ПК-версию God of War на максимальных настройках графики протестировали на 19 видеокартах

Большинство графических ускорителей NVIDIA проверяли с использованием драйвера, неоптимизированным под игру.

ПК-версию God of War на максимальных настройках графики протестировали на 19 видеокартах
137137

Да что вы тут за вонь устроили? Графику настраивать научитесь. И матчасть выучите. Единственная реальная проблема порта на ПК — это утечки памяти. То бишь побегав по разным локациям игра сама не очищает память, а тупо забивает её. Спустя час-два игры, она сожрала 8гб видеопамяти, 16гб озу и ещё 24гб из файла подкачки. И разумеется в эти моменты она уже начинает фризить или вылетать, если файл подкачки маленький.

Для того чтобы DLSS не мылил и давал топовую картинку и огромный фпс, играть нужно в 4К или хотя бы QWHD. Т.к чем выше разрешение, тем больше выборка, и соответственно лучше результат супер сэмплирования. Тогда прирост фпс будет огромным и картинка шикарной.

Не обязательно крутить все настройки на макс, особенно если не знаешь что именно делает настройка. Например я играю в 4к, и поэтому туман поставил на средние (влияет только на его разрешение, которое зависит от разрешение экрана. Выше разрешение — меньше артефактов) То бишь в 4к, при среднем качестве норм выглядит. Да думаю даже на низком будет норм.

Дальность отрисовки модели на любом значении норм, но жрет не сильно, так что можно либо остановиться на высоком, либо на пофиг поставить на макс, если запас фпс есть.

Самозатенение только высокое. Да, жрет сильней всего, но и важней всего для картинки.

Тени, в идеале на макс. Т.к на высоких пропадет часть теней, например у той же травы.

Отражения. При игре в 4К не вижу смысла ставить выше высоких. Т.к на высоких основные плюшки начинают работать. А дальше, разница не велика, но кушает не дурно.

Так что порт в целом нормальный. Но и звезд с неба тоже не хватает. Оптимизмом самый что ни на есть обычный, учитывая маленькие локации и далеко не топовый графон.

Ответить