Рождение безымянного рогалика. День 1

О том, как мы делали нечто реиграбельное.

На начало второго дня основа для игры уже готова. По плану осталось добавить контента в виде уровней и протестировать механики.

594594 открытия

Комментарий недоступен

Ответить

Присоединяюсь. Арт супер!

Ответить

Спасибо! Довольно непросто было сделать из рабочего сумбура первого дня более-менее упорядоченный рассказ)

Ответить