Скорее недостатки игрового баланса. Тестируя игру мы знали, как проходить её максимально эффективным и "правильным" способом, это ошибочно привело нас к ощущению, что гринда в меру. Плюс мне самому нравится гринд, я получаю удовольствие от совершения рутинных действий в атмосферном мире, с четко поставленной целью. Уже после Punch Club одной из задач было постараться не делать гринд. Вышло так себе. Будем надеяться, что мы вынесли уроки из второго релиза и отношения игроков к геймплею Graveyard Keeper. Мы изменили стоимость почти всех крафтов в игре. Добавили быстрые перемещения и перемотку времени. Это конечно полумера, но некоторые аспект того, что называют гриндом были слишком глубоко вплетены в геймплей. Частично мы это поправили с добавлением в игру автоматизацию через зомби-помощников.
Комментарий недоступен
Скорее недостатки игрового баланса. Тестируя игру мы знали, как проходить её максимально эффективным и "правильным" способом, это ошибочно привело нас к ощущению, что гринда в меру. Плюс мне самому нравится гринд, я получаю удовольствие от совершения рутинных действий в атмосферном мире, с четко поставленной целью. Уже после Punch Club одной из задач было постараться не делать гринд. Вышло так себе. Будем надеяться, что мы вынесли уроки из второго релиза и отношения игроков к геймплею Graveyard Keeper.
Мы изменили стоимость почти всех крафтов в игре. Добавили быстрые перемещения и перемотку времени. Это конечно полумера, но некоторые аспект того, что называют гриндом были слишком глубоко вплетены в геймплей. Частично мы это поправили с добавлением в игру автоматизацию через зомби-помощников.
Cекунду, а уже переделали баланс с гриндом? Я играл на старте, и плюнул через часов 9, увидив и убедившись в беспробудном гринде.