ответить
11

Учимся говорить правильно. Не "непропускаемая катсцена", а "анимированный загрузочный экран".

Ответить
6

Нет. Без BB такой анимации нет.

Ответить
1

Если серьёзно, то правда за этой катсценой "пряталась" какая-то загрузка?

Ответить
5

Нет. Без BB такой анимации нет.

Ответить
–3

А мне откуда знать? Я что, сидел и ковырял её с профайлером?

Ответить
4

А почему ты тогда в титрах указан? :)

Ответить
0

все катсцены кроме этой пропускаемые. возможно она позволяла подгрузить тварей

Ответить
1

Медленна кат сцена.

Ответить
21

Молил сука об этом пока выбивал платину и катался туда-сюда. Пиздецки выбешивало. 

Ответить
12

Особенно кусок трассы над пропастью, где BT сидят внутри каньона. Я из-за этой анимации пару рас с этой трассы грохнулся. 

Ответить
1

мне повезло, я этого избежал -потому как к тому времени уже выучил все такие места. А вот почему никто не упомянул что некоторые игроки размещают знаки ускорения на поворотах явно с садистской целью чтобы внезапное ускорение на повороте заставило свалиться вниз?)

Ответить
0

Не знал про такую возможность! Сегодня обязательно ее изучу.

Ответить
0

даже не смотря на то, что машина тормозит при этом?)

Ответить
0

Она тормозит при первом предупреждении. После этого можно снова завести и почти сразу напороться на второе предупреждение с этой анимацией.

Ответить
0

При срабатывании дума Сэма машина не останавливается моментально, а ещё едет по инерции немного, но управление уже отобрано, и я также падал в этом месте на шоссе.

Ответить
0

Но ведь можно было расчистить территорию от BT, они довольно долго не спавнятся после этого.

Ответить
1

Как-то не думал об этом. Они просто в конце игры воспринимаются уже просто как примитивный вид врагов, постоянно мимо на моцыке ехал. В итоге хочется по-быстрее и постоянно есть желание съебнуть от них, а не чистить зону. На дистанцию наверное правильно было бы чистить.

Ответить
1

У меня мгновенно, сразу после того как отъехал, спавнились

Ответить
0

это не от этого зависит. просто от погоды. они могут соспавнится моментально, а могут несколько часов не появлятся.

Ответить
0

Да как бы не так,слышал бы ты,как я матерился -было полно ситуаций,я влипаю в BT ,меня утаскивают ,я убиваю босса -все очищается,я быстро хватаю вещи,чтобы сваливать -но проходит буквально минута,я даже уехать не успеваю,льет дождь,Твари возвращаются,и все по новой...

Ответить
0

@Kapitan_nem0 @Максим Ворожищев @Алексей Королёв 
Ок, вот мой опыт. Я точно зачищал участки с BT на пути от горного узла до жителя гор, на пути к геологу, рядом с фотографом и в районе крематория. На участке с висящей дорогой я просто избавился от BT поблизости, которые триггерили катсцену с одрадеком. После этого несколько десятков часов выполнял заказы в этих районах и ничего не спавнилось, до тех пор, пока я не вернулся фаст-тревелом из восточного региона. Я перерезал пуповины в стелсе, может это тоже важно. 

Ответить
0

Может. Когда разрешили перерезать пуповины я вовсю катался на тросах и проблем с тварями не стало

Ответить
12

Не понимаю почему это не было сделано изначально, тестировщиков не бесило это или что? А если едешь по мосту который на большой высоте, изза инерции машины можно было во время этой анимации еще и свалиться вниз, тк управление во время анимации ты теряешь, а машина продолжает ехать пару метров. 
Постоянно еще едешь мимо тварей, но нет, надо врубить эту анимацию даже если ты ни с кем сражаться не собираешься, тьфу. 

Ответить
7

Кодзима отмахивался от тестировщиков, они просто не понимали его гениальный замысел.

Ответить
5

По собственному опыту скажу, что мнение тестировщиков (которые QA/QC на проекте) часто никого не интересует и почти не имеет веса. А плейтесты далеко не каждая студия проводит. 
Второй вариант - это то, что проблема была известна, но имела низкий приоритет. Вы же не думаете, что все баги исправляются сразу же после их обнаружения? Иногда они месяцы, а то и годы лежат мертвым грузом в багтрекинговой системе, пока на них не обратят внимание. 

Ответить
2

Второй вариант - это то, что проблема была известна, но имела низкий приоритет. Вы же не думаете, что все баги исправляются сразу же после их обнаружения? Иногда они месяцы, а то и годы лежат мертвым грузом в багтрекинговой системе, пока на них не обратят внимание.

...да и щас в патч вошла, поди, потому что джуна наняли и надо было его в деле на чём-то обкатать — впиливал этот конфиг, пока не впилил до уровня готовности, а потом и зарелизили, чего фиксу пропадать.

Ответить
1

Скорее всего, тестировщики были японцами, а как известно, у них совершенно другая культура, которой присуще непонятные для западных игроков вещи, начиная с такой мелкой, казалось бы, особенности, как привычки использовать клавишу О в качестве подтверждения, а не отмены. Не удивлюсь, если они неистово дрочили на каждую такую катсцену, воспринимая ее как элемент фансервиса и визитной карточки игры. Да и вообще азиаты известны как наиболее устойчивые к рутинным и повторяющимся действиям в играх, из-за чего "всегда найдется азиат который играет лучше" 

Ответить
0

Если тестировщики японцы, то может и не бесило. 

Ответить
12

А я вот всё жду, когда сделают музыкальный плеер как в MGSV. Саундтрек классный и иногда скучно бывает просто идти в тишине.

Ответить
8

Теперь уберите все катсцены когда сдаешь или забираешь груз и будет 11 из 10

Ответить
7

их можно пропустить, чеел :D просто жмешь options и "пропустить ролик" или чотам. 

Ответить
10

Два нажатия много

Ответить
4

а там аж три

Ответить
0

Кстати да

Ответить
0

я знаю, все равно бесит и как то отвлекает. Кстати, как то можно выключить маркеры всего и вся?

Ответить
0

В настройках интерфейса можно.

Ответить
7

Гениально!

Ответить
4

Куда интересно уж лучше производительность они улучшают, там вроде итак всё работало, как часы.

Ответить
6

Тот же вопрос. Даже на моей фатке первого выпуска игра работала идеально.

Ответить
0

Ридус в зеркале аццки лагает

Ответить
1

Серьёзно? Проходил D.S. на 1108й модели и проблем не испытал. Не скажу, что абсолютно везде были чистые 60 fps, но лагов не было... Даже "синего экрана" (348я) не было, что странно учитывая как паршиво работает ПО у PS4.

Ответить
4

Какие 60, лол. Там 30. А в зеркале просадки.

Ответить
0

Зеркало?

Ответить
0

В убежище

Ответить
0

Играл на слимке. С зеркалом проблем не замечал, а вот просадки во время быстрой езды на транспорте или на канатной дороге довольно ощутимые.

Ответить
5

Чего-то подобного очень не хватало в MGS V, ибо постоянный вертолет за прохождение на 100% заебал так, что в звук дверей в маршрутках ирл вызывал фантомные боли весьма продолжительное время.

Ответить
–2

А можно добавить возможность пропускать унылые доставки?

Ответить
8

Можно просто пропустить покупку игры

Ответить
4

Ты еще на форум Евро Трака с таким предложением зайди

Ответить
0

Блин, за 37 часов прохождения я даже не замечал её.

Ответить
8

Больше всего она бесит на дорогах, целых 3 места где вызывается без возможности объехать

Ответить
8

Грёбаный завод у дороги 

Ответить
14

Завод пох, а вот поворот над косплеершей...

Ответить
0

жиза при том что они тебя там достать то и не могут

Ответить
0

За 100 часов прохождения замечаешь, поверь

Ответить
–1

Ты зачищал зоны с ними полностью? До последней твари?

Ответить
0

Нет, я просто прошёл игру.

Ответить
0

а я зачищал (мне по фану было), и постоянно смотреть эту вставку когда ты отходишь слишком далеко от оставшихся тварей, что происходило достаточно часто, дико раздражало.

Ответить
3

Спасибо за бета тест. Пора проходить

Ответить
2

Машина все ещё останавливается без возможности тронуться с места в течение ещё 5 секунд? 

Ответить
1

Ну, рекуперация там, газ лагает :D

Ответить
0

Так это же фича

Ответить
0

Какая-то тупая фича. Бесит побольше непропускаемой анимации. 

Ответить
0

А в чем фича, если на игру это никакого влияния не оказывает?

Ответить
0

Фича в том, что это происходит по лору игры. А влияние может оказать, если ты в гору ехал, например, - теряешь разгон

Ответить
2

Увы игры Кодзимы этим не обделены, помню в МГС 5 пока вернешься на базу и обратно, год пройдет. У него странный фетиш на долгие катсцены.

Ответить
1

Дико бесило передвижение между базами. Только кода прошёл игру, из ролика на ютубе узнал, что можно было телепаться в коробке -_-

Ответить
0

в этом смысле было хорошо тем,кто играл во все части до этого,вроде меня -олдфаги то этот прикол с коробками юзали еще в MGS в 1998. Так что по аналогии было легко сообразить.

Ответить
1

А грузовики с прохода можно теперь убирать?

Ответить
4

С прошлого патча ещё можно разбирать чужой транспорт

Ответить
2

В предыдущих обновлениях для Death Stranding разработчики увеличили размер шрифта, а также ввели возможность разбирать брошенные транспортные средства.

Уже давно/

Ответить
0

Поиграл всё-таки?

Ответить
2

Наконец-то! Единственная причина по которой я избегал тварей. Если честно, я уже даже думал, что это "маскировка" подгузки их появления.

Ответить
0

да как бы совсем недавно так и утверждалось многими бЛохерами)) Мда,они все наврали)

Ответить
1

Они не врали, они предполагали. На самом деле звучит логично: это единственная катсцена в игре, которую невозможно пропустить, что при отсутствии какой-то причины кажется попросту иррациональным, а это самое очевидное объяснение (тем более что это распространённая практика в геймдеве — прятать подгрузки за катсценами).
И кстати даже не факт, что это неправда, т.к. патч ещё и улучшает производительность, и есть вероятность, что как раз дополнительные работы по оптимизации позволили сделать эту катсцену опциональной. Но это не точно.

Ответить
0

но предположение хорошее.

Ответить
2

Вот Кодзимба при всей своей любви к кино и гениальности, умудряется всрать самые банальные вещи, типа этой штуки. Ну что ему мешало сделать что бы все это происходило, но не отбирать у игрока контроль в этот момент, а просто врубать замедление и проигрывать все эти анимации как бы на ходу. 
Еще супер яркий пример - ты садишься в машину. Врубается заставка прям как он садится в эту машину, при это ракурс камеры скачет очень сильно буквально за пару секунд туда и обратно, что типа очень сильно выбивает тебя из погружения и просто сбивает тебе ориентацию в пространстве. Вот нафига это делать? Почему нельзя что бы он садился в машину, но при этом камера бы оставалась на месте и игрок бы мог ею управлять. Т.е. в игре есть гениальные решения, без преувеличения, и есть какие-то детские ошибки. Даже в том же plague tale - не отбирают у игрока контроль над камерой или перемещают ее в заставках логично. Все это как бы встроено в геймплей. 
Вот поэтому Барлог тоже гений, у них в игре нет каки-то откровений, она просто в среднем очень хорошая, без вот этих качелей «гениально - тупо» Катсцены плавно перетекают в геймплей и наоборот. 

Ответить
0

Еще супер яркий пример - ты садишься в машину. Врубается заставка прям как он садится в эту машину, при это ракурс камеры скачет очень сильно буквально за пару секунд туда и обратно, что типа очень сильно выбивает тебя из погружения и просто сбивает тебе ориентацию в пространстве. Вот нафига это делать? Почему нельзя что бы он садился в машину, но при этом камера бы оставалась на месте и игрок бы мог ею управлять

Потому что Кодзима фигачит киношные клише. Как и Дэвид Кейдж, хотя и более талантливо.

Киношный штамп — взять крупный план, когда герой садится в машину.

Ответить
1

Так в том то и дело, хоть это и не диалог, он как-то нарушает правило 180 градусов и показывает посадку в машину под каким-то таким ракурсом, что я думаю людей со слабым желудком должно начинать мутить из за прыжков камеры. Т.е. он использует таки штамп, но как-то не правильно, что ли. Хотя те же катсцены он поставил отлично. 

Ответить
0

Зато когда с Мамой ехал в грузовике в горы,дико перся от ее недовольного лица в машине)

Ответить
0

 Вот нафига это делать?

полагаю, они так скрывают стыки анимации, чтобы ты не видел, как Ридус резко перескакивает из своей позы в стартовую позу для анимации посадки в машину.

Ответить
2

Уже как пару месяцев выбил платину в ней, так что как-то фиолетово теперь, перепроходить ее не собираюсь. Если надо гляну на ТыТрубе. 

Ответить
0

Очень вовремя. 

Ответить
5

Надо было тупо на релизном хайпе наварить бабла и забить на поддержку, ага.

Ответить
1

Хорошо, что отложил прохождение. Теперь можно проходить нормально.

Ответить
0

Пропуск одной катсцены - полгига

Ответить
1

Явно же, баги разные исправили.

Ответить
0

Невероятно. Так своевременно

Ответить
0

Аллилуйя. Как раз когда все прошли.

Ответить
0

Теперь можно и поиграть

Ответить
0

Чувствую себя подопытным. 

Ответить
0

Эта срань должна была быть еще на релизе! 

Ответить
0

Алли факин луя

Ответить
0

 Вообще у японских гей(м)-дизов часто возникают подобные промашки. Возможно, из-за их врожденного традиционализма. Даже Fromsoftware не удержались, и добавили в Sekiro повторяющиеся катсцены перед сюжетными боссами (но их, хотя бы, можно было пропускать).

Ответить
0

Ну слава богу. Одна из немногих вещей, которые в игре бесили. Осталось прикрутить фоторежим и аудиоплеер — и я с удовольствием перепройду.

Ответить
0

Если еще починят ускорение транспорта и подьем на нём в гору, то мои претензии к механикам игры будут закрыты.

Ответить
0

транспорт имбовый,на нем почти куда угодно можно въехать.

Ответить
0

ну и что? лучше бы наоборот добавили внедорожник нормальный после ендгейма

Ответить
0

А я все жду, когда добавят фотомод как в Хорайзон.

Ответить
0

это конечно круто, но перепроходить игру я из-за этого не буду

Ответить
0

Здорово. 

Ответить
0

Великолепная идея! ГЕНИЙ!

Ответить
0

Ну потрясающе! После того, как я провёл в ней 120 часов и выбил платину, они решили, наконец, убрать это! Гениально!)

Ответить
0

Зато ты сделал это сейчас,как и я,а не ждал непонятно сколько времени) Плата за торопливость.

Ответить
0

Чет они поздно, мне что ещё раз игру проходить ради этого?

Ответить
0

Забавно будет, когда игра до пк доберётся.
Уже жду паровозика томаса и ведьмака вместо гг.

Ответить
0

Слишком поздно

Ответить
0

гениально же

Ответить
0

Тот случай, когда "спасибо за бета-тест" можно сказать искренне.
Господа консоле-холопы, спасибо вам!

Ответить
0

Это конечно все очень хорошо, но когда плеер будет? ;(

Ответить
0

Приятно что в ходе бетта тестирования, чинятся эти баги...

Ответить
0

Боже, как долго я этого ждал!!!

Ответить
0

Ещё бы убрали анимацию залезания/вылезания из транспорта.

Ответить
0

Вот бы ещё добавить смену дня и ночи . Уже представляю как оно выглядит . У меня разряжается аккумулятор грузовика , мне приходиться брать свои грузы так как ночью опаснее чем днём , одратек подсвечивает путь впереди и напряжённо щелкает , твари желают дотянуться до меня , но свет от одратека их отгоняет , у меня в наличии доп.портативный аккамулятор для подобных ночных вылазок по опасной территории . Ну да , ну да я фильм чёрная дыра с Вином Дизелем вспомнил ))

Ответить
0

Кодзима мужик ты когда делаешь игру хоть поиграй в неё,ладно а ? Поиграй немного ок ?
То шрифты в играх маленькие,то катсцены не скипающие ,то реально на каждое примитивное и часто повторяющееся действие по 2 кат сцены,такие детские ошибки у разрабов