Похмелье. ГеймДизайн. Хакатон

6 утра по местному времени, возвратившись с тусовки 4 часа назад. Я получаю звонок от художника, который с энтузиазмом объясняет моей пьяной голове тему этого джема.

​Разработка.
77

игра может и заслуживает внимание, но стиль изложения и рассказы про похмелье...

Я хотел передать ощущение монотонности и растерянности. Для этого и был выбран этот стиль изложения. А рассказы про похмелья передавали реальные ощущения во время хакатона, к тому же ломание устоев написания заставляет аудиторию думать. Спасибо за фидбек!)

1