Рождение безымянного рогалика. День 1
О том, как мы делали нечто реиграбельное.
На начало второго дня основа для игры уже готова. По плану осталось добавить контента в виде уровней и протестировать механики.
О том, как мы делали нечто реиграбельное.
На начало второго дня основа для игры уже готова. По плану осталось добавить контента в виде уровней и протестировать механики.
таймеры. мой давний враг.
Нам нужен был... Надежный способ... чтоб игрок... не уснул!